Глава 917. Мат

Джейк задумался, услышав эти слова. То, что они имели внутри себя Эфирный Код, который внутренне отличал их от Дигесторов и других Зеркальных Вселенных, неудивительно. Если Оракул не мог очистить Порчу Дигесторов, то это потому, что уровень сжатия его Эфирного Кода, или, другими словами, его Степень, к сожалению, была выше, чем у обитателей Зеркальной Вселенной.

Его хозяин Цект однажды упомянул, что Уайлдерт, существо с самой мощной из зарегистрированных родословных, а именно 17-го класса, предположительно способно сопротивляться этому влиянию, но это не значит, что оно не подвержено влиянию.

И тогда одно дело повышать степень родословной индивидуума, но совсем другое — повышать степень эфирной подписи всей Зеркальной Вселенной.

Как Оракул планировал совершить этот подвиг, бросив их в эти невероятно смертельные испытания? У него было смутное представление, учитывая его познания в эфириате, но это не относилось ко всем игрокам, присутствующим в этой комнате.

Аслаэль мог с одного взгляда узнавать тех, кто был потерян из-за его откровений, и он намеревался объяснить так, чтобы каждый мог понять:

«Я знаю, что не каждому из вас суждено стать эфиристом, но для вашего же блага я предлагаю вам хотя бы выучить наизусть содержание Руководства по манипулированию эфиром для новичков. В порядке исключения я дам вам краткое изложение. Невостребованный Эфир Снов — бесконечный ресурс, но это не значит, что он автоматически доступен нам или Зеркальной Вселенной. Эфир должен дать вам подсказку, но именно наш разум притягивает Эфир из бесконечной пустоты в миры, в которых мы живем. Таким образом, чем больше Эволюционеров с сильными душами и жизненной силой в Зеркальной Вселенной, тем больше он процветает. Числа создают силу, и чтобы увеличить плотность эфира в мире,увеличения общей силы большого населения, даже небольшого, достаточно, чтобы спровоцировать глубокие изменения в способности мира производить эфир.

«До сих пор я не думаю, что говорю вам что-то новое. Однако вы, вероятно, не знаете, что чем сильнее игрок и его душа, тем легче эфир входит в наш мир и в Зеркальную вселенную. другой Эвольвер только на три уровня меньше.И я говорю здесь только о Духовном теле.Сила души, способности, родословная, жизненная сила, все имеет влияние.

«Подводя итог ситуации, одним словом: эксперты. Зеркальная Вселенная и Оракул должны произвести только одного непобедимого эксперта, чтобы переломить ситуацию. Испытания, в которых несколько Зеркальных Вселенных противостоят друг другу, — это не только умный и расчетливый способ для Оракулов поставить энергию или территорию, но и способ регулировать сражения, чтобы у их протеже были равные шансы на выживание. Это означает одно: Оракул не заботится о том, чтобы жертвовать миллионами ступеней в каждом Испытании. уровень смертности составляет 99,9999%, пока он рождает одного непобедимого Эвольвера, это того стоит. По стечению обстоятельств получается, что для того, чтобы стать более могущественным, Игрок заинтересован в поднятии Ранга своей родословной как можно выше. Я избавлю вас от объяснений,но это также то, как Зеркальная Вселенная однажды сможет преодолеть Порчу и развиваться».

Аслаэль сделал паузу, чтобы оценить свою аудиторию, но в этот момент все были чрезвычайно спокойны. То, что он им только что рассказал, на самом деле содержало очень мало новой информации. По крайней мере, ничего такого, о чем не могли бы догадаться такие одаренные Игроки, как они.

Однако одно дело — догадаться, а другое — получить подтверждение из уст инструктора Оракула. Если интерпретировать его по-другому, его слова буквально означали: «Эти испытания существуют только для того, чтобы найти и обучить НУЖНОГО человека».

Все остальные были просто пушечным мясом, жертвенными ступеньками, катализаторами, чтобы проложить путь избранному. Решив ковать железо, пока горячо, Аслаэль наконец обрушился на настоящую причину своего визита.

«Обычно ты остаешься в полном неведении относительно своего следующего Испытания, но Пятое — исключение». Он читал торжественно профессорским тоном, который ему совсем не шел. «Итак, я скажу вам то, что я уполномочен раскрыть. Пятое Испытание всегда проходит одинаково: Игроки из одной Зеркальной Вселенной против другой. Два Оракула возводят территорию, Эфир или Артефакты, и победитель получает все. Метод противостояния выбирается всегда один и тот же: прямая, кровавая и жестокая лобовая война. отступили».

Аслаэль был максимально лаконичен и нейтрален, но большинство игроков почувствовали, как у них в животе образовался комок. Это объясняло смехотворно высокую смертность. И все же, не слишком ли высока смертность?

Аслаэль кивнул: «Как некоторые из вас правильно догадались, за последнюю тысячу лет наша Зеркальная Вселенная проиграла более 90% этих войн, и в последние несколько столетий это стало более заметным. Другими словами, качество наших Игроков Пятого Орда постоянно регрессировало».

«Что подводит меня к основной миссии вашего Пятого испытания. В дополнение к вашей индивидуальной основной миссии вы также получите глобальную основную миссию. Часто эти две миссии будут тесно связаны. Глобальная основная миссия всегда одна и та же: выиграть войну. Ее провал почти всегда приведет к вашей смерти, и даже если вы выживете, в большинстве случаев цена будет хуже, чем смерть».

Почувствовав пессимизм своей аудитории, Аслаэль улыбнулся и добавил нюансы в свое предыдущее заявление:

«Несмотря на это, не отчаивайтесь. Если только принять во внимание Испытания, которые выиграла наша Зеркальная Вселенная, уровень смертности падает до 72%. Он по-прежнему очень высок, но ваши шансы на выживание становятся намного более разумными.»

Все игроки в комнате потеряли дар речи. 72%? Это меньше, чем один выживший на каждых трех участников, даже при самом благоприятном сценарии. Сколько игроков в предыдущих Пятых испытаниях боролись, чтобы вырвать победу из пасти поражения?

И снова Аслаэль мог легко читать их мысли и прояснять их сомнения.

«Особенно высокая смертность связана с одним из правил, установленных в этих Испытаниях, чтобы сделать противостояние честным. Вы прекрасно знаете, что Кванот собирает только выдающихся Игроков и их фракции. Любой из вас, попавший в обычное Четвертое Испытание, без особого труда раздавил бы всех своих противников. Какой в ​​этом смысл? И как это было бы справедливо по отношению к другим участникам?

.comn/ov/elb/in[./]net’

«Существует сценарий, которого оракулы больше всего боятся в этих Испытаниях, а именно, что один всемогущий игрок из противоположного лагеря сам убивает всех их игроков из-за своей подавляющей силы. По этой причине были установлены правила. Они должны были быть справедливыми, но в последнее время они стали для нас недостатком. Это правило на самом деле является правилом распределения участников: в каждом лагере игроков ровно одинаковое количество игроков.

«Подождите, я еще не закончил!» Инструктор поднял руку, увидев, что они хмурятся. «В каждом лагере есть одинаковое количество игроков для каждого ранга Оракула. ​​Что это значит? Проще говоря, это означает, что если в одном лагере есть Полковник Оракула 17-го ранга, то и в другом лагере Игроков он тоже будет. Это гарантирует, что силы каждой Зеркальной Вселенной сбалансированы. По крайней мере, так должно быть.

«В последнее время многие умники использовали всевозможные методы, чтобы искусственно и быстро повысить свои ранги Оракула. ​​Другие честно поднимались по рангам, но их сила не следовала их примеру так быстро. Как следствие, наши первоклассные игроки с самыми высокими рангами Оракула не могут идти в ногу с их эквивалентом в противоположном лагере. Их даже убивают, что часто… приводит к немедленному проигрышу войны и гибели всего их лагеря».

На этот раз даже простодушные люди, такие как Герульф и Роген, могли смутно понять причину, и все они наклонились вперед на своих местах, их взгляды были напряженными. Джейк недавно осознал это явление, отдавая приказы своим подчиненным. Увы, поскольку его ранг был ниже, чем у старших в Lost Divinity, это имело неприятные последствия, и все его друзья попали в засаду.

Аслаэль немедленно подтвердил их подозрения,

ραпdα Йᴏνê|(сòm) «Вы правильно догадались. Управление Рангом Оракула является ключевым элементом этого Пятого Испытания. Когда высокопоставленный Игрок отдает приказ Игрокам с более низким рейтингом, на них распространяется Ранг Оракула этого Игрока, если они строго следуют данному приказу. Противоборствующие Игроки не могут рассчитать Путь Оракула относительно себя, если только они не обладают Рангом Оракула выше того, кто отдал приказ в первую очередь.»

Это было именно то, чего боялись Джейк и другие Игроки в комнате.

— Другими словами, — с мрачным выражением лица заключил Аслаэль, — если самый высокопоставленный игрок одного лагеря погибает, а игрок противоположного лагеря все еще жив… тогда мат.