Глава 269: Причина жертвоприношения

Существо четвертого уровня может легко превзойти сотню существ третьего уровня своей расы. Еще одна вещь, которая привела к качественному скачку их силы, — это владение навыком без рейтинга.

У Паразитов, будь то Мудрость или Безумие, было шесть сегментов, то есть они были способны к шести эволюциям.

Когда Паразит эволюционирует в четвертый раз (первой из которых является Церемония Индукции), он обретает способность существовать независимо. Если он так решит, он может бродить по Дебрям. Единственная причина, по которой он воздерживается от этого варианта, заключается в том, что в тот момент, когда он это сделает, он потеряет все возможности для роста. Более того, он не сможет использовать свои Навыки, не говоря уже о том, что его тело бледнеет по сравнению с хозяином, которого он взрастил.

Так что, если хозяин не умрет, Паразит никогда не прибегнет к жизни на открытом воздухе.

Эффект Воспитания изменяется на Уровне 4, что приводит к качественному изменению ауры хозяина, усиливая его/ее присутствие до такой степени, что душит всех существ более низкого Уровня. Вот почему существа уровня 4 назывались элитой и составляли большую часть силы любой расы. Неудивительно, что Мраморный город ценил жизнь каждого существа четвёртого уровня.

Таким образом, компенсация за его жертву, конечно, будет отличаться от других.

У него было все необходимое в жизни: власть, богатство, авторитет и живая семья. Если бы он хотел к чему-то стремиться, то только для того, чтобы подпитывать свою жадность. У него не было необходимости жертвовать собой; этот факт еще больше увеличил его компенсацию.

Причина, по которой он с готовностью пожертвовал собой, заключалась в том, чтобы улучшить условия своей семьи. Семья Орла была основана 40 лет назад поколением его отца; группа сильных людей-единомышленников, все на уровне 4, собрались вместе и установили его.

Они сделали официальное заявление, заручились поддержкой Центрального командования, привлекли в свои ряды других единомышленников и значительно расширились. Затем они объединили свои деньги, время, усилия и ресурсы в исследования и разработки, стремясь создать то, что хотела бы создать каждая существующая Семья.

Неоцененный навык!

В их мире сила человека могла превзойти организацию.

Но чтобы стать сильным, в первую очередь нужно коллективное накопление организации. Черты, Артефакты, Реликвии, знание техник, методы получения определенных Навыков с помощью эффекта Воспитания и т. д. были продуктами накоплений десятков сотен людей, охватывающих десятилетия.

Только используя мудрость предшественников, факелоносцы могли продвигаться дальше по неизведанным землям.

Каждая аристократическая семья когда-то начиналась как небольшая группа единомышленников, собравшихся вместе для достижения единой цели. По мере того, как они росли со временем, объединяя накопления стоимостью десятилетий или даже столетий, плоды их труда созревали, и они создавали Неоцениваемый Навык.

Неоцененный навык был тем, чем хотел обладать каждый. В отличие от обычных Навыков, он рос вместе с человеком. Более того, неранговые навыки были универсальными и превосходили развитые навыки даже на том же уровне.

Mass Shifter — общий навык уровня 4, взращенный человечеством, — позволял Shifter перемещать свой вес, трансформируя части своего тела. Тело оборотня было тяжелым, превышая тонну. Количество силы, которую он/она мог собрать при обычном ударе по телу, было ужасающим.

Но используя этот Навык, Шифтер мог мгновенно перемещать массу своего тела в определенное место, повышая свою силу. Точно так же он мог использовать его для защиты, увеличивая плотность мышц в месте удара, а также укрепляя мышцы ног, что приводило к взрывному всплеску прыжковых способностей.

Mass Shifter был самым универсальным среди всех навыков четвёртого уровня, которыми обладало человечество. Но это имело свои пределы. Несмотря на то, что Mass Shifter мог заменить аспекты нападения, защиты и уклонения, он был в первую очередь ориентирован на ближний бой; его пользователь столкнется с трудностями, сталкиваясь с Эсперами.

Более того, ему не хватало каких-либо средств в области сенсорных и лечебных способностей, не говоря уже о выносливости.

По сравнению с Bone Devour на уровне 4, он меркнет в сравнении. Стреляя костяными шипами для нападения, манипулируя плотью и костями для защиты и обладая впечатляющей регенеративной способностью, он превзошел Mass Shifter в областях, в которых он преуспел.

Более того, Пожирание костей позволяло пользователю ощущать присутствие плоти и крови в его окружении, диапазон, аналогичный эсперу на уровень ниже. Пользователь также может влиять на тела всех в этом домене. Вдобавок к способности отфильтровывать Сущность ярости и поглощать энергию противников, Пожиратель костей преуспел во всех аспектах.

Все, что нужно было сделать пользователю Bone Devour, это выиграть бой, и он сможет немедленно восстановиться до своего расцвета.

Все нерейтинговые навыки были одинаково универсальны. Несмотря на обладание мощными Артефактами, Реликвиями, Чертами и т. д., Шифтер проиграет невооруженному Шифтеру, обладающему Навыком без рейтинга. Было довольно очевидно, что было экономически эффективным и выгодным в долгосрочной перспективе.

Создание Артефактов, Реликвий и Черт требовало значительных ресурсов, времени и рабочей силы на каждое из них. Черты все еще были в порядке, поскольку они не могли быть повреждены после введения в тело. Но Артефакты и Реликвии постоянно повреждались в бою.

Артефакты по-прежнему были неодушевленными предметами. Но Реликвии были другими; они содержали в себе Навыки, созданные путем преобразования тела Паразита Мудрости. Поэтому Реликвии теряли свой Скилл при малейшем повреждении.

Более того, если владелец умирал, он навсегда терялся в Дебрях. Подобные потери были обычным явлением и постоянно истощали основу любой организации.

Поэтому стоит вложиться в Unranked Skills.

Свет Предка Рачиса, Мрамор Психического Предка; Предки были названы на основе их навыков без рейтинга. Уже один этот факт красноречиво говорит о пользе нерейтинговых навыков.

Это было причиной, по которой он, как Шифтер, решил пожертвовать своей жизнью в Маневре Очищения.

Очков вклада, полученных от его жертвы, хватило бы, чтобы ненадолго пригласить легендарную фигуру из Центрального командования. И в Мраморном Городе, и за его пределами к ней относились так же, как к Предку. Просто количество неранжированных навыков, прошедших через ее руки до совершенства, исчислялось двузначными числами.

За то время, пока она будет наблюдать за их исследованиями, развитие их нерангового навыка продвинется как минимум на десятилетие. Чтобы увеличить прогресс, им нужно было, чтобы она проводила больше времени. Для этого им нужно было накопить достаточно очков вклада. Очистительный маневр предоставил хорошую возможность сделать это.

Создание нерейтингового навыка было непростой задачей. Семье Кости потребовалось почти столетие, чтобы довести до совершенства Bone Devour.

Как член Семьи Орла, Геруде Орел знал, что для достижения своей цели необходимы жертвы. Находясь в одном Кольце и много раз взаимодействуя, Семья Орла была хорошо осведомлена о проблемах семьи Кости. «Семья Боун многим пожертвовала ради достижения своей цели, даже неоднократно приближаясь к банкротству, чтобы подпитывать свои исследования».

Верхний эшелон Орлиной Семьи, включая Геруде, реализовал множество схем, чтобы получить как можно большую поддержку. Один из них использовал Маневр Очищения. У них были планы и на различные другие миссии.

Они хотели завершить свой Безрейтинговый Навык в своем поколении, не желая страдать, как Семья Кости, которая столетие боролась с бесчисленными трудностями. Завершение их нерейтингового навыка означало бы их рост, оправдывая все жертвы. Поэтому они были готовы пролить за это кровь.

Три существа Уровня 4, включая Геруде Орла, и 21 существо Уровня 3 из их Семьи Орла участвовали в Маневре Очищения. Они уже давно назначили своих членов для каждой миссии, намереваясь подчиниться, как и когда их объявит Центральное командование. Это было единогласное решение; те, у которых больше не было места для роста, служили бревнами, разжигающими огонь.

Более того, поскольку он добровольно пожертвовал собой, это означало, что его жена и дети были освобождены от такой жертвы. Это была еще одна причина, по которой он и участники из его семьи вызвались добровольцами.

Пожертвовав своей жизнью в Маневре Очищения, он стал членом Steam Force, обеспечив постоянный приток средств на развитие своей семьи. Согласно их установленным законам, Семья Орлов будет защищать членов семей тех, кто пожертвовал собой ради Семьи.

Благодаря их жертве была получена помощь от Атика Лайт, дающая им надежду на то, что их дети однажды овладеют усовершенствованным Навыком без рейтинга.

Атика Лайт отвечала за многие вопросы, касающиеся судьбы Мраморного города и других городов. Цена за помощь такого существа была не из дешевых.

С ними конкурировали другие Семьи, которые аналогичным образом исследовали свои нерейтинговые навыки. В конце концов, таких семей, как семья Орлов, в Мраморном городе было много. У всех были свои планы. Итак, только посредством такой жертвы ее можно призвать на короткое время. Но все в высшем эшелоне семьи Орлов считали, что оно того стоило.

Создание нерейтингового навыка было непростой задачей. Чем больше они исследовали и инвестировали, тем больше они понимали этот момент. Это привело их к пониманию того, почему Семья Боун много раз чуть не обанкротилась.

Для сравнения, пожертвовать собой для продолжения своих исследований было самым дешевым способом, который они могли придумать. Центральное командование позаботится о повседневных потребностях их семей, а очки вклада от их жертв будут подпитывать их исследования. Для семьи Орла это была беспроигрышная ситуация, несмотря на потери и боль от потери своих близких.

Выживать в их эпоху без гарантии прочности было просто самоубийством. Число оборотней среди обычного населения, которое погибло, было в пять раз больше, чем в аристократических семьях, и более чем в десять раз больше, чем в королевских семьях.

В этом заключалась разница между теми, кто обладал неранговым навыком, и теми, у кого его не было.