Глава 430: Тщательно продуманные ловушки с большими угрозами

Вспышки света прокатились по каждому участку поля боя. Йорта нахмурился, как только заметил их, и спросил Срешту: «Ты видишь что-нибудь в источнике таких вспышек?»

Срешта заглянула в дыру, используя свой Навык 1 уровня, Фокусное зрение. Она сосредоточилась на точке на земле, где появлялись частые вспышки света. Затем она заметила группу раненых студентов, чьи фигуры исчезали одна за другой. «Это студенты, которых увозят с поля боя».

— Это уж очень много, — пробормотал Йорта, заметив, что вспышки света продолжаются без остановки. Это означало, что многие студенты были ранены до такой степени, что персоналу пришлось их вытаскивать. Когда они двигались по тропе, преимущество в высоте позволяло им ясно замечать эти вещи.

И Йорта не прошел путь полностью. Он пошел коротким путем. Итак, путь, пройденный Броненосцем, был не прямоугольником, а овалом. В конце концов, чтобы убедиться, что он не потерял слишком много скорости, когда они приближались к повороту, он повернул по кривой, уйдя с пути.

Слева от тропы не было никаких стен, так что входить и выходить из нее было легко. Однако только те, кто был способен летать, могли это сделать.

Пока они шли по длинному участку пути, Джорта смотрел на центральную башню, отмечая Бешеных Зверей в каждом сегменте. Таким образом, он сможет подготовиться против них.

Начиная снизу, сегменты состояли из кольцевого червя, пиявки жизни, стального дикобраза, корковой мантии, однорогого носорога, ригордайла, лавовой черепахи и, наконец, речных китов наверху. Джорта был удивлен, когда заметил, что не было сегментов для веретенообразных пчел и плавающих пауков.

Он огляделся, заметив крошечные гнезда, созданные под дорожками. И парящие пауки, и веретенообразные пчелы смогли построить свои жилища. Кроме того, дорога давала им много места для возведения своих домов. Так что временами попадались гнезда каждого.

И всякий раз, когда это случалось, битва была неизбежна. Джорта всегда был готов в таких случаях, принимая меры в тот момент, когда они приближались к гнезду любого Бешеного Зверя.

Персонификация ауры — предательство!

Эта персонификация ауры давала ему одну или две секунды, достаточно времени, чтобы линкор пролетел мимо и исчез из диапазона, который мог их вызвать. А пока они будут осторожны со своими братьями и не захотят действовать.

Прежде чем они придут в норму, линкор уплывет далеко. Увидев это, они либо потеряют интерес, либо останутся ждать появления новой добычи. И на случай, если они попытаются преследовать линкор, у Джорты был готов ответ.

Персонификация ауры — ничтожество!

Это заставило Бешеных Зверей потерять веру в себя, чувствуя, что их силы недостаточно, чтобы преследовать врага. И по мере того, как в них зарождалась эта нерешительность, Линкор еще больше увеличивал расстояние между ними.

Две персонификации ауры магически работали вместе и не позволяли Бешеным Зверям преследовать их.

И когда он наткнулся на небольшие гнезда Парящих Пауков, Джорта окутал их своей галлюцинацией, заставив их приземлиться на Линкор и исправить его повреждения. И когда они исчерпали свою энергию, он просто заставил их отпрыгнуть от нее.

Таким образом, состояние Линкора оставалось на оптимальном уровне. Большая часть опасности на десятиметровой тропе исходила от Парящих Пауков и Веретенообразных Пчел. Это потому, что они были способны летать и могли причинить вред линкору.

И, поскольку они постоянно летали, Джорте пришлось увеличить площадь, покрываемую его персонификациями ауры, чтобы контролировать их. Это ослабляло его эффект, если только он не увеличивал использование ауры.

И, поскольку он хотел сохранить свои энергетические уровни, Джорта большую часть времени даже не использовал олицетворение своей ауры, позволяя своим товарищам по команде атаковать врагов и убивать их, используя веретенообразных пчел 2-го уровня, которыми они управляли.

Именно по этой причине он приложил все усилия, чтобы в первую очередь включить их в линкор. Все было сделано для того, чтобы его энергия не расходовалась быстро. До сих пор Джорта вообще не использовал свою психическую энергию. Его Мозговой Кристалл был на полную мощность.

И он использовал только четверть своих запасов ауры. Линкор был уже в конце третьего витка. Они даже не дрались ни с какими Бешеными Зверями.

В конце концов, кольцевые черви были существами, которые жили под землей. Обычно они полагались на тактику засад, чтобы атаковать врагов, движущихся над землей. К несчастью для них, даже несмотря на то, что они спланировали движение линкора, заняв участок далеко на пути, и у них было достаточно времени, чтобы дождаться засады, они ничего не могли сделать.

Джорта ухмыльнулся, увеличив высоту Линкора, переместив его на 10 метров над тропой. И потолок очередного пути располагался выше 10 метров над ним. Таким образом, Линкор не приближался ни к одному из них, не давая Бешеным Зверям возможности атаковать их.

Гнезда Парящих Пауков и Веретенообразных Пчел всегда свисали с потолка, чтобы наземные Бешеные Звери не нападали на их дома. В таких случаях линкор соответственно снижал высоту или уходил с траектории на небольшое расстояние, прежде чем войти в нее, преодолев примерно 10-20 метров.

Таким образом, линкор избежал гнезд; и, поскольку продолжительность его пика составляла несколько коротких секунд, Бешеные Звери выше не могли атаковать быстро. Если бы Линкор вылетел наружу еще на пару секунд, он был бы встречен градом атак.

Линкор просто пролетел над Кольцевыми червями. Кольцевые черви не смогли добраться до линкора, который летел на высоте 10 метров над землей. Все, что они могли сделать, это тщетно смотреть, как линкор пролетел мимо них, не встречая препятствий.

За ним на втором витке были Пиявки Жизни, которые тоже были скрещены таким же образом. Если бы команда прошла пешком через эти районы, они бы наткнулись на ад, поскольку им пришлось бы сражаться и убивать всех Бешеных зверей.

И они должны были устать достаточно скоро, прежде чем их травмы накопится. Это был порочный круг. Военная академия стратегически разместила Бешеных Зверей на соответствующих позициях. Они также модифицировали катушки для соответствующих Frenzy Beasts, чтобы дать им большее преимущество на местности.

Первыми были Floating Spiders, раса Frenzy Beast, основанная на ближнем бою, с маленьким телом, способным летать невероятно быстро. Более того, они также плели паутину, чтобы создавать ловушки в любом месте на поле боя, которое им заблагорассудится.

Поэтому за ними приходилось постоянно следить.

Второй была шпиндельная пчела, раса бешеных зверей, базирующаяся на дальних дистанциях, которая могла стрелять шпинделями в своих врагов. Они тоже были способны летать и могли появиться где угодно на поле боя. Их нужно было тщательно остерегаться, если кто-то не хотел быть изрешеченным дырами повсюду.

К сегментам подходили кольцевые черви в самом нижнем сегменте; они были стратегически размещены по двум причинам. Сначала они выпрыгивали из-под земли и обычно нападали на ноги учеников.

Поскольку ученики должны были пройти через восемь витков, их сила ног была самой необходимой. И травма ног замедлила бы их и в конечном итоге утомила бы их, прежде чем они уехали бы далеко.

Второй причиной был их внешний вид, вызывавший отвращение у студентов. Несмотря на то, что студенты немного потренировались в этом отношении, они не могли легко преодолеть свое отвращение, увидев кольцевого червя. Каждое действие кольцевого червя, естественно, вызывало отвращение у его противников. Это было направление, в котором эволюционировали кольцевые черви.

Более того, чувство отвращения передавалось не только посредством внешней привлекательности. Это было также благодаря их резкому, выворачивающему запаху, который они издавали, и постоянным слякотным извивающимся звукам, которые они издавали. Все они в совокупности вызывали сильное отвращение у студентов.

И это отвращение заставляло их инстинктивно закрывать или ограничивать свои чувства в достаточной степени. Это также привело к тому, что их атаки стали менее мощными. Так или иначе, Кольцевые черви сделали ученика склонным к ошибкам и небрежности, которые в противном случае они обычно не проявляли бы.

За ними во втором сегменте следовали Пиявки Жизни, раса Бешеных Зверей, чьи действия были более или менее похожи на Кольцевых Червей в том, что они выпрыгивали из земли и цеплялись за ноги.

Но их страх проистекал из того факта, что раны, которые они причиняли, не могли быть легко закрыты. Нейротоксин, который они производили, был анестезирующим и не позволял студенту понять, что он получил травму. Более того, кровь продолжала течь без остановки, пока его не вытащили посохом.

Даже если бы у них был эспер, вытащить весь нейротоксин из раны было непросто. А когда Эспер лечил раненых, из земли вырастало больше Пиявок Жизни, которые наносили еще больше травм. Это было, если они не пересекли катушку, а затем начали лечение.

Но к этому времени они потеряли достаточно крови, чтобы потерять сознание.

И вот на третьем сегменте появились Стальные Дикобразы, которые выпустили шипы на своих спинах, чтобы атаковать, изрешечивая своих противников дырами. Это не давало студентам времени на самолечение и постоянно заставляло их обороняться.

Причем, все разнообразие атак накапливало бы на них урон, в результате чего это место оказывалось там, где большинство дошедших до пути команд терпело бы поражение и их приходилось вытаскивать штабом.

Конечно, Линкор пронесся мимо первых двух витков, не вступая в контакт ни с одним Бешеным Зверем.

————————

Поддержите эту историю, поделившись ею со своими друзьями, семьей, соседями и коллегами. Поскольку его активно читает большая читательская база, WN в конечном итоге подтолкнет его к адаптации. Если вы хотите видеть Psychic Parasite по телевизору, поддержите его рост. Вы станете большей частью этого путешествия.

————————