Когда они приблизились к иллюзиям в ослепительном темпе, Астрид пустила иглы вперед в идеальное время. От физического воздействия иллюзии рассеялись, как мираж.
Монстры не смогли вовремя среагировать, несмотря на их способность двигаться в воздухе. Иголки вонзились в их тонкую чешуйчатую плоть и бесследно исчезли. Их тела одновременно упали на холодную твердую землю. Только через мгновение из крошечных, скрытых недавно образовавшихся отверстий в их груди потекла кровь.
Несмотря на ее победу, ей не дали отдохнуть. Ее Психический Домен собрал больше материи, путешествуя по коридору у двери. Астрид ломала голову над идеей. Она была уверена в количестве зелий маны, которое принесла с собой благодаря помощи всех остальных. Но ей нужно было уменьшить количество, которое она использовала.
Ее брови поднялись и отправили [Столкновение] в заднюю часть ее барьера. Астрид подлетела и остановилась перед большими открытыми дверями из темного дерева. Она попыталась переместить его с помощью психокинеза, но он не сдвинулся с места.
Было ли это из-за того, что суд заблокировал его, она не знала. Затем она попыталась вылепить его по своему желанию, но это тоже не сработало.
Следующим был Psych Warp.
Астрид послала несколько взрывов по коридору, когда монстры быстро приблизились. Они бросились назад, избегая массы создаваемой материи. Астрид оставила его там, так как они отказались пройти мимо него. Но она не могла контролировать его вечно. Контроль над таким количеством материи быстро истощал ее контейнер с маной. Она должна была что-то сделать.
Хотя она никогда не делала этого раньше, она создала стену из Psych Warp, контролируя ситуацию впереди. Она напрягла свой разум и застонала от боли.
Выполнение двух дел одновременно обычно не было проблемой, например, захват трех или более объектов одновременно. Но создать что-то из ничего, одновременно удерживая ослепительно быстрых монстров от разрыва ее на части, было трудно.
Кровь капала из ее носа при повышенной концентрации, когда образовалась стена из металла. Невозможность сфокусироваться только на стене делала ее местами неровной, а некоторые места были тоньше или толще, чем другие. Она просто надеялась, что это их остановит.
Однако она никогда не была сосредоточена на защите. Она оставила дыру посреди стены. Обойти это было сложно, и ей пришлось потратить больше маны, но она кое-что запланировала.
Она отпустила этот вопрос, и, не колеблясь ни секунды, мини-гуманоиды, похожие на рыб, ринулись к дыре в стене. В тот момент, когда они собирались пройти через дыру, из дыры вылетели острые, как бритва, шипы.
Их тела врезались в шипы, но они двигались так быстро, что почти не сопротивлялись. Они двигались с одинаковой скоростью. В их движениях не было никаких изменений, но они уже были мертвы.
Находясь в ее области разума, она могла использовать любые средства, необходимые для убийства.
Трупы монстров шлепались и скользили по черным плиткам. Темная жидкость и кишки катились по полу, пока наконец не остановились.
Астрид не стала проверять их трупы. Она уже обратила внимание на туннель. Она постучала ногой по полу. Все было так, как она и думала. Они еще раз удвоились. Она надеялась, что это не продлится долго, но у нее были сильные подозрения, что она задержится здесь на какое-то время.
* * *
Как давно это было? Астрид не была уверена. Она сидела спиной к стене и рылась в рюкзаке, чтобы подвести итоги.
Она посмотрела на пустые бутылки, валявшиеся на полу. Половина всего ее запаса кончилась, и она была уверена, что с начала суда прошло не менее двух дней.
Астрид потерла живот. Она была в агонии из-за перегруженного контейнера с маной. В течение целых двух дней, а то и дольше, она безостановочно использовала ману. Если она остановит его, то ее выгонят из дворца, где бы это ни было. И она не была уверена, что ей разрешат вернуться.
А может, она просто умрет? Суд сказал, что она не может уйти и что единственный выход — смерть. Она не хотела узнавать, так что небольшая боль была не поводом для беспокойства.
Сначала она использовала высокую ловкость и непредсказуемый характер монстров, чтобы тренировать свои чувства и время реакции. Ведь было сложно тренироваться на реальных подвижных мишенях с коварной натурой – людях. И если бы она это сделала, она бы постоянно беспокоилась о том, чтобы случайно лишить их жизни.
По крайней мере, так она могла без угрызений совести тренироваться с максимальной эффективностью. Она привыкала читать материю по высоким движениям и предсказывать, откуда она возьмется.
Астрид даже прибегала к истончению своего разумного барьера и использованию дополнительной маны для борьбы с ножами. Сначала это было странно и сложно, но она попыталась воспроизвести стиль боя на мечах Синвен с помощью ножей. Единственная разница заключалась в том, что на самом деле она не держала оружия. Вместо этого они танцевали в воздухе и двигались по ее команде.
Она повторила движения меча. Толчок, удар, удар, шаг, рубящий удар. Поначалу это было трудно, но если что-то действительно узнаешь, то это остается в мозгу на всю жизнь. Все, что требовалось, это немного разогреться.
В то время она экспериментировала с изготовлением ловушек. Как только монстры достигли шестидесятых, ее предыдущая стратегия дыры в стене с маленькими шипами больше не работала. Вместо этого ей пришлось проявить творческий подход.
Звук движущихся тяжелых предметов заполнил весь коридор рядом с ней.
Весь пол загрохотал, и интенсивный звук шагов заполнил весь зал. Следующие пару минут он наполнил душераздирающими криками и криками. Ну, это звучало больше как интенсивная смесь щелчков, щелчков и шипения, чем что-либо еще.
Что-то твердое, врезающееся в плоть и кости, заполнило коридор, после чего воцарилась тишина. Астрид смотрела на бесчисленное количество уведомлений в своей голове. Они просто продолжали идти, быстро достигая сотни.
У нее появилась привычка просто пропускать все и сразу переходить к более важным частям Системы. Повышение уровня, всего шесть, если быть точным, и это также означало, что она, наконец, достигла пятисотой отметки интеллекта. Ее ждало большое обновление.
Астрид вздохнула и встала. Это должна была быть большая награда, но она казалась незаслуженной. Она смотрела сквозь дыру и смотрела на свое дивное творение смерти.
В конце туннеля вращались огромные круглые металлические лезвия. Они вращались со скоростью, способной отрубить целые конечности любому монстру, встретившемуся на его тропе войны.
Прямо перед лезвиями металлические пластины лежали плашмя на стене и были усеяны заостренными шипами, которые многократно ударялись друг о друга. Затем прямо впереди с потолка и выше с пола рухнули две одинаковые плиты. Неважно, как монстры уклонятся, он либо разрежет их на куски, либо раздавит насмерть.
Это была постоянная трата маны, но оно того стоило.
Но это еще не все. Астрид создала узкую воронку, чтобы монстры могли двигаться только по узкому проходу. Это была последняя линия обороны, если они хотя бы пересекали проход смерти.
Если они преодолевали ловушки, в стены втыкались тысячи закаленных игл, готовых в любой момент выстрелить из психокинеза.
Запах крови был настолько густым, что она практически могла ощущать его вкус. Трупы лежали тысячами и были свалены в кучу. С любыми вновь прибывшими старые тела либо разрезали на куски, либо раздавили в мульчу, чтобы приспособить вновь прибывших.
Когда звуки исчезли, она сжала руки. Сможет ли она, наконец, обрести покой?
Прошло две минуты, а визг продолжался. Астрид вздохнула, прижалась спиной к стене и сползла вниз, пока холодная плитка не прижалась к ее заднице.
Крики продолжались, пока не прекратились. Потом осталась тишина. Она снова надеялась.
Пришло время взглянуть на ее Систему.
Имя: Астрид Синвен
Название: Метатель клинков!
Название: Дитя пустоты
Класс 1:
Средний класс: Психокинетический уровень 81
Высший класс: [Уровень заблокирован: ??? ]
Активно: психокинез 10 уровня макс.
Активно: [Этап 2] Уровень сбоя 13
Активно: [Этап 2] Барьер разума 15-го уровня
Активно: [Стадия 2] Уровень левитации 6
Активация: Психическое искажение 9-го уровня.
Пассив: [Этап 2] Уровень психической силы 13
Пассив: [Этап 2] Психосфера 13-го уровня.
Пассив: Уровень перегрузки 8
Пассивный:
Пассивный:
Класс 2:
Иллюзионист 81 уровня
Высший класс: [Уровень заблокирован: ??? ]
Активно: [Стадия 2] Малая иллюзия 9 уровня
Активация: [Этап 2] Иллюзорная броня 5 уровня
Активно: [Этап 2] Домен разума, уровень 6
Активный:
Активный:
Пассив: [Этап 2] Mental Warfare уровень 6
Пассив: [Стадия 2] Обнаружение иллюзий, уровень 1
Пассив: [Этап 2] Поле защиты от выведения из строя, уровень 5
Пассивный:
Пассивный:
Общие навыки:
Этикет — уровень 1
Изготовление одежды — уровень 3
Ремонт одежды — уровень 2
Определить — уровень 3
Проводник маны [Этап 1]
Психическое сопротивление — уровень 1
Емкость легких — уровень 1
Прожилки маны [Этап 2]
Улучшенное зрение [Этап 2]
Фехтование — 4 уровень
Положение дел:
Нераспределенные очки характеристик: 0
Сила: 60
Ловкость: 60
Телосложение: 100
Интеллект: 500
Мудрость: 164
Она вложила десять оставшихся очков интеллекта в Мудрость. Нехватка диапазона мешала ее сильным психическим способностям.
Астрид сосредоточилась исключительно на средней дальности действия своего [Аварийного удара] и Психокинеза, но теперь пришло время увеличить ее дальность. Это помогло бы не только ее наступательным способностям, но и ее способности вести разведку. Она была уверена, что с ее контролем над материей и Психическим доменом она может легко сравниться с другими основными разведчиками.
Она все еще не выполнила требования для развития психокинеза, что не только удивило ее, но и образовало яму в ее и без того болезненном желудке. Это означало, что требования были даже выше, чем она ожидала.
Достигнут рубеж: 500 интеллекта!
Условия соблюдены, жилы маны эволюционируют до стадии 3.
Улучшения уровня 3:
Rekindling Mage: Мгновенно восстанавливает до 100% вашей маны один раз в день. Второй запас маны наносит на 15% больше урона, пока не опустеет.
Аватара маны: мана восстанавливается на 20% быстрее. Контроль маны увеличен на 5%
Скин волшебного голема: +25% к защите от магии. Отражает 20% урона обратно атакующим в ближнем бою.
Вены бедствия: расход маны увеличивается на 15%, но увеличивает урон на 25%.
Астрид потерла подбородок. Все было хорошо, но Disaster Veins — палка о двух концах. Она могла бы пойти по этому пути, но это было бы слишком сосредоточено только на использовании [Аварии]. Это значительно уменьшило бы ее полезность с другими заклинаниями.
Если она выбрала его, то не была уверена, что у нее хватит маны, чтобы очистить дворец. Она уже израсходовала половину своих запасов.
Она задумалась на некоторое время, прежде чем покачать головой. Увеличение урона было безумным, но оно не стоило недостатка маны в целом. Если [Авария] была ее единственной способностью, то улучшение было очевидным, но это не так.
После сражения с остальными она остановилась на Аватаре Маны. Постоянное увеличение регенерации маны было слишком сильным, чтобы отказываться от него. Дополнительные 5% контроля над маной были просто украшением.
Проводник маны -> Аватар маны [Этап 3]
Разум Астрид дернулся. Не из-за того, что Psych Domain обнаружил какое-либо движение, а из-за его отсутствия. Прошло уже пять минут, но новых монстров не было.
Третье испытание Пустотного Прародителя началось.
Вы не можете ни убежать, ни отступить.
Испытание заканчивается, когда вы выигрываете или умираете.
Астрид наблюдала, как дверь справа от холла открылась.