1/2
Глава 172
Луна, Кэрол и Курт ждали их, последние двое с более серьезными лицами, чем Мэтт привык их видеть.
Луна заговорила первой. «Сначала небольшое резюме, но с немного большим контекстом. Первое, что вам нужно знать, это откуда родом Минкалла. Существует несколько различных теорий, но одна из них, как правило, имеет больший вес среди более высоких уровней. В частности, у нас есть основания полагать, что это может быть награда от разлома уровня 100, который затем был собран и отправлен в нижние миры».
Мэтт вздрогнул вместе со всеми при первой части информации, которая была бомбой знаний.
Лиз задала вопрос, над которым все думали. «Откуда ты это знаешь?»
Луна пожала одним плечом. «Мы не можем проверить это в какой-либо степени, но Десцендер оставил нам некоторые подсказки в своем умирающем дампе данных ИИ. Они не пытались научить нас этому, но среди восстанавливаемых данных были некоторые детали, которые обычно считались важными. В одном документе о разломах высокого уровня говорилось о наградах уровня 100, включая некоторые отрывки, описывающие «божественную коробку-головоломку», которая предлагала непостижимую награду, если и только если ее можно было выполнить. Единственная другая важная подсказка, которую нужно было собрать воедино, заключалась в том, что она включает в себя «десять тысяч руин, собранных и собранных как ключи». Нисхождение из более высокого царства взрывает дух, как само собой разумеющееся, поэтому дамп ИИ был в лучшем случае неоднородным, и это все, что мы смогли получить, насколько это конкретное преимущество. Эти конкретные цитаты — просто самые многообещающие подсказки, которые у нас когда-либо были. Мы точно не знаем, о чем они говорили, о Минкалле или о чем-то подобном, и, насколько нам известно, это могло относиться к чему-то совершенно не связанному. Идея о том, что он из более высокого царства, в лучшем случае спорна, но она дает отличное объяснение некоторой силы планеты. Если это правда, то в особенности это относится к двум вещам».
Луна указала на экран, и появилось поперечное сечение Минкаллы с семью слоями, выделенными нисходящими цветами, причем первый слой был взорван.
«Первое вы уже знаете, а именно то, что Минкалла, по-видимому, состоит из переплетенных Руин, а не разломов. Они упираются друг в друга и случайным образом перераспределяются при каждом сбросе. Когда вы войдете, они будут битком набиты монстрами. Что еще более важно, вещи внутри работают не так, как в остальной части нашего Царства. Правила разные. Вот почему я сказал, что мы считаем, что это награда за разлом уровня 100. Разлом «за гранью понимания» — практически единственное, что может объяснить все, что происходит внутри».
Мэтт кивнул, рассматривая фотографию. Расширенный первый слой, казалось, имел внутри три меньших слоя, в то время как второй слой имел такое же количество руин, сложенных друг на друга, как кирпичи.
Луна позволила им несколько минут изучить изображение, прежде чем продолжить. «Теперь вы уже знаете, как работают этажи, и все правильные стратегии обхода или победы над боссами подуровней, но награды также работают по-другому, и именно поэтому так важно победить как можно больше испытаний и монстров. По сути, на Минкалле можно получить четыре типа наград; награды комнаты испытаний, выпадение монстров, тематические награды и награды за выход. Все четверо слабо связаны друг с другом…»
Экран изменился и сказал «Genesis Energy».
«Генезис Энергия. Вместо того, чтобы получать эссенцию от убийства монстров, вы получаете Энергию Генезиса. Он во многом похож на эссенцию, но лучше во всех отношениях, которые мы можем измерить. Он существует только в Минкалле и не может быть извлечен из него. И прежде чем вы спросите, нет, из того, что мы знаем о высших Сферах, его там не существует. Если и бывает, то редко. Но хотя обычно вы не можете выделить его как сущность, также нет предела тому, сколько вы можете хранить в своем духе. Думайте об этом как о способе Минкаллы отслеживать, сколько вы убиваете в его недрах.
Мэтт приподнял бровь, но больше ничего не сказал.
Это имело некоторые интересные последствия и следствия. Это также могло бы объяснить, почему Минкалла истощала окружающую звездную систему маны и сущности. Создание какой-то формы сверхэнергии высшего царства не могло быть бесплатным.
Экран позади Луны изменился на двух сражающихся людей, и в отличие от отредактированной версии, которую они видели ранее, на этот раз, когда один убил другого, они увидели поток золотого света от трупа к победителю. «И да. Когда вы убиваете другого разумного, вы по умолчанию собираете около половины его накопленной Энергии Генезиса, а это означает, что убийство друг друга не просто возможно, но и активно поощряется. Как вы уже должны знать, настоящую опасность Минкаллы представляют люди. Кроме того, легче ощущать людей с большим количеством Энергии Генезиса. Они зажгутся для ваших духовных чувств, как костер, даже несмотря на подавление Минкаллы. Вы получите достаточно, все на планете могут почувствовать ваше присутствие. Технически есть способы скрыть это, но все они — награда изнутри планеты. Одним из наиболее примечательных является латунное кольцо с датчиком, позволяющим хранить и извлекать энергию Бытия. Это снизит эффективность обнаружения примерно наполовину, поэтому, хотя и не идеально, но полезно».
Изображение Минкаллы вернулось, но было расширено другое. Между этажами была тонкая зеленая линия, которая расширялась. Кроме того, небольшая область в центре кирпича Руины была другого цвета и также расширялась.
«Итак, имея это в виду, когда я говорю, что области между этажами Минкаллы безопасны для отдыха, я имею в виду как то, что там нет руин или монстров, так и то, что Энергия Генезиса не передается при убийстве. Вам по-прежнему не запрещено убивать кого-либо, вы просто не получаете за это вознаграждение. Хотя, учитывая, что это также места, которые вы можете покинуть, побег — вполне возможное решение. То латунное калибровочное кольцо, о котором я упоминал? Некоторые предприимчивые души пытаются открыть магазин, продавая предметы, которые они находят или приносят, в обмен на Энергию Генезиса. Иногда они даже добиваются успеха без того, чтобы у них все вымогали, но если вы пойдете достаточно быстро, вы будете намного впереди их всех. И да, количество Genesis Energy, которое у вас есть, также может влиять на награды, которые вы получаете при выходе, но я расскажу об этом в свое время».
За ее спиной слайд изменился и показал график зависимости плотности монстров от времени на другой оси.
«Одна из главных вещей, которую следует иметь в виду, это то, что вы входите в начало цикла, Энергия Бытия только что перезагрузилась, и вы сможете найти множество сокровищ. Но это не мешает вам хотеть идти быстро, чтобы вы оставались во главе волн людей, углубляющихся и сохраняли преимущества входа с самого начала. Чем раньше и дальше вы продвинетесь, тем лучше будет награда в виде Genesis Energy и выпадения монстров, в основном потому, что у вас будет меньше конкурентов, а самые очевидные локации не будут разграблены. Если вы отстаете, и награда за тему не совсем невероятная, ускорьтесь. Быть одним из первых на новом этаже, если тема хорошая, очень ценно. Хотя нет жестких ограничений на количество людей, которые могут получить все награды, и у вас есть преимущество в том, что вы принадлежите к 11-му уровню,
«Что касается комнат испытаний, вам нужно заплатить цену Genesis Energy, прежде чем вы сможете войти в них, и это риск, о котором я вам говорил. Если вы не можете выполнить задание, вы можете удалить себя в любое время, но возврат средств невозможен. Если вы пройдете испытание, вы получите в среднем вдвое больше энергии Бытия, которую вы потратили на его выполнение, а также можете получить несколько других наград».
Мэтт кивнул. Все комнаты испытаний он знал наизусть — часто это были какие-то невероятно сильные монстры, которых нужно было победить, но было и множество головоломок, проявлений мастерства или силы, и даже еще какие-то… абстрактные испытания.
«Лиз! Как найти комнату испытаний?» — спросила Луна.
Лиз выпрямилась на стуле, повторяя один из первых уроков Луны о Минкалле: «Несмотря на то, что они технически скрыты, на верхних этажах можно найти комнаты для испытаний из-за отсутствия чего-либо, оставляя огромные и неестественно пустые пятна в вашем духовном смысле. ”
Мэтт кивнул. В целом это было правдой. Они достаточно тренировались, чтобы в этот момент тренировочные зоны определенно казались зияющими, но они все еще были настроены на духовные чувства четырнадцатого уровня. Луна, будучи Луной, провела около шести месяцев, пряча их случайные вещи под тем, что якобы было таким же прочным плащом, пока им не пришлось знать, что искать, если они хотят надеть носки в определенный день.
«По мере того, как вы спускаетесь по этажам, он становится лучше скрытым, — продолжила Лиз, — и не только белые пятна будут менее очевидными или станут лучше маскироваться под окружающую среду, но и сами входы также будут скрыты».
Это был раздражающий месяц.
«Как и все остальное, верхние этажи — это нижний уровень 14 в развитии, и, как и в случае с самими монстрами и испытаниями, он будет увеличиваться до тех пор, пока маскировка и камуфляж не достигнут пикового уровня 14».
Когда Лиз сделала паузу, Луна снова вмешалась в разговор: «Хорошо. Теперь вы можете получить представление о типе испытания, а иногда и о его награде, уже на входе. По крайней мере, когда вы прорветесь сквозь маскировку. Но энергия Бытия, которую вы получаете в этих комнатах испытаний, вторична по отношению к наградам, которые являются одними из истинных сокровищ этого места, уступая только тематическим наградам».
Курт поднял свой блокнот и вмешался с ручкой и бумагой. «Genesis Energy также имеет свои преимущества. Это высшая форма энергии, и она может превращать предметы, которые ей подвергаются, в предметы роста. Вот почему вы все должны были получить хорошую броню с наградами на турнире уровня 10. К сожалению, только Лиз получила ее».
Мэтту и Астеру было приказано купить самые лучшие доспехи, какие только можно, но им не сказали «почему», кроме того факта, что это были хорошие доспехи, и они всегда будут полезны.
Под броней, которую он купил, усиливались селф-баффы, что было потрясающе в сочетании с его новыми навыками, но если бы это превратилось в предмет роста?
Это было бы невероятно.
Кэрол пожала плечами. «Вы не выбираете напрямую, какие предметы конвертировать, и возможно, хотя и очень редко, получить два. Рекорд, о котором я знаю, — четыре обращения, но этому придурку повезло больше, чем мог бы объяснить даже ведомый судьбой Талант. Клянусь, выпало семерки на всем в Минкалле, несмотря на то, что у него шестигранный кубик. Тем не менее, один вполне выполним. Просто используйте предметы много. Вообще говоря, чем больше вы используете предмет, тем больше вероятность того, что вы свяжетесь с ним. Держите его при себе как можно больше. Дальше стратегии нет. Технически даже предметы, засунутые в пространственное хранилище, могут преобразовываться, но я знаю только одного человека, с которым это когда-либо случалось. Если вы столкнулись с испытанием или наградой за уровень, которые влияют на предмет роста, но у вас его нет, то тот предмет, который ближе всего к соединению, завершит процесс.
«На самом деле есть способ увеличить время, необходимое для привязки предмета к вам в качестве предмета роста, — добавила Луна, — но он не дает вам больше контроля над тем, какие привязки. По сути, вручную вращайте свою Genesis Energy, как будто вы преодолеваете полосу подавления сущности, особенно при использовании рассматриваемого предмета. Если вы сделаете это, у вас будет гораздо больше шансов получить два связанных предмета.
«Хотя монстры в Минкалле не дают никакой сущности, они могут сбрасывать камни сущности, предметы и навыки в дополнение к Энергии Генезиса, которую вы получаете от них. Любые выпадающие монстры, которые вы найдете, невероятно ценны и должны быть собраны. Эссенциальные камни не продержатся долго, прежде чем Минкалла вернет их себе, так как она делает все, что умирает в ее недрах, так что подбирайте их и быстро складывайте в пространственную сумку или звоните. На первом этаже будут только навыки 8-го уровня, но после этого будут навыки 14-го уровня, и к тому времени, когда вы доберетесь до седьмого этажа, вы найдете множество навыков 20-го уровня. Это лучший шанс для навыков, которые вы найдете где-нибудь в мире, так что хватайте все, что можете. Мы расскажем о некоторых подробностях позже, но обратите особое внимание на ожерелья охотника за головами, плащи-муфлы и кристаллы генезиса.
Услышав, что даже из монстров будут падать предметы, камни сущности и навыки, Мэтт был в восторге и был готов к работе, а Луна даже не начала говорить о «настоящих» наградах этого места. Вещи, которые она упомянула, были интересны, но не настолько, чтобы он верил, что она притащит их сюда. Не так рано.
Экран снова изменился, и Луна объяснила, что они видят. «Точно так же, как каждая из возможных тем этажей, которые могут появиться, становится сложнее, чем глубже они находятся, так и награды становятся сильнее, когда вы приближаетесь к ядру. Эти тематические награды обычно считаются величайшими сокровищами Минкаллы, несмотря на то, что почти невозможно заранее узнать, какие семь вы получите, не говоря уже о том, в каком порядке они будут. Genesis Energy, вы можете принять участие в специальном испытании, чтобы получить соответствующую награду. Именно здесь большинство людей получают наибольшую выгоду».
Луна кивнула на экран. «Некоторые тематические награды более полезны для вас, чем другие, но в целом все хороши. Соответственно управляйте своими рисками. Точно так же не тратьте время и энергию Genesis на выполнение каких-либо дополнительных задач по темам, которые вам не помогают».
— вмешался Курт, его ручка летела, когда он писал. «Технически здесь доступно все, кроме самой глубокой темы и наград за выход, даже если они невероятно редки, их трудно найти или их воспроизведение требует много времени».
Луна согласно кивнула. «Технически это верно, но невероятно редко — это мягко сказано. Минкалла — единственное место, где такие вознаграждения выдаются с постоянной скоростью. Но продолжая дальше. Как только вы окажетесь внутри Минкаллы, ваш ИИ и ваше духовное восприятие будут ограничены в своем диапазоне и эффективности».
Она бросила на них взгляд, и Мэтт кивнул, хотя он все еще чувствовал, что она слишком корректирует их подготовку к тому, что, по сути, было одноразовым.
Луна вздохнула и посмотрела на них так, словно знала, что они ее разочаруют. «Хотя ни одна из тематических наград не является плохой, я повторю, что вам все равно может повезти или не повезти, что мы просто не можем объяснить. Всегда есть те, кто ждет, пока не вернутся отчеты о темах, прежде чем рискнуть войти внутрь, но это отрезает их от самых лучших наград. Легкие источники были выбраны, большинство монстров отбраковано, и даже будучи на уровне 11, вам будет трудно позволить себе некоторые из более глубоких наград, не говоря уже о действительно хороших, которые всегда стоят дороже. Так что это своего рода азартная игра, в которой вы получите хорошее вознаграждение, но которую вы не можете не принять».
Она указала на экран, где появился пустой пронумерованный список.
«Когда вы завершите самый глубокий подуровень этажа, вам будет предоставлена возможность получить тематическую награду, но, как и в комнатах испытаний, у них есть свои дополнительные испытания, которые нужно выполнить. Иногда просто пройти через пол является самой сложной задачей, а конечная задача менее сложна. Но вам все еще нужно сражаться в рамках ограничений темы этажа, так что это никогда не бывает легко. Обычный пример — пол «Сложенные размышления». Мэтт?
Свернутые отражения? Это было… о да, «Folded Reflections — один из немногих этажей, на котором нет какого-то особого «правила», но зато есть самое большое разнообразие врагов. А именно, он включает в себя борьбу с более слабыми и немного отличными «отражениями» других людей на полу, включая вас. Финальный босс этажа — это борьба с самим собой, именно таким, какой вы есть. Таким образом, он считается одним из самых опасных этажей, особенно в начале. Однако я не знаю бонусного задания».
Он снова посмотрел на Луну, которая кивнула, но ничего не сказала. Все четверо ждали, пока она уточнит.
«Я не учил тебя этому, потому что вызов в некотором смысле сам по себе является наградой. Теперь это испытание считается одним из наименее опасных, но в некотором смысле и одним из самых сложных и рискованных, в частности для вас четверых. Приняв его, вы обнаружите, что проживаете количество жизней, равное глубине пола. Каждая жизнь, как правило, будет сильно отличаться от вашей собственной. Они могут начинаться одинаково и разветвляться странным образом, но они всегда заканчиваются тем, что вы живете другой жизнью. Тем не менее, каждая жизнь достаточно различна, и в каждой из них вы гарантированно будете иметь новую Концепцию. Задача здесь состоит в том, чтобы преодолеть каждую жизнь, разобраться в том, что происходит, и осознанно двигаться дальше. Если вам не удастся уйти из одной жизни, впоследствии вы проснетесь с Концепцией этой жизни, заменившей вашу собственную. Да, даже если в настоящее время у вас его нет. Однако, если вам удастся уйти от каждой жизни, вы проснетесь с какой-то версией всех Концепций, добавленных к вашей собственной. На уровне 11 они будут чуть меньше шестидесяти процентов от вашей основной концепции, и я надеюсь, вы понимаете, насколько это может быть полезно, особенно на более глубоких этажах».
Астер издала низкий стон на заявление.
На самом деле Луне не нужно было объяснять, насколько сильным это будет. Наличие концепта, который может делать еще одну вещь, будет сильным сам по себе, но возможность сделать то же самое для семи других концептов будет удивительным.
Сюзанна спросила: «Есть ли побочные эффекты или недостатки? Ослабленная сила воли? Сложнее вырастить свою концепцию? Они не могут расти или что-то в этом роде?
Лиз добавила свой собственный вопрос: «Сложнее сформулировать свое намерение?»
Луна рубила рукой. «Нет всему этому. Побочных эффектов нет, а дополнительные эффекты потенциально могут вырасти вместе с вашей базовой Концепцией, если вы достаточно потренируетесь с ними. Вы можете думать о них как о дополнительном, пусть и необычном, универсальном использовании вашей Концепции, например, блокировать пространство или летать. Чем ближе использование к тому, что уже делает ваша концепция, тем проще ее использовать и расширять. Не зря Минкаллу называют местом чудес. На самом деле, получение этой награды на самом деле немного облегчит формирование вашего Намерения, но это обычно связано с проживанием нескольких жизней, а не с какими-либо дополнительными эффектами, включенными в Концепцию. Это работает даже со зверями, так что наличие унаследованной концепции не помешает вам получить пользу, Астер. На самом деле, некоторые утверждают, что это лучше для зверей, так как это упрощает расширение вашей существующей концепции в будущем. Он считается одной из лучших наград за один этаж, которую Минкалла имеет по какой-то причине, и всякий раз, когда он появляется как первый этаж, к нему стекается множество людей, стремящихся относительно легко попытаться получить или изменить свою концепцию ».
Кэрол кивнула и сказала: «Они также масштабируются с вашим уровнем. Если у вас уровень 11, все работает намного лучше, чем на уровне 14. Это шестьдесят процентов? Если вы были на уровне 14, попробуйте десять процентов. Это относится ко всем этажам и их наградам. Либо дешевле получить награды, если вы находитесь на более низком уровне, либо награды лучше для более низких уровней. Иногда оба. Теоретически, уровень 11 может просто исследовать свой путь через этажи, убивая монстров, и получать награду за каждый этаж, никого не убивая, но это только в теории. У нас есть записи о десятках Tier 11, которые завершили семь этажей Минкаллы, так что многое из этого является просто предположением. Лучше иметь больше Genesis Energy, чем вам нужно по очевидным причинам».
Мэтт услышал невысказанный комментарий, что им, возможно, придется убивать людей, и они должны делать это, если нужно.
Было холодно, но он понял. Другие будут действовать по той же логике, и люди более высокого Уровня будут отчаянно нуждаться в большем количестве Энергии Генезиса и могут убить любого, с кем они столкнутся.
Луна продолжила: «Если вы столкнетесь со Свернутыми Отражениями, важно помнить, что другие жизни не настоящие. Это очень, очень убедительно, но в основном это просто тщательно продуманная иллюзия. В них могут происходить вещи, которые невозможны, например, рождение в другой Великой державе, обладание другим Талантом, падение Империи в анархию, рождение в королевской семье. Он не покажет вам будущее, и то, что делают другие версии вас, не отражает того, кто вы есть. Многие люди сошли с ума, пытаясь найти людей, которых они встретили в прошлой жизни, или тоскуя по чему-то, что никогда не произойдет и никогда не могло произойти. Это не что иное, как Минкалла, использующая возможности из ваших собственных воспоминаний и мыслей».
Мэтт не мог не пробормотать: «Какого хрена?»
Мысль о том, чтобы жить другими жизнями, казалась одновременно пугающей и заманчивой.
Это может просто позволить ему снова увидеть своих родителей. Живите с ними. Увидеть их здоровыми и целыми.
Ему пришлось спросить: «И это все подделка? Как ты можешь знать? Если он из высшего царства, то наверняка может больше, чем мы привыкли?
Луна пожала плечами. «Тесты, в основном. В большинстве жизней будут повторно использоваться такие материалы, как имена и лица. Не удивляйтесь, если вы столкнетесь с одними и теми же людьми в нескольких жизнях или увидите тех, кто так или иначе странно знаком. Кроме того, в одинокой жизни все будет складываться либо очень хорошо, либо очень плохо. Это было бы бесполезно в качестве приза, если бы альтернативные жизни были просто тем, что вы однажды сменили рубашку, которую носите. Хотя я слышал об одном человеке, который испытал это, но это был совершенно исключительный случай, и жизнь пошла совсем по-другому даже с таким небольшим изменением».
Когда он начал погружаться в кроличью нору «а что если», Мэтт раздавил этот мыслительный процесс. Это просто не было продуктивно для чего-то столь отдаленного от возможности.
Он чувствовал, что Астер смущала эта мысль, и мог достаточно хорошо читать по лицу Лиз, чтобы увидеть, что она тоже с подозрением относится к этой мысли. Сюзанна, он не знал достаточно хорошо, чтобы судить, но она не выглядела взволнованной, чтобы пройти через это.
К счастью, Луна быстро перевела их.
— А теперь, Астер, Неумелый?
«Ах, тот! Тот, где я не могу использовать свой Талант. Э, нет. Навыков нет вообще. Даже Врожденных от Таланта. Вам просто нужно делать что-то со своей концепцией и культивированием. И Талант, если это не навык.
Мэтту все еще было трудно правильно понять, какое безумие требуется, чтобы подавить Талант, но если это действительно было из высшего царства, это почти имело смысл. Примерно столько же смысла, сколько возможность позволить вам прожить более полудюжины других жизней в качестве способа изменить вашу Концепцию.
— Да, это довольно печально известно. Но награды одинаково велики. На первом этаже вы можете повысить уровень одного навыка уровня 8 за некоторую энергию генезиса. Если тема появляется на втором этаже, вы можете улучшить два навыка уровня 8 или один навык уровня 14. На каждом более глубоком этаже вы можете улучшить больше навыков уровня 8 или обменять их. Но масштабирование лучше, чем простое удвоение. На первом этаже вы получаете один, затем два, три, пять, восемь, одиннадцать и шестнадцать. Кроме того, используя четыре улучшения уровня 8, вы можете улучшить навык уровня 20. Если бы это было так, это было бы сильно, но не удивительно, но вы можете потратить немного больше энергии Genesis как уровень 11 и получить почти полный контроль над обновлением. Хотите заклинание [Огненный шар], у которого нет времени восстановления? Легкий. Хотите, чтобы это заклинание добавило света или урона Бездной? Сделанный. Хотите, чтобы [Огненный шар] отскакивал при попадании в объект? Это мысль прочь. Возможности теоретически безграничны, и как уровень 11 вы будете иметь почти полный контроль, в то время как у более высоких уровней их все меньше и меньше. Уровень 14 получает только стандартные улучшения, как вы можете получить из любой сферы улучшения ».
Мэтт почувствовал, как у него пересохло во рту, когда он подумал о возможностях.
Если бы он получил этот этаж достаточно глубоким, он мог бы улучшить свое [Треснувшее копье маны] или [Треснувшую фантомную броню] до их эквивалентов уровня 26. Уникальные совершенные версии самих себя, чтобы устранить свои слабости и усилить свои полезные качества.
[Треснутая фантомная броня] и [Треснувшее копье маны] были навыками 20-го уровня с точки зрения улучшения, а сферы улучшения 26-го уровня были невероятно дорогими из-за их редкости и спроса. Получить лучшую версию бесплатно?
Он едва мог усидеть на месте при этой мысли.
Луна вылила на них ледяную воду. «И снова невозможно предсказать, с какими темами вы столкнетесь, не говоря уже о том, какая из них будет на седьмом этаже, но это то, что подводит меня к последней категории наград, наградам за выход. Единственные статические награды, которые предлагает Минкалла. Иногда называется наградой охотника. Вы получаете только один из них, независимо от того, как далеко вы копаетесь, и вы получаете его только тогда, когда уходите. Что меняется в зависимости от того, насколько глубоко вы копаетесь, так это то, какие варианты вы получаете. Для прохождения этажей с первого по шестой представленные варианты хороши, но не удивительны, но пройдя седьмой этаж и имея достаточно энергии Genesis, вы получите, пожалуй, лучшую награду из всех ».
Лучше, чем добавлять эффекты в мою концепцию? Лучше, чем идеально улучшенные навыки?
Мэтт изо всех сил пытался сообразить, что может претендовать на это.
Экран изменился на пустой список из семи. «Как и все остальное, они масштабируются в зависимости от вашего уровня. Наградой за выход на первый этаж является один навык уровня 8. Что касается уровня 14, у них нет контроля, и все они получают случайным образом. Уровень 13 может выбирать расплывчатые категории, чтобы сузить результаты, такие как бафф, атака, защита или полезное умение. Уровень 12 получает немного больше контроля, и они могут добавить больше квалификаторов, таких как умение усиления себя или дальняя атака. Если у вас есть немного больше энергии Бытия, вы можете сузить ее до чего-то более конкретного, например, «заклинание дальней атаки огненного типа». Для уровня 11 они могут описать до мельчайших подробностей навык, который они хотят, и Минкалла даст им это в разумных пределах. Есть даже некоторые сообщения о том, что он может создавать взломанные навыки или, по крайней мере, предварительно модифицировать некоторые навыки, чтобы они лучше соответствовали запросу.
Мэтт покачал головой. Это было абсурдно. И это была лишь награда за прохождение первого этажа.
«Награда за выход на второй этаж лучше для тех, кто слабее. Это идеально исправит ваше распределение сущности, как вдохновение. Для уровня 14 это только исправляет, но ничего не добавляет. Для уровня 13 это фиксирует вашу основу и приводит вас к пику этого уровня. Для уровня 12 это укрепит ваши основы, а также приведет вас к пику уровня 13. Теоретически, уровень 11 получит такое же преимущество, но мы не знаем наверняка. Ни один уровень 11 из Империи никогда публично не заявлял, что получил эту награду. Тем не менее, это большая награда для тех, кто совершил ошибку или использовал эссенцию для усиления навыка, поскольку он исправит указанные недостатки. Для тебя это не так уж здорово».
Луна сменила экран, и появилась награда за выход с третьего этажа. Это было просто, и навык уровня 14 следовал тем же правилам, что и навык уровня 8 на первом этаже.
Это было бы еще полезнее, но Мэтта это не слишком интересовало.
«Награда за выход с четвертого этажа — это то, к чему стремятся все старики. На уровне 14 они получают эквивалент очень общей концепции, которая позволит им достичь уровня 15. Это не очень хорошо, но позволит им жить, а это все, что их волнует. На уровне 13 вы получаете более специализированную концепцию, но она все еще довольно универсальна. 12-й уровень получает сильную персонализированную концепцию, сравнимую с приличной самодельной концепцией. Из того, что мы смоделировали, мы полагаем, что 11-й уровень получает концепцию, равную вашей, а именно очень сильную, которая идеально им подходит. Любой, у кого уже есть концепт и он достигает этого этажа, может улучшить свой существующий концепт до этого уровня. Хотя для ходячих трупов не совсем уверен, что они получат Концепт. Если уровень 14 действительно не имеет ни малейшего представления о том, какой может быть его Концепция,
Сам Мэтт не нуждался в этой награде, но последствия того, что он мог сформировать Концепцию, подобную этой, для людей были ошеломляющими. Это было эквивалентно использованию Осколка Реальности на каждом человеке, выходящем оттуда. И только Империя отправляла сотни миллионов людей.
Это было ошеломляющее осознание, но он понимал, почему так много старших культиваторов были готовы броситься в Минкаллу, несмотря на то, что знали уровень смертности.
Мэтт также понимал, что эти люди, вероятно, будут самыми яростными в своем желании добраться до четвертого этажа и будут злыми по отношению к любому, кого они увидят в качестве препятствия. Те, кто входит в перезагрузку, не захотят ждать, пока спешка пройдет, и пойдут по более медленному пути, поскольку теоретически они не смогут накопить достаточно Энергии Генезиса.
«Пятый этаж — это навык уровня 20, который подчиняется тем же правилам, что и первый и третий этажи. Отсюда пришли некоторые очень редкие навыки, но это не так уж примечательно. Шестой этаж может объединять навыки. Как уже упоминал Курт, это вполне возможно сделать самостоятельно, но Минкалла отлично справляется с этим за мгновения, а не столетия. Он даже сохранит любые изменения, которые вы уже сделали, что, как скажет вам любой, кто пытался объединить навыки, немалый подвиг ».
Мэтт знал о слиянии навыков, но только об основах. Было возможно объединить два навыка вместе, но это была самая сложная форма модификации, которую только можно было сделать, и потребовались сотни, если не тысячи лет, чтобы добиться успеха выше десяти процентов.
Луна улыбнулась и сказала: «Слияние безупречно и не имеет риска провала, что приятно, но Минкалла делает еще один шаг вперед. Можно взять два плюс два и получить семь вместо четырех. Для уровня 14, достигшего этого этажа, они могут объединить два навыка уровня 8, которые у них есть в их духе или на них, в новый, комбинированный. Даже они за стоимость Genesis Energy могут контролировать направление слияния и сделать что-то действительно уникальное. Уровни 13 могут сочетать один навык Уровня 14 и Уровня 8, Уровни 12 могут сочетать либо два навыка Уровня 14, либо три Уровня 8, чтобы создать один новый навык. Наконец, уровень 11 может сочетать навыки уровня 14 и уровня 20 или, предположительно, несколько навыков уровня 14 и уровня 8, хотя никто никогда не пробовал. И опять же, чем ниже ваш уровень, тем больше у вас контроля над конечным результатом».
К этому моменту Мэтт перестал понимать, на что способна Минкалла. Почему он также не мог бы идеально сочетать навыки, процесс, который в значительной степени считался требующим столетий практики, чтобы хотя бы приблизиться к средней компетенции?
Он собирался спросить, но Сюзанна заговорила раньше, чем он успел. «Можете ли вы получить награду за выход, даже если вы прошли этаж? Например, добраться до выхода на седьмой этаж и получить награду за шестой этаж?
Она буквально потирала руки в предвкушении.
Луна рассмеялась: «Искатели 13-го и 14-го уровней, которые достигают седьмого этажа, обычно делают именно это, но никто из 11-го или 12-го уровня никогда этого не делает. Награда за выход за достижение седьмого этажа уникальна для всего Царства, и именно поэтому я хочу, чтобы вы все вошли на уровень 11».
Темноволосый менеджер подождал, пока все они заметно взволноваются, а Астер начала тихонько тявкать, прежде чем проболтаться. Она получала необыкновенное удовольствие, связывая их, Мэтт не мог не заметить.
«Уровень 14, которые завершат последний этаж после выхода и с условием, что у них достаточно Энергии Генезиса, что, кстати, много, будет иметь открытый слот основного навыка в их духе. Им нужно будет назначить навык, чтобы он вошел в этот слот, и после этого они никогда не смогут его переместить, но это будет дополнительный слот, который не является незначительным преимуществом. Уровни 13 получают ту же награду, но это слот навыков, как и любой другой, и он может перемещать навыки в него и из него ».
«На уровне 12, — продолжила она, делая паузу для драмы, — вы получите один слот для врожденных навыков. Его, как и награду 14 уровня, нельзя изменить, но это может быть любой навык в вашем духе».
Мэтт моргнул, пытаясь осмыслить то, что она только что сказала.
Слот для врожденных навыков.
Это было дано только Талантами. По крайней мере, так он думал. У Астер было Врожденное [Управление льдом] в качестве ее первого таланта уровня, и это был ее самый сильный навык с большим отрывом.
Слоты врожденных навыков имели колоссальное пятидесятипроцентное увеличение эффективности, и, как сообщается, изменить навык внутри них было так же просто, как дышать, по сравнению с ячейками основных навыков.
Помимо Астер, он знал из вторых рук Винни, у которого был врожденный навык для таланта уровня 1, такого как Астер. Даже он сказал, что изменить основные навыки было в десятки раз сложнее, чем его единственный слот Innate.
Но Мэтт вернулся к пятидесятипроцентному увеличению эффективности, которое он мог получить от заклинания.
Его первым побуждением было вставить в этот слот [Треснутую фантомную броню], но потом он вспомнил [Треснувшее копье маны]. Это также было бы удивительно быстро модифицировать, не говоря уже о преимуществе значительного увеличения мощности.
Он все еще размышлял о том, что лучше — нападение или защита, когда понял, что Луна продолжала говорить.
«Если вы достигнете ядра, все еще находясь на уровне 11, вы получите один гибкий слот для врожденных навыков, в который вы можете свободно переключать любой навык, которым вы владеете, как и любой другой слот навыков».
Гибкий слот для врожденных навыков? Это было важно? Как это вообще сработает? Только как? Это лучше, чем у большинства талантов первого уровня.
Мэтт даже не мог предположить, как Минкалле удалось сделать это для кого-то, но он знал, что хочет этого.
Что ж, если бы это было так, ему вряд ли пришлось бы выбирать между нападением или защитой, он мог бы поменять их местами практически по своему желанию. Потом ему пришла в голову другая мысль. Слияние навыков. Обычно было невозможно объединить врожденный навык, данный Талантом, с чем-либо еще, поскольку с слотом Врожденного нельзя было взаимодействовать. Если бы это было так, это облегчило бы процесс в десятки раз. А если бы слот был гибким? У него могло быть что-то даже лучше, чем у большинства талантов.
Внезапно он был благодарен Луне за то, что она была готова так сильно подтолкнуть их и отправить в Минкаллу на уровне 11.
Луна улыбнулась, глядя на каждое из их лиц. «Да, переход на уровень 12 — это хорошо, но уровень 11 дает вам уровень универсальности, с которым ничто не может сравниться». Она кивнула Астер. «Нет, это не превратит ваш талант, данный ячейкой врожденного навыка, в подвижный. Люди иногда удивляются, но на самом деле это никак не взаимодействует с вашим Талантом. Таланты — это единственное, что Минкалла, кажется, не в силах изменить. Он может подавить их, но не изменить».
Кэрол заговорила: — Однако не забегай слишком далеко вперед. Минкалла опасна. Очень, очень опасно. И хотя награды впечатляют, вы должны помнить, что в первую очередь важно то, что вы выживете. Вы определенно будете находить эссенциальные камни почти постоянно, и если вы зайдете слишком далеко? Используй их. Попасть в ядро на уровне 11 — это что-то вроде мечты, но не делайте ошибку, думая, что это будет легко. Это может быть даже невозможно. Получение гибкого слота врожденных навыков, пожалуй, лучшая награда, которую вы можете получить, но статический слот все же очень силен. Мы не знаем, кто там будет, но у всех у них будет полный уровень или больше. Если вам нужно прорваться на уровень 12, чтобы добраться до ядра, сделайте это. Мы почти ожидаем этого. Углубление на более высоком уровне лучше, чем ранний уход на уровне 11. Это случается часто, и не обязательно, чтобы на самом деле пройти Путь. Герцог Уотерс даже не вошел в Минкаллу до уровня 12, а The Cosmos — предшественники Lila Worldwaker, то есть — должны были продвигаться к уровню 12, чтобы выжить на последних нескольких этажах».
Луна добавила после того, как Кэрол закончила. «Они сделали правильный выбор, как и вы. Не поймите, что я готов отправить вас на уровень 11 в надежде, что вы завершите Минкаллу на этом уровне, просто я ожидаю, что вы выживете. Чем глубже вы сможете пройти, прежде чем перейти на уровень 12, тем лучше. Это единственный раз, когда я приму что-то меньшее, чем полное совершенство, потому что я не хочу, чтобы вы умерли, слишком напрягая себя. Вам вчетвером, возможно, удастся добраться до сути, работая вместе».
«А как же Свет и Тень? Они делали Минкаллу на уровне 11?» — спросил Мэтт.
— Не знаю, — категорически ответила Луна. «Я не их менеджер, и я даже не знаю, кто это. Если бы они у меня были, я бы отправил их на уровень 11, но завершили ли они Минкаллу на этом уровне, я не знаю. Я отправил много групп на уровень 11, очень, очень немногие попали в ядро без необходимости прорыва на уровень 12».
Это несколько охладило их энтузиазм, но Мэтт по-прежнему был полон решимости добиться успеха. Какая-то часть его задавалась вопросом, насколько это действительно может быть сложно, поскольку внутри не было ничего уровня 15 или выше, но это был неправильный способ думать об этом, и он знал это. Он собирался сражаться с полным невыгодным уровнем против людей, столь же сильных, как и любой, с кем он когда-либо сражался на его собственном уровне, и они все еще смогут подняться по уровню, если их задвинут слишком далеко. Он не смог бы победить Королеву, если бы она была на два уровня выше его, и его бои против Эрика и Дены также пришли на ум.
Минкалла не будет прогулкой в парке.