Глава 268: Статические и динамические Cogent Phrenics

Убежденные френики, обитатели Ментального царства; их формы формировались на основе большинства составляющих их фрагментов опыта. Если бы содержание, связанное с фрагментами опыта, состояло из рубящих движений, атак, действий лезвий, стержней, бумаги и т. д., то в конечном итоге они создали бы Cogent Phrenics, который выглядел бы как плоский меч с широким корпусом без рукояти. .

Если бы доминирующая часть внутри них состояла из мечей и их хакерского опыта, то получившиеся в результате Cogent Phrenics имели бы текстуру меча, такую ​​же форму, размер, способ передвижения и даже атаки.

Таким образом, когда он атакует, он будет делать взламывающие движения. Как правило, из-за фрагментов опыта в них получившиеся Cogent Phrenics будут обладать только набором действий. Их действия становились бы все более сложными на более высоких уровнях, но для уровней 1 и 2, эквивалентных Cogent Phrenics, они обладали не более чем тремя или четырьмя формами.

Cogent Phrenics 1-го и 2-го уровней также были слабо составлены, из-за чего они казались нестабильными перед твердыми формами, такими как Gerude Eagle. Геруде Орел наблюдал, как гуманоидная фигура появилась перед одним из десяти оборотней.

Оборотень торжественно кивнул, наблюдая, как гуманоидная фигура начинает ломать ему руки. В тот момент, когда они были отделены от его тела, они распались на фрагменты опыта, образуя кластер.

Со временем они постепенно приобретали форму, основанную на содержимом внутри них.

Прежде чем это произошло, Шифтер провел рукой по скоплению, поглощая все. Фрагменты опыта прошли через его руку и влились в его форму, как поток, оплетая его тело.

Когда они вращали его тело по спирали, многие фрагменты просачивались в его форму, оседая в соответствующих местах. Они были расположены в зависимости от их содержания и того, где оно должно быть расположено, чтобы дополнить общий эффект, который демонстрировала его форма.

В отличие от форм других людей, форма этого Шифтера легко впитывала все фрагменты опыта и даже выделяла им дополнительные позиции, гарантируя, что его форма сохранит свою прочность при увеличении в размерах.

В тот момент, когда он закончил поглощать кластер, гуманоидная фигура перед ним сломала другую руку, представляя ее для поглощения. Когда Шифтер поглотил его, он заметил некоторый дисбаланс в своей форме. После секундного понимания он посмотрел на окружающих Cogent Phrenics, указывая на тех, что имели форму травы и листьев.

Гуманоидная фигура кивнула и вылетела, передав свое сообщение сражающимся движением рук. Все инструкции были подробно переданы перед операцией, поэтому все прошло без путаницы.

Все гуманоидные фигуры окружали Безграничную Башню, образуя сферическое образование. Они создали рыхлую оборонительную структуру, оставив часть сил в качестве резерва. Cogent Phrenics столкнулись с ними, как волна, захлестнув их. Но они сражались, используя свои превосходные формы, нанося больше урона, чем получали.

Они также следили за тем, чтобы направление их ударов руками, ногами, рубящими и колющими движениями было направлено на их защитный слой, гарантируя, что большинство осколков опыта, которые выплеснулись от ударов, были получены ими самими.

В противном случае Cogent Phrenics продолжали бы формироваться, поглощая фрагменты опыта, вызывая непрерывную петлю атак. Если это произошло, то их поражение было лишь вопросом времени.

В конце концов, их формы не могли постоянно существовать в Ментальном Царстве. Клей, который сохранил прочность их форм, был их эго, волей, эмоциями и желаниями. Это было конечное количество, источником которого были их тела в действительности.

Их тела на самом деле в настоящее время находились в бессознательном состоянии; следовательно, «липкость», на которую они могли опираться, была ограничена. Более того, чтобы передвигаться и разыгрывать свои построения, большинство из них решительно разорвало связь с реальностью. Так что для них это была ситуация «сделай или умри».

Геруде Орел разорвал свою связь с реальностью в тот момент, когда он взглянул на Мрамора Психического Предка и испытал затвердевание своей формы. Это было потому, что он интуитивно чувствовал, что он впитал всю «липкость» от своего тела в реальности, используя эмоциональный вес Психического Предка Мрамора в качестве катализатора.

«Прощай, мой сын, Гарук». Он взмахнул рукой, перерезав тонкую нить, которая тянулась от кристалла в нем и в реальности соединялась с его сердцем. Убедившись, что связь разорвана, он развернулся и бросился на Cogent Phrenics, прибывших перед ним.

Он был сформирован в виде органа желудка человека. Внутри сгущались переживания голода, испытываемые многими людьми. Геруде ударил по нему кулаком, без труда пронзив его форму. Его рука появилась из другого размера, держа кристалл, похожий на тот, что в нем самом.

Было два варианта Cogent Phrenics: статический и динамический. Статичными Когентами были те, кто сформировался в результате конденсации фрагментов опыта в Ментальной Сфере. Но они не были разумными и не могли двигаться.

Они либо оставались на месте, либо двигались по инерции, когда фрагменты опыта сталкивались с ними и поглощались ими. Они пассивно росли и развивались.

У всех Dynamic Cogent Phrenics был кристалл, действующий как их ядро. Источником кристалла были существа (люди, паразиты мудрости, безумные звери и безумные паразиты), которые прибыли в ментальное царство и не смогли вернуться в реальность.

Причин может быть много: они были поглощены Cogent Phrenics; они полностью израсходовали свою «липкость» и больше не могли двигаться, их единственный вариант увидеть, как растворяется судьба их форм; битва между существом и двойником-паразитом занимает слишком много времени и наносит слишком много урона друг другу, что полностью разрушает их формы, не позволяя им когда-либо двигаться. Со временем их связи с реальностью исчезли, и они ассимилировались с фрагментами опыта, которые летали по Ментальному Царству.

Как только воля и эго в кристаллах были полностью израсходованы, они больше не обладали чувством собственного достоинства. После этого, плавая в Ментальном Царстве, они поглощают фрагменты опыта и увеличиваются в размерах. Со временем они будут постоянно конденсироваться.

В конце концов, после того, как они приобретут значительное количество фрагментов опыта, они породят некоторые действия и скудный разум. После этого они будут активно искать фрагменты опыта, соответствующие той сущности, которая составляет их большинство.

Со временем они породили свою собственную Волю, превратившись в Убежденных фреников 1-го уровня. Сила их врожденной Воли коррелирует с прочностью их формы.

Когда они двигаются, их воля расходуется. Таким образом, большинство Cogent Phrenics склонны оставаться неподвижными и ждать, пока плавающие фрагменты опыта не столкнутся с ними.

Если бы они были подходящими, они бы впитали это. В противном случае они образовали бы кластер рядом с ними. Если количество в скоплении достигнет определенного значения, оно сформируется в Статического Убежденного Френика. Они будут использовать Static Cogent Phrenics в качестве оружия против других Cogent Phrenics, чтобы отнять у них фрагменты их опыта.

«Было бы замечательно, если бы я мог получить Static Cogent Phrenics, эквивалентный уровню 4. Это было бы грозным оружием, которое я мог бы использовать». — подумал Геруде Игл, наблюдая, как его костяшки пальцев становятся немного мягче.

Он пробивал тела многих Cogent Phrenics. Несмотря на то, что его форма была превосходной, а прочность позволяла ему оставаться невредимым, он тратил часть своей Воли с каждым движением. Когда Воля в его костяшках пальцев уменьшилась, прочность в этой области уменьшилась.

Он вздохнул, продолжая сражаться без остановки. Он уже решился на смерть. У него не было особого выбора. Всю последнюю неделю ему снились кошмары и умеренные галлюцинации всякий раз, когда он утомлялся. Это был знак того, что его Паразит Мудрости приближается к нему. Он был близок к потере контроля.

Он планировал съесть Очищающий фрукт через месяц, желая получить как можно больше эффекта Воспитания. К несчастью для него, его планы не успевали за изменениями.

Его сын заканчивал военную академию через шесть месяцев. Вскоре его призвали на опасные миссии. Если бы его сын был хоть немного неосторожным, он бы лишился жизни. Обычно силы человека были ограничены.

Артефакты, реликвии и черты помогали поднять силу человека до более высоких уровней. Но все требовало очков вклада. Артефакты были несколько дешевле, но черты и реликвии стоили целое состояние. Более того, спрос на них всегда превышал предложение. Таким образом, даже если бы он был готов обменять свои очки вклада, ему не гарантировалось, что он наткнется на Реликвию или Черту, которая улучшит выживание его сына.

Но это не означало, что он должен был пожертвовать своей жизнью в Очистительном Маневре. Были и другие способы, которыми он мог поддержать своего сына. Самым простым способом было подарить его сыну Реликвию, которую он создаст после употребления Плода Очищения. Или он мог использовать эту реликвию для обмена на что-то более подходящее. В конце концов, он был оборотнем, элитой в их обществе, которому не нужно было беспокоиться о деньгах или роскоши.

У него не было вариантов, и он не испытывал острой необходимости ставить на кон свою жизнь. Но причина, по которой он решил участвовать в Маневре Очищения, была связана с одной-единственной причиной. Средства, которые Центральное командование выделяло семьям людей, пожертвовавших собой в Маневре по очистке, были разными.

Не все были равны, будь то в свою эпоху или в своем городе. Жизнь оборотня была более ценной для Мраморного города по сравнению с существом уровня 3 или уровня 2. Даже отставной оборотень все еще был силой, с которой приходилось считаться. В конце концов, любое существо уровня 4 и выше считалось элитой в Мраморном городе.

То же самое было даже среди Бешеных Зверей. Большая часть силы любой расы заключалась в количестве существ 4-го уровня, которыми они обладали. В конце концов, Tier 5 было немного и далеко друг от друга. Уровень 6 был высшими силами, за каждым шагом которых внимательно следили силы противника. Уровень 3 и ниже были слишком слабыми, несмотря на их количество.

Но уровень 4 был идеальным уровнем, где они обладали достаточным количеством и силой для достижения качественного эффекта.