Глава 49: Играйте ради чего-то одного

«Смертельная кукла игрока в мечты» была странным демоническим трюком.

Когда Марк впервые получил трюк и впервые увидел его описание, он был невероятно разочарован. Это была совершенно бесполезная сила, которая только сделала бы его слабее.

На первый взгляд это казалось очень ярким и вычурным во всех своих проявлениях, но в то же время его реальная польза для него была довольно бесполезной.

Он считал свой новый демонический трюк невероятной… бесполезной затеей.

Любой человек подумал бы то же самое, если бы увидел это описание и задумался.

_

[Смертная марионетка игрока в сны:

Вы можете манипулировать Мировой Волей любого Мира и заставить ее связать вашу Судьбу с Судьбой Смертного (человека без сверхъестественных способностей), а затем бросить вызов Смертному в Авантюре Мечты — игре с мечтателем относительно того, сможете ли вы осуществить его мечты, если окажетесь на его месте.

[Пока вы выигрываете в игре, вы можете попросить что-то одно из того, что у них есть (кроме вашей жизни и нематериальных вещей, таких как чувства), и вы это получите. Если вы проиграете, они могут попросить что-то одно из того, что у вас есть (кроме вашей жизни и нематериальных вещей, таких как чувства), и вы не сможете отказать им в чем бы они вас ни попросили.]

[Не действует дважды на одну и ту же Всемирную волю.]

[Работает только на смертных.]

[Если Марионетка умрет во время игры в мечту, Хозяин Марионеток тоже умрет.]

[Вы можете победить, либо успешно осуществив Мечту Марионетки, либо полностью уничтожив желание осуществить эту Мечту.]

[Невозможно использовать демонические трюки основного тела с использованием марионетки.]

_

Использовать этот демонический трюк было просто.

Он мог бы использовать его, чтобы прикоснуться к ужасающей силе Мировой Воли и бросить вызов Смертному в Авантюре Мечты — азартной игре, чтобы увидеть, сможет ли Марк осуществить мечту Смертного, если бы он был на его месте.

Смертный может принять это, но может и отрицать.

В случае согласия тело Смертного превратится в марионетку Марка, и он получит над ней полный контроль.

Затем ему откроется мечта Смертного, и если Марк успешно осуществит мечту — или полностью уничтожит ее по желанию Смертного, — Марк сможет взять любую вещь у Смертного и сделать ее своей.

На протяжении всего мероприятия он также не смог использовать ни один из своих демонических трюков, чтобы помочь.

Сначала Марк был полностью разочарован демоническим трюком. Он был бесполезен для него.

Да, это было ярко и казалось довольно вычурным.

Но для Марка, все, что Смертный мог получить, он мог получить и это. Он уже был Низшим Демоном, и он уже был за пределами того, чего Смертные могли достичь.

Им нечего было ему дать, и у них могли быть нелепые Сны. Если они побеждали, они могли попросить у него что угодно, включая один из его демонических трюков. Что касается другого пути, Марку было все равно, что есть у смертного без сверхъестественных сил.

Их деньги, женщины, да и вообще все остальное было для него бесполезно.

Но затем он медленно начал генерировать идеи, и вскоре он уже был уверен, что эта способность станет самым великим даром, который он получил, придя в этот мир.

Пока его нелепые идеи работали.

Стоя возле школьного туалета, сложив крылья за спиной и держа Дону на руках, как принцессу, Марк в последний раз обдумывал свои идеи.

Общий план состоял в том, чтобы успешно бросить вызов смертному в Авантюре Мечты, а затем превратить этого смертного в «Охотника», используя его как марионетку, а затем выиграть Авантюру и забрать у смертного Способность Охотника себе.

Поскольку Юри сказала, что узнала способ пробуждения Охотников, этот план казался правдоподобным. Она сказала, что если убить Демона, имея при этом схожую с ним Структуру Жизни, то можно пробудить эту силу и стать Охотниками.

Это все еще было немного сложно, но пока у него была Марионетка, он мог заставить ее стать Охотником, а затем осуществить ее мечту и выиграть в Авантюру Мечты.

Ему просто нужно было убедиться, что в конце концов он выиграет в этой игре и ничего не потеряет.

Если он победит, то получит совершенно новую способность совершенно бесплатно.

Но риски были.

Если смертный, с которым он играет, мечтает о чем-то совершенно нелепом, например, обрести бессмертие или съесть солнце, он наверняка проиграет, а если бы смертный был хотя бы человеком с половиной мозговой клетки, Марк из-за этого потерял бы от него что-то важное.

Этой важной вещью может быть даже его фиолетовый экран.

Но Марк не был дураком.

На самом деле, он уже придумал несколько методов, чтобы снизить риск этого демонического трюка. Только поэтому он был здесь сегодня. Он планировал сделать риски сверхнизкими, а награды сверхвысокими.

На самом деле все было просто.

Лицо Марка растянулось в бессознательной ухмылке, когда он наблюдал за Со Ран Хуном в общественном туалете. Юноша спасал свой рюкзак с отвращением на лице.

Демон глубоко вздохнул и использовал сердечный ввод.

Без всякого сопротивления он вошел в сложный разум Со Ран Хуна. Он был полон мыслей, и точно предсказать, против чего он не пойдет, было почти невозможно.

Но можно догадаться.

Марк прошептал парню в голову: «Однажды я отомщу Трио Охотникам!»

Казалось, что эта мысль могла прийти мальчику в голову сама собой.

Сгорбленный студент вздохнул при этой мысли и с грустью посмотрел на свой промокший рюкзак.

Это было невозможно. Они были хорошими Охотниками, а он даже не был плохим Охотником. Он был просто человеком. Месть была невозможна.

Вероятность его победы была бы намного выше, чем проигрыша, если бы он использовал все свои возможности эффективно.

Вот и все. Именно это сделало бы Dream Gambles намного проще для Марка.

Он сделает «сон» смертного, который тот должен был выполнить, настолько легким, насколько это возможно, используя Heart Input. Он исказит разум смертного настолько, что его сон станет чем-то легким и мирным для выполнения.

В конце концов, это был всего лишь смертный, поэтому, с его текущим показателем Разума, он мог использовать на них много Сердечных Вводов одновременно, и заставить их увидеть что-то во сне после этого не составит особого труда.

Это означало, что ему сначала придется превратить мечту Со Ран Хуна в нечто очень легко достижимое. Затем ему придется заставить его принять участие в игре мечты — что также можно было сделать с помощью Heart Input — а затем превратить Со Ран Хуна в Охотника, а затем ему придется выиграть в игре.

Это не казалось таким уж сложным.