Бонусная глава: Объяснение системы

Навыки

Навыки являются базовым аспектом Системы, и чтобы разблокировать навык, вы должны захотеть получить этот навык и уже обладать той или иной способностью к тому, что этот Навык может предоставить. Например, вы не сможете получить навык «Огненный шар», если еще не умеете его использовать. Что именно считается достаточными способностями и желанием для открытия Навыка, неизвестно и, похоже, варьируется от человека к человеку. Некоторым людям действительно легко разблокировать определенные навыки, другим это может показаться почти невозможным. Все открытые навыки объединяет одна общая черта: они уже являются тем, на что вы способны, и их повышение уровня просто делает вас лучше в том, что вы уже можете делать.

Жесткого ограничения навыков не существует, однако, если у вас уже есть Навыки с перекрывающимися эффектами Навыка, который вы пытаетесь получить, может быть очень сложно фактически разблокировать новый Навык вместо того, чтобы просто повышать уровень старого. Например, разблокировать навык «Бег» может быть очень сложно, если у вас уже есть навык «Ходьба», поскольку навыки достаточно похожи, и практика бега обычно вместо этого повышает уровень ходьбы. Обратите внимание: это не значит, что это невозможно, просто сложно. Кроме того, разблокировать новые Навыки, как правило, сложнее, если у вас их много, но момент, когда получение новых Навыков становится непрактичным, кажется, варьируется от человека к человеку. Существует ли жесткий предел количества Навыков, которыми может обладать один человек, неизвестно.

Навыки не являются предписывающими. Тот факт, что у вас нет навыка «Ходьба», не означает, что вы не можете ходить, отсутствие навыка «Игра на мечах» не означает, что вы не можете сражаться мечом. Однако может быть очень трудно угнаться за кем-то, у кого есть соответствующий Навык, поскольку любое обучение, которое он может пройти, по сути, учитывается дважды; один раз для улучшения с помощью практики (например, изучения правильных форм владения мечом) и один раз с повышением уровня (в случае игры на мечах навык улучшает мастерство владения мечом и наносимый урон (по сути, сокращая силу). В результате большинство людей не думайте попытаться сделать что-то, для чего у них нет Навыков.

Невозможно удалить Навык после того, как вы его приняли (хотя существуют истории о ком угодно, от фей до дьяволов и эльфов, которые говорят, что могут украсть Навыки или удалить их каким-либо образом, обычно в форме предостерегающего рассказа о том, что нельзя будучи пойманным в лесу), хотя отклоненный навык можно разблокировать еще раз в будущем.

Пути

Пути — это, в некотором смысле, сторона «достижения» Системы. Пути открываются для достижения чего-то, что Система считает примечательным. Это может варьироваться от достижения определенного уровня Навыка до убийства могущественного врага или достижения чего-то нетрадиционного. Другие способы получить Путь включают в себя наем на определенную работу/становление учеником, изучение какой-либо информации (или демонстрацию знаний об этой информации), поиск какого-либо легендарного сокровища, рождение представителя определенной национальности или вида и многое другое. кроме.

Пути имеют связанную с ними стоимость, обычно некоторую величину по основанию 60. Чтобы завершить Путь, вы должны потратить количество «Очков навыков», равное стоимости Пути на Пути. Вы получаете одно очко навыка каждый раз, когда повышаете уровень навыка. Потратив Очки Навыков на Путь, связанный с имеющимся у вас Атрибутом (см. ниже), можно улучшить соответствующий Атрибут, но разблокировка Атрибута не дает задним числом преимуществ Пути, которые могли бы его увеличить (например, любые Пути, связанные с магией). завершенное до разблокировки атрибута маны не увеличит ману, хотя более поздние будут).

Если в какой-то момент вам каким-то образом удастся не оставить ни одного Пути незавершенным, Система учтет это, посчитает это «достижением» и вознаградит вас Путем, соответствующим вашему текущему Классу.

Завершение Пути может иметь один из двух подтвержденных эффектов. Он либо улучшает/развивает уже имеющийся у вас навык, либо открывает атрибут. Кроме того, завершение одного Пути может удалить другой Путь, который вы разблокировали, но еще не завершили. Завершение пути беглеца часто удаляет из ваших вариантов путь раба, завершение пути предателя удаляет из ваших вариантов путь лоялистов, завершение пути убийцы удаляет путь пацифиста и так далее.

Можно разблокировать уже пройденный Путь. Путь Убийцы является наиболее очевидным примером этого, поскольку вы восстанавливаете его каждый раз, когда убиваете разумное существо, за исключением обстоятельств, которые заставляют вас получить более конкретный Путь (например, Убийца, Палач, Отравитель или Убийца). Повторное завершение Пути действует так же, как и любой другой Путь, хотя, естественно, оно не дает такой же награды, как в первый раз.

Атрибуты

Атрибуты похожи на Навыки в том, что они улучшают определенные аспекты личности и могут даже перекрываться и усиливать определенные Навыки. Однако их уровень не повышается посредством практики, а увеличивается только за счет траты Очков Навыков на соответствующем Пути. Некоторые из наиболее распространенных Атрибутов и их эффектов включают в себя:

Конституция

: Делает организм более выносливым и способным бороться с болезнями и ядами, а также ускоряет восстановление после травм.

Харизма

: Делает человека более «присутствующим», делая его труднее игнорировать каким-то неопределенным образом. Блуждающий взгляд задержится на них дольше.

Ловкость

: Улучшает координацию и проприоцепцию всего тела (но не улучшает время реакции).

Здоровье

: Делает организм более устойчивым к травмам и ускоряет восстановление.

Интеллект

: Улучшает память и возможности распознавания образов.

Мана

: увеличивает количество маны, доступной человеку, прежде чем он будет исчерпан магией.

Сопротивление магии

: Уменьшает эффект магического воздействия на человека. Это можно снизить, если человек умеет это делать, но по умолчанию влияет как на полезную, так и на вредную магию.

Восприятие

: Улучшает пространственное восприятие и способность обрабатывать дополнительную сенсорную информацию.

Скорость

: ускоряет реакцию и улучшает способность человека двигать конечностями.

Выносливость

: Усиливает естественные способности организма к восстановлению, позволяя выполнять физически истощающие задачи дольше, прежде чем человек будет истощен.

Сила:

Усиливает естественные возможности роста мышц организма.

Сила воли

: Улучшена способность концентрироваться и игнорировать психические принуждения, такие как эффект Харизмы.

Навык

Уровни

Навык 1-го уровня, или базовый навык, открывается индивидуально. Это то, что человек уже способен делать в той или иной форме, и в чем состоит большая часть навыков Эдвина (на данный момент). Когда Путь завершен, обычно целью становится Навык, повышающий его уровень. Во вселенной это называется либо эволюцией навыков, либо улучшением навыков, в зависимости от того, кого вы спрашиваете.

Навык, выбранный Путем, обычно каким-то образом связан с Путем. Например, прохождение Пути Мага имеет высокую вероятность развития навыка Манипуляции Маной, тогда как Путь Воина с большей вероятностью улучшит навык Владения Копьем. Однако, прежде всего, выбранный навык относится к навыкам самого низкого уровня.

что есть у человека. Если у опытного мага есть десять магических навыков на уровне 2 и навык ходьбы на уровне 1, прохождение Пути мага всегда будет развивать навык «Ходьба» вместо улучшения «Манипуляции маны», «Чувства маны», «Щита маны» или любого другого уровня 2. или более высокий навык.

Результирующий Навык после эволюции основан на комбинации двух Навыков, в некоторой степени отфильтрованных с учетом класса человека. Например, связанный с магией Путь, влияющий на Навык оружия, часто приводит к некоторому навыку улучшения оружия, при котором в оружие вливается мана, улучшающая его прочность, режущую силу и, возможно, даже добавляющая еще более экзотические эффекты. Улучшение навыка «Ножи» с помощью «Пути убийцы» приведет к созданию навыка «Кровавый нож», который усилит кровотечение из колотых ран ножом, но улучшение его с помощью «Пути повара» приведет к появлению навыка «Точная резка», который облегчит измельчение пищи. конкретные способы.

Навык более высокого уровня действительно оказывает большее влияние на уровень (человек с 30 уровнями на уровне 2 «Бег» будет несколько быстрее, чем человек с 30 уровнями на уровне «Бег 1»), но во вселенной обсуждается, насколько какое влияние это оказывает и стоит ли оно того. Однако все согласились с тем, что Навыки более высокого уровня дают эффекты, которые зачастую просто невозможно воспроизвести как Навыки 1-го уровня. Телепортация — это возможное улучшение различных навыков, основанных на движении, и ее практически невозможно разблокировать в качестве базового навыка, если вы не являетесь мастером-магом. Чем больше Путь (чем больше очков навыков потребовалось для его завершения), тем более радикально изменяется исходный Навык. Например, Путь из 12 пунктов изменит Ходьбу на Бег, тогда как Путь из 120 пунктов может превратить Зажигание огня непосредственно в Огненный шар. Таким образом, люди с Навыками более высокого уровня, как правило, обладают навыками, которые обеспечивают очень экзотические, часто абстрактные эффекты, тогда как люди с большим количеством Навыков на более низких уровнях хороши во многих базовых действиях.

Когда навык улучшается/развивается, старый эффект навыка не теряется.

. Однако он больше не может выравниваться.

Потому что я знаю, что меня спросят: большинство людей в Империи достигают уровня 3-4 во всех своих навыках, а большинство молодых людей — уровня 2. Особо квалифицированные люди обычно достигают уровней 5-6, а элиты достигают уровня 7- 8. Ходят слухи, что члены королевской семьи, такие как император Ксарес, полубоги, могут достигать 20-го уровня.