Глава 874

Doomsday Wonderland Глава 874: Теперь вы понимаете, как играть?

пожалуйста, прочитайте на ΒOXΝʘVEL.ϹΟM

Глава 874: Теперь вы понимаете, как играть?

…Чтобы уничтожить постлюдей? Зачем?

«Ну, тогда в чем смысл игры?» Прежде чем Линь Саньцзю успела высказать свои сомнения, Богемия тут же, не колеблясь, прервала ее. «Ты сама признала это, это несправедливо, и ты просто хочешь уничтожить постлюдей. Мы что, тупые, что играем с тобой?»

Эти рассуждения имели смысл, но у них, вероятно, не было выбора.

Как и ожидалось, владелец карманного измерения покачал головой. Он боролся с движением, учитывая его короткую и пухлую шею.

«Во-первых, если вы не участвуете в игре, вы не сможете уйти. Честно говоря, даже если я захочу уничтожить постлюдей, я не хочу запирать вас здесь. Это пространство ограничено, и я не хочу слушать ваши вопли перед смертью…» Он вздохнул и выразил некоторое недовольство. «Во-вторых, я пока не полностью изменил правила карманного измерения».

«Что ты имеешь в виду?» Богемия была осторожна, как кошка, обнаружившая новую территорию.

«Для тебя, хотя и есть действительно несправедливые аспекты, это далеко не та игра, где ты умираешь, как только начинаешь. Единственное, что я изменил: игра может начаться, даже если количество игроков разное, и у меня есть приоритет в Candy Crush. Другими словами, если ты не играешь, это будет медленный и мучительный процесс смерти. Но если ты играешь, есть шанс спастись». В этот момент он перестал улыбаться, и толстый жир на его лице медленно растаял, как магма. «…Для меня это действительно немного прискорбно».

«Твоя мама достойна сожаления».

Если бы ее не сдерживали хоть немного, Богемия могла бы напасть на владельца карманного измерения прямо там и тогда. Линь Санджиу заранее схватил ее за запястье и прошептал: «Я думаю, есть вероятность, что то, что он сказал, правда».

"Откуда вы знаете?"

Дети, рожденные в Двенадцати Мирах, имеют ограниченные знания и опыт о карманных измерениях по сравнению с постлюдьми, такими как Линь Санцзю, потому что карманные измерения в Двенадцати Мирах отмечены, записаны и спланированы. Линь Санцзю вздохнул и терпеливо объяснил: «Как правило, карманные измерения этой игры или соревновательного типа требуют обязательного участия. Существуют последствия за неучастие… если только у вас нет какого-то Особого предмета, который позволяет вам сбежать».

Это карманное измерение Candy Crush, вероятно, было справедливым в начале. Если бы владелец карманного измерения мог свободно менять правила, он мог бы легко установить карманное измерение в состояние «смерть при входе», но он этого не сделал, что означает, что у него не было возможности.

Если говорить оптимистично, то мошенничество в игре с целью уничтожения игроков ничем не отличается от состояния неминуемой смерти.

«…Скажите мне, каковы правила игры?» — наконец неохотно согласилась Богемия.

«Вы видели три больших шара позади каждого из нас?»

Владелец карманного измерения поднял руку и указал на три мяча в воздухе позади него. Так же, как мячи позади Линь Санджиу и Богемии, три мяча на противоположной стороне также, казалось, были сделаны из непрозрачной, толстой резины, со свежими и приятными цветами, такими как розовый и белый.

«Каждый шар содержит другой объект. Только человек может видеть, что находится внутри его собственного шара; противоположный человек не может этого видеть», — объяснил владелец карманного измерения. Он поднял руку и жестом пригласил их обоих повернуться.

Линь Санцзю повернула голову, и ее взгляд плавно пронзил резиновый слой большого шара, как будто они внезапно стали прозрачными. Внутри первого травянисто-зеленого шара был обычный велосипед, во втором розово-желтом шаре находился набор посуды, который, казалось, предназначался великану, а в третьем небесно-голубом шаре сидел лев без гривы.

«Не волнуйся, я даже не знаю, что внутри твоих шариков», — с ноткой сожаления вздохнул владелец карманного измерения. «Иначе мне не пришлось бы иметь с тобой дело».

«Почему вы хотите уничтожить постлюдей? Должно быть, есть не один владелец карманного измерения, который хочет это сделать», — резко спросил Линь Саньцзю.

«Давайте пока не будем об этом говорить», — улыбнулся ей владелец карманного измерения и продолжил: «А теперь обратите пристальное внимание… В каждом раунде у каждой фракции есть одна возможность подсмотреть и одна возможность замаскироваться. Подсмотреть просто — вы можете выбрать любой шар с противоположной стороны и попросить показать содержимое внутри. Маскировка немного сложнее… Видите ли вы четвертый черный шар, летящий к нам сейчас?»

Перед ними проплыл еще один черный шар, постепенно становясь прозрачным с обращенной к ним стороны, открывая вертикальный список вариантов: «Варианты маскировки: 1 — предмет одежды; 2 — нож; 3 — моток пряжи».

«Например, сейчас первый раунд. Вам нужно выбрать одну из этих трех масок в качестве обманчивой иллюзии», — снова махнул рукой владелец карманного измерения. «Сделайте свой выбор».

Линь Саньцзю не проронила ни единого слова, сказанных им, но доступная ей информация для оценки ситуации была все еще слишком ограничена. После некоторого обсуждения вполголоса они наконец решили, и она указала на первый вариант.

«А теперь, пожалуйста, выбери, в какой шар поместить маскировку. Не рассказывай мне эту информацию».

Текст внутри черного шара трансформировался в еще одну строку, в которой по горизонтали перечислены три шара.

«Поскольку это Бюро испытаний, неважно, какой из них мы выберем», — Богемия задумался на мгновение и выбрал тот, в котором был велосипед. «Давайте выберем этот».

«Ладно», — прищурился владелец карманного измерения. «Я тоже выбрал себе маскировку. Поскольку у меня приоритет в игре Candy Crush, я буду первым, кто выполнит подглядывание».

Несмотря на то, что это было Испытательное бюро, они оба не могли не чувствовать легкого напряжения.

«Я наугад выберу один из ваших шаров, чтобы посмотреть его содержимое. Если я выберу замаскированный шар, то увижу замаскированное содержимое», — владелец карманного измерения нахмурился, некоторое время сосредоточившись на трех шарах. «Я выбираю второй».

Содержимое второго шара медленно раскрылось — набор огромных столовых приборов.

«Хотя я могу сказать, что вы обладаете или обладали утварью, «обладание» и «бытие» относятся к двум совершенно разным понятиям», — размышлял владелец карманного измерения, его круглый подбородок несколько раз двигался вверх и вниз. «Конечно, также возможно, что это ваша маскировка… и под маскировкой может быть что-то с похожими качествами на то, чем вы обладаете».

«Если я выберу шар с твоей маскировкой внутри, маскировка исчезнет после того, как шар будет открыт», — на мгновение задумался владелец карманного измерения. «Я открою третий шар».

В мгновение ока, пока они оба были еще ошеломлены, лев постепенно появился внутри третьего шара. Это был совершенно реальный и яркий лев, который в настоящее время беспокойно шагал внутри шара. Владелец карманного измерения взглянул на него и не мог не улыбнуться. «Если бы только настоящая игра могла пройти так же гладко, как эта».

«Чем тут гордиться? Это лев», — Богемия поднял бровь и дважды постучал по мячу. «Как мы можем добиться с ним трехматчевого результата?»

«С точки зрения видового различия, конечно, вас нельзя устранить», — владелец карманного измерения слабо улыбнулся, и его щечные мускулы приподнялись вместе с улыбкой. «Но у этого льва нет гривы… что означает, что вы оба одного пола».

«Подождите», — Линь Саньцзю был потрясен. «Если это настоящая игра, то нас уже выбили?»

«Да. Вот так просто».

«А что, если вы выберете мяч, который мы замаскировали?»

«Это просто», — владелец карманного измерения повернул голову и посмотрел на два других шара. Он раздвинул слои своей пухлой кожи. «Когда я назначаю шару открытие, маскировка перестанет существовать, открывая изначальный предмет. Если шар, который я выберу, не будет содержать чего-то с такими же качествами, как у тебя, то он исчезнет — мы можем считать этот шар исчезнувшим».

Он взмахнул своим пухлым пальцем, и шар со львом мгновенно растворился в воздухе.

«Далее к вам будет добавлен новый шар. После того, как вы увидите содержимое нового шара, наступит ваша очередь. Теперь вы можете выбрать, заглянуть ли в один из моих шаров»

«Посмотрев на один шар, можем ли мы выбрать другой и открыть его?»

«Это не обязательно. Шар, на который вы смотрите, и тот, который вы выбираете открыть, могут быть одним и тем же, это полностью зависит от вашего собственного решения», — улыбка на лице владельца карманного измерения стала шире. «Теперь вы понимаете, как играть? Эта пошаговая битва будет продолжаться по кругу, пока одна из сторон не достигнет тройного совпадения. Итак, вы готовы начать игру?»

Если вы обнаружите какие-либо ошибки (всплывающие окна с рекламой, перенаправление рекламы, неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.), сообщите нам об этом < глава отчета >, чтобы мы могли исправить их как можно скорее.