глава 331: Берегись! Глава, полная справочной информации

Глава 331: Берегись! Глава, Полная Справочной Информации

Переводчик: Pluto Редактор: Vermillion

Парк развлечений был наполнен радостной приподнятой мелодией, которая была незнакома Лин Санджу. Время от времени раздавался звон колокольчиков. Сладкий аромат жареного мороженого и сахарной ваты наполнил воздух. Под ярким солнцем во всем этом месте царила живая, веселая атмосфера, похожая на карнавал. В воздухе покачивались разноцветные воздушные шары. Они не улетели, а зависли на высоте человеческого плеча. Иногда некоторые из них попадали на дерево, и несколько серых голубей взрывали их с громкими хлопающими звуками.

Если бы не тревожное отсутствие человеческих голосов, это место казалось бы хорошим парком развлечений.

Ну, это было не совсем так, как если бы вокруг вообще не было никаких человеческих голосов. Когда три других постчеловека последовали за ней, Лин Сандзю услышал приветственное сообщение у входа, исходящее из динамиков: «Добро пожаловать в парк развлечений Starry Carnival…»

Звук был негромким, но казалось, что он доносится отовсюду. Лин Сандзю поднял голову и заметил два громкоговорителя объявлений, прикрепленных к мультяшному светильнику по обе стороны входа.

У полуобнаженного мужчины в их группе были опущенные вниз брови, что заставляло его все время выглядеть обеспокоенным. Оглядевшись, полуобнаженный мужчина подбежал к большой кукле—выше человеческого роста—которая указывала направление движения в парке развлечений. Он снял с него черный медвежий жилет и быстро надел его.

Брюнетка, которая была новичком в центре двенадцати миров, нахмурилась и проигнорировала остальных постлюдей. Не говоря ни слова, она выбрала «Психодакский маршрут», никого не спрашивая, и продолжила свой путь.

-Ну, давай разделимся здесь и постараемся сделать все возможное, чтобы Кукольник поймал ее. Иначе это дело никогда не кончится, и мы всегда будем на крючке», — сказал человек в черном медвежьем жилете молодому человеку в их группе. Он вел себя так, словно Лин Санджу даже не было рядом с ними.

Лин Санджу бросила на них холодный взгляд, прежде чем повернуться и уйти. Она выбрала тропинку с символом зеленой лягушки. По одну сторону дороги тянулось зеленое травянистое поле. Когда солнце припекало зеленое поле, в воздухе поднимался запах зеленой травы и земли. Прямо посреди поля стоял даже фургон с мороженым, и Лин Санджу слышал дребезжащие звуки, доносившиеся из машины. Атмосфера вокруг нее была беззаботной и беззаботной. Ей действительно было очень трудно представить, что она находится в карманном измерении.

Тем не менее, Лин Санджу был обеспокоен фургончиком с мороженым прямо сейчас. Сделав всего несколько шагов, она замедлила шаг. Прямо посередине лягушачьей тропы стояла коричневая доска объявлений высотой в половину человеческого роста. Было трудно игнорировать это особое препятствие.

— Правила парка развлечений звездный карнавал и внимание.»

Эти большие и смелые слова были названием доски объявлений. Это сразу же привлекло внимание Лин Санджу, и она быстро подошла ближе.

«Мы тепло приветствуем наших дорогих игроков № 56 и № 58. Для нас большая честь, что вы посетили наш парк развлечений сегодня. Для того, чтобы все игроки могли спокойно наслаждаться всевозможными развлечениями и аттракционами наш парк развлечений обеспечивает веселье и смех, мы создали эти правила. Пожалуйста, помните и соблюдайте наши правила, чтобы мы могли создать замечательный опыт в Звездном карнавальном парке развлечений вместе.»

Доска объявлений не была цифровой. Это было просто напечатанное объявление За стеклом. Кроме того, Лин Санджу вошел в парк развлечений всего десять минут назад. Однако, судя по всему, это объявление было составлено специально для двух человек. Они даже записали свои имена в конце объявления. Там была фотография Лин Санджу под словами игрок № 56 и фотография Soulsqn под словами игрок № 58. Учитывая ракурс фотографий, они, вероятно, были сделаны, когда они только вошли в парк развлечений.

-А как я стал игроком?- Сулскн почувствовала себя немного недовольной, когда она издала какой-то шипящий звук из своего горла. «Наше сотрудничество заключается только в том, что мы заботимся о кукольнике для вас, а затем вы приведете нас к своему другу. Прохождение через это странное карманное измерение с вами не входит в наше соглашение.»

-Поскольку у меня нет другого выбора, кроме как быть здесь, тебе придется просто следовать за мной. Нам больше нечего обсуждать.- Небрежно ответила линь Санджу, снова переводя взгляд на доску объявлений. Независимо от того, насколько обиженной или несчастной чувствовала себя Soulsqn в этой ситуации, она действительно не могла заставить себя отпустить возможность, которую Лин Санджу предложил. С точки зрения боя, специализация Душ была также бесполезна против Лин Санджу. Поскольку Лин Санджу обладал преимуществом над душами во всех аспектах, она, естественно, не боялась, что Soulsqn попытается создать для нее какие-либо проблемы.

Как и ожидалось, Soulsqn мрачно уставился на доску объявлений и шагнул ближе к объявлению, как будто она наконец смягчилась. Лин Санджу в данный момент все еще читал объявление. Когда она почувствовала, что Soulsqn приближается к доске объявлений, ее губы слегка скривились. Она перевела взгляд на слова, написанные на объявлении.

«Наш парк развлечений работает уже 5 месяцев. Мы приняли новую систему «Stamina Point», чтобы сделать ваш опыт более обогащающим и интересным. Многие из наших игроков дали нам восторженные отзывы. Для правил, касающихся того, как вы можете использовать свои очки выносливости, пожалуйста, прочитайте ниже.»

Даже при том, что Лин Санджу не знал, что такое «очки выносливости», но из-за акцента парка развлечений на безопасность, это карманное измерение может быть не слишком—

Лин Санджу внезапно убил эту мысль на полпути.

«Самая важная функция этих точек выносливости — это то, что они могут помочь вам остаться в живых. Каждый игрок в нашем парке развлечений автоматически получит 15 очков, когда они впервые войдут. Каждый день, который вы проводите в парке развлечений (район начинается от двери замка) будет стоить вам 10 баллов. Если игрок не имеет по крайней мере 10 очков, персонал парка развлечений заберет у игрока часть тела, чтобы компенсировать разницу. Если игрок достигает 0 баллов, все тело игрока, которое приравнивается к жизни игрока, будет принято за 10 баллов.»

Несмотря на то, что было много различий, Лин Санджу не мог не вспомнить о карманном измерении в предыдущем мире, которое включало в себя количество жизней игрока. Ее лицо непроизвольно помрачнело.

«Однако главная цель нашего парка развлечений-доставить удовольствие и радость нашим клиентам. Мертвые клиенты, безусловно, не будут очень счастливы… поэтому, если игрок покидает парк развлечений до того, как их очки выносливости истощаются, никаких последствий не будет. Если игрок решит снова войти в парк развлечений, очки выносливости игрока вернутся к первоначальным 15 очкам выносливости, независимо от количества очков, которые игрок сохранил в своей предыдущей игре.

«Например, игрок а может иметь только 8 очков, оставшихся в конце дня (12 утра-это начало нового дня). Если он / она решит остаться на второй день, чтобы бросить вызов любому из аттракционов, он / она определенно потеряет руку. Точные потери будут определяться персоналом в зависимости от ситуации. Если игрок а решает не терять свою руку и покидает парк развлечений, он может войти в него на следующий день с 15 очками выносливости.»

«Двери парка аттракционов открываются только с 10 утра до 3 часов дня каждый день. Игроки, которые стремятся выйти из парка развлечений до конца дня, должны обратить внимание на это время.»

-Если это так, то разве эти очки выносливости не были бы совершенно бесполезны? Человек может быстро выйти из парка, как только его точка выносливости опускается ниже 10 баллов—, — подумала Лин Сандзю.

«Однако игроки, которые повторно входят в развлечение, должны начать с первого аттракциона на своем маршруте, независимо от двери или маршрута, который они выбирают. Игрок может перейти только к следующему аттракциону на своем маршруте, если он успешно завершил определенный аттракцион. Если игрок пытается обойти какую-либо из достопримечательностей, сотрудник будет назначать соответствующее наказание.»

«Судя по всему,» веселый фактор «каждого аттракциона должен быть главным пунктом аттракционов…» — подумала Линь Сандзю и продолжила чтение.

«Кроме того, очки выносливости чрезвычайно полезны. Если игрок хочет играть в любую из достопримечательностей, игрок должен будет заплатить вступительный взнос (обычно это стоит 5 очков выносливости). Кроме того, игроки могут использовать свои очки выносливости, чтобы купить ватные конфеты, попкорн, хот-доги, газированные напитки, сувениры… Это включает в себя все виды небольших полезных принадлежностей.»

«Если вы входите в аттракцион, но не чувствуете желания продолжать, что вы должны делать? Игрок может принудительно выйти из аттракциона и заплатить штраф в размере 80 очков выносливости. Чтобы заботиться о всей семье, от пожилых до молодых, игроки также могут передавать свои очки выносливости. Вы можете сделать свои запросы о Stamina Points и торговой системе на сенсорном экране перед каждой достопримечательностью.»

«Как вы можете заработать очки выносливости? Пожалуйста, попробуйте все наши достопримечательности заранее! Каждый раз, когда вы выигрываете раунд, вы можете заработать 5 очков выносливости. Если вы завершите определенный аттракцион, вы получите дополнительные 20 очков выносливости! Однако, если вы проиграете, вы не получите призы. В конце концов, будет лучше, если вы посетите врача после этого.»

«После прочтения этого небольшого введения, я думаю, что игроки № 56 и 58 должны быть более знакомы с тем, как работают очки выносливости, верно? Если это так, пожалуйста, отправляйтесь в свое счастливое и восхитительное путешествие по звездному карнавальному парку развлечений! После того, как вы завершите все достопримечательности вдоль одного маршрута, вы войдете в финальный питстоп. Игроки, которые могут пережить финальный аттракцион, получат таинственный подарок от Звездного Бога! Вычитая очки выносливости за сегодняшний день, каждый из вас имеет ровно 5 баллов! От имени всего персонала, мы все очень хотим увидеть, сколько еще очков вы можете заработать от этого!»

Это был конец общего объяснения о парке развлечений и системе очков выносливости.

Там была упрощенная карта парка развлечений в нижней части объяснений. Когда Лин Санджу взглянул на него, она поняла, что ей не нужно беспокоиться о том, чтобы вспомнить карту.

Там было всего четыре входа. Каждый вход вел в один из секторов парка развлечений. В каждом секторе было по четыре маршрута. Всего было проложено 16 различных маршрутов. Маршруты были отделены друг от друга темной черной линией, чтобы показать, что игрок не может пересечь между маршрутами. Все 16 независимых маршрутов ведут к последнему питстопу, который был зданием в центре парка развлечений.

— Термин «отдаленный» даже недостаточно хорош, чтобы описать, насколько уединенно это место. Если бы кто-то специально не искал это место, этот человек никогда бы случайно не наткнулся на это место. Если так много людей потратили столько усилий, чтобы попасть сюда, это, вероятно, должно быть из-за финального приза на последнем питстопе?- Лин Санджу выпрямила спину и подумала о пяти очках выносливости, которые у нее были прямо сейчас. Она отошла от доски объявлений и посмотрела на «лягушачий маршрут», по которому шла.

Лин Санджу увидел вход на арену с большим серым навесом в нескольких сотнях метров впереди. Лин Санджу хотелось, чтобы арена была последним питстопом, хотя она точно знала, что это не так.

Слова» бамперные тележки » украшали верхнюю часть входа.

Если вы обнаружите какие-либо ошибки ( неработающие ссылки, нестандартный контент и т.д.. ), Пожалуйста, сообщите нам об этом , чтобы мы могли исправить это как можно скорее.