Глава 75 — Прорыв (2)

Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 75. Прорыв (2)

[Сейчас начнется испытание десятого этажа.]

[Описание: Вы находитесь в Царстве Пустоты, внешнем мире, изолированном от живых и мертвых, где не существуют законы времени и пространства.

Но такому живому существу, как ты, здесь не место. Беги из Царства Пустоты любыми возможными способами.]

Итак, среди Зоны новичков, этот этаж является вторым по величине местом, где игроки в конечном итоге выбывают. Я понимаю, почему.

Было сказано, что сложность испытания на десятом этаже была выше, чем на всех первых девяти этажах вместе взятых.

lightsnvl Испытание, в котором игроки, которые до сих пор были на коне, могли внезапно столкнуться со стеной.

И наоборот, испытание, в котором игроки, которым с трудом удалось пройти предыдущие этажи, могут внезапно обнаружить, что все легко.

Таким образом, испытание десятого этажа было очень непредсказуемым. На этом этаже проверялась одна простая вещь.

Сила воли.

Последовательно устанавливая новые рекорды вплоть до девятого этажа, мы с товарищами по команде чувствовали себя так, будто находимся на вершине мира.

Мы думали, что сможем пройти испытание на десятом этаже так же легко, как и на других этажах.

Но эта чертова Башня слишком хорошо знает, как разрушить надежды людей.

Они отняли у меня всех.

Без семьи, друга или товарища по команде я остался один в этом мире небытия.

И мне пришлось бежать из этого места, не имея ни малейшего представления, как это сделать.

Но самым трудным аспектом испытания было отсутствие стимулов.

Человек — животное общественное.

Независимо от того, насколько силен человек психически, если его оставить в таком месте, я на 100% уверен, что он сойдет с ума в течение нескольких дней.

По этой причине, даже зная это, игроки, попадавшие на десятый этаж, часто не проходили испытание.

Сила духа и физическая сила — это две разные вещи.

Одиночество способно опустошить разум любого физически здорового человека. Чем более он уверен в себе, тем более неблагоприятное воздействие оно на него оказывает.

Именно поэтому его брат и его команда, Артия, зашли в тупик во время своей победной серии.

Будучи вынужденными играть в одиночку в суде, где они даже не могли сказать, есть ли прогресс или нет. Такое чувство тревоги медленно овладевало их головами и сводило их с ума.

Его брат упомянул, что ему тоже пришлось нелегко из-за этого.

Однако,

На меня это не подействует.

Годы опыта на поле боя сделали Ён У невосприимчивым к таким негативным эмоциям.

Скорее, он тренировал себя, чтобы сохранять свою рациональность в гораздо более сложных условиях.

Где-то здесь должна быть дверь.

Но это была не просто одна дверь.

Всего 10 дверей, все разные по цвету и форме.

Ён-у закрыл глаза. Он активировал Усиление Чувств и попытался уловить любую аномалию.

Десятки глаз широко распахнулись от линий, нарисованных на его доспехах.

И тут Ён-у внезапно открыл глаза и взмахнул Волшебным Штыком в сторону.

*Пак*

Штык издал ударный звук, остановившись в воздухе.

Он потянул штык вниз и разрезал то, что казалось пустым местом.

Когда пространство раскрылось, взору предстала красная дверь.

Нашел.

* * *

Испытание десятого этажа было чем-то похоже на лабиринт. Лабиринт, полный дверей, которые соединялись с другими пустыми пространствами.

Найти двери в этом мире, полном небытия, было трудной задачей, но самая хлопотная часть наступила после того, как мы ее нашли. Потому что каждое пространство содержало больше, чем одну дверь.

В каждом помещении было в общей сложности десять дверей, каждая из которых отличалась по цвету и форме.

И когда игроки сталкивались с этими дверями, в их умах зарождались сомнения.

Почему все двери разного цвета?

Я открыл не ту дверь?

Стоило ли мне остановиться на одном цвете?

Есть ли в этом какой-то порядок?

Может ли быть, что в этих дверях есть какой-то скрытый трюк?

Это место глубоко проникает в психику игроков.

Есть такой китайский термин — «сердечный дьявол».

Это значит, что сомнения, даже самые маленькие, могут расти в голове человека, разъедая его изнутри и в конце концов сводя с ума.

Большинство игроков поддались сомнениям и в итоге отказались от участия в пробной версии.

Он слышал, что многие из тех, кто бросил учебу, в итоге страдали от психических расстройств. Некоторые даже совершали самоубийства, пытаясь найти ответ на вопрос о дверях и о суде.

Но, как ни печально, ответ на судебный процесс оказался очень простым.

Просто пройдите достаточное количество раз через любую из дверей.

Не было никакого скрытого трюка или проблемы в цвете или форме дверей. Двери были просто дверями, все они вели в следующую секцию лабиринта.

Какую бы дверь ни выбрали игроки, если они будут продолжать их открывать, то в конечном итоге окажутся снаружи.

Единственное, что требовалось, — это сила духа и вера в свой выбор. Только игроки, которые могли преодолеть свои сомнения, могли пройти испытание.

И, конечно, были игроки, которые вошли на десятый этаж, имея эту информацию под рукой. Но проблема была в том, что придумать план — это одно, а воплотить его в жизнь — совсем другое. Даже если бы они знали ответ на дверь, игроки, проходящие испытание, не могли действовать так, как изначально планировали.

В некоторых помещениях двери располагались в местах, где их было легко найти, а в некоторых — нет.

Блуждая по бескрайним просторам небытия в поисках этих дверей, игроки легко забывали о своих планах, советах и ​​всем, что они получали извне.

Но это было проблемой для других игроков. Ён-у вообще не нужно было об этом беспокоиться. Все, что ему нужно было сделать, это просканировать область, основываясь на своих усиленных чувствах, двигаться прямо к любой обнаруженной им двери и пройти через нее, чтобы попасть в другую область.

Но в какой-то момент шаги Ён У стали замедляться.

Он даже начал поворачивать назад, найдя дверь, и идти к другой.

Не этот.

И этот тоже нет.

А этот нет.

Ён-у не стал дважды смотреть на двери, которые он счёл бесполезными.

На самом деле Ён У искал не выход с десятого этажа.

Где-то за этими дверями лежат спрятанные части.

Hermes Key был самым сложным скрытым предметом для завершения среди всех остальных в Beginner Zone. Фактически, он был сложнее, чем завершение всех остальных ключей вместе взятых.

И именно по этой причине лишь немногим игрокам удалось открыть сокровищницу Олимпа.

Чтобы завершить Ключ Гермеса, ему нужно было собрать 100 осколков ключа, разбросанных во время каждого испытания.

И если он откроет дверь, ведущую к выходу, прежде чем найдет все части, это положит конец испытанию, сделав невозможным завершение Ключа Гермеса.

Другими словами, ему нужно было пройти лабиринт, стараясь не закончить его по ошибке.

Какая нелепая задача.

Однако Ён-у был уверен в себе. Он доверял своим чувствам и искал уникальную ману, которой обладали скрытые части.

Но превыше всего,

Найдите их.

С ним был Гигес Айес.

По команде Ён-у десятки глаз, выгравированных на его доспехах, начали вращаться во всех направлениях, ища части.

И благодаря им он смог почувствовать, что находится за дверью.

Причина, по которой Ён У потратил целый месяц во Внешнем округе.

Без этого артефакта он не смог бы завершить «Ключ Гермеса».

Ну, если быть точным, я, вероятно, смогу это сделать.

Если бы он пробирался по лабиринту на ощупь, используя свои обостренные чувства, он смог бы найти все 100 деталей.

Но не успел заполучить Ключ Аида.

Сделав выводы, Ён У продолжил идти вперед.

С каждым шагом Глаза Гигеса деловито вращались в поисках спрятанных предметов.

А еще через несколько часов Ён У собрал все 100 деталей, которые он собрал по всему лабиринту.

*Щелчок* *Щелчок*бендер

Когда перья Гермеса встали на свои места, они начали принимать форму ключа.

Это конец.

Затем.

[Вы установили величайший рекорд на этом паркете. Зарегистрируете ли вы свое имя в Зале славы?]

[Вы отказались регистрировать свое имя.]

[Ваша запись была глубоко запечатлена в Башне. Вы сможете зарегистрировать свое имя позже, когда захотите.]

[Все испытания Зоны новичков завершены.]

[Ваше время, потраченное на прохождение Зоны новичка, составляет 151 час, 35 минут и 1 секунду. Вы побили предыдущий рекорд Чон-ву Ка на 83 часа, 2 минуты и 9 секунд.]

[Вы установили самый большой рекорд в Зоне новичков. Зарегистрируете ли вы свое имя в Зале славы?]

На мгновение Ён У молча уставился на имя Чон У Ка, зарегистрированное в Зале славы.

Я так давно не видел твоего имени.

В одно мгновение в голове Ён У пронеслись самые разные мысли.

Но вскоре он покачал головой и выдал короткий ответ.

Нет.

[Вы отказались регистрировать свое имя.]

[Ваш рекорд был.]

[Вы приобрели Ключ Аида.]

[Вы приобрели Кольцо Льда.]

[Вы приобрели Skull Crest.]

Хотя наград было много, только одна вещь привлекла внимание Ён У.

Ключ, вырезанный из аметиста.

Это был Ключ Аида. Тот самый скрытый предмет, который приобрел его брат.

Ён-у положил Ключ Аида и Ключ Гермеса на пол, достал остальные ключи и разложил их рядом с двумя ключами.

В этот момент двенадцать ключей засияли яркими разноцветными огнями.

[Вы собрали все двенадцать ключей Олимпийцев. Будет создан новый ключ.]

Так же, как они были созданы, двенадцать светящихся ключей слились воедино, создав один единый ключ.

Источник этого содержания n/o/v/(𝒆l)bi((n))

Визуально новый ключ выглядел слишком обыденно, в отличие от остальных двенадцати ключей.

Он был серебристо-белого цвета, без какого-либо сложного дизайна. Но Ён-у чувствовал таинственную энергию, исходящую от ключа.

[Вы создали Olympus Key. Теперь вы имеете право войти в Olympus Treasury, хранилище, содержащее золото и сокровища, которые олимпийцы накопили за десятки тысяч лет.]

[Вы можете взять только один предмет из сокровищницы Олимпа.]

Перед глазами Ён У появилась золотая дверь.

Это, должно быть, дверь в сокровищницу Олимпа.

Ён-у нашел замочную скважину под дверной ручкой.

Не колеблясь, он вставил ключ в дверь и повернул его.

*Щелчок*

Со звуком разблокировки,

*Фшш*

Ключ Олимпа рассыпался на мелкий песок.

Если подумать о том, через что ему пришлось пройти, чтобы заполучить этот ключ, то это был очень печальный конец.

Однако Ён У быстро отбросил свое разочарование и толкнул золотую дверь.

*Скрип*

Когда он открыл дверь, его встретил мир кромешной тьмы.

Мир, который был противоположностью Царству Пустоты.

И только переступив порог, он увидел перед собой неизмеримо огромные железные ворота.

На гигантских воротах была выгравирована скульптурная картина, напоминающая описание Титаномахии — войны между титанами и олимпийцами.

Один только вид этого заставил его почувствовать себя подавленным. Похоже на то, что он чувствовал, когда увидел Башню, но это было ближе к чувству благоговения.

А когда он обратил свой взор к нижней части ворот, то увидел человека, сидевшего прямо перед воротами и смотревшего на него глазами, полными интереса.

Человек в крылатом шлеме и крылатых сандалиях, в руках у него жезл, обвитый двумя змеями.

Должно быть, это Гермес.

Великое существо смеялось, разговаривая с Ён У.

Это ты. Человек, который потряс всех Стражей.

Как богу, который мог свободно перемещаться между мирами смертных и божественным, Гермесу было поручено задание.

Привратник сокровищницы Олимпа.

Поскольку он мог заглядывать в мир смертных, его задачей было не спускать глаз с этого мира и защищать сокровища Олимпийцев от тех, кто жаждал их заполучить.

Но другими словами, это также означало, что он всегда наблюдал за миром смертных, наблюдая за всем, что происходило в этом мире.

И из-за этого он получил от смертных прозвище.

Наблюдатель.

У меня и раньше бывали гости, а в последнее время это стало частым явлением, но не думаю, что кто-то из смертных мог удивить меня больше, чем вы.

Гермес выразил свое восхищение, глядя на Ён У.

Я никогда не видел такого смертного, как ты.

Казалось, он был искренне шокирован Ён У.

Однако,

Я хотел бы войти в сокровищницу.

Ён У проигнорировал похвалу Hermes.

Он не был в настроении стоять и болтать с Гермесом. Потому что он умирал от желания войти в сокровищницу как можно скорее.

Он уже думал о том, какие артефакты ему нужны.

Зевс Астрап и Афина Эгида.

Астрапе, копье, которое уничтожает врагов молниеносными атаками. И одно из лучших оружий, которое можно получить в Башне.

Эгида, также известная как один из лучших щитов, с прочностью, которая позволяет ей отражать большинство атак. А с головой Горгоны, вмонтированной в ее центр, она может даже парализовать или окаменить врагов.

Оба артефакта, каждый из которых представляет собой бога, неоднократно упоминались в мифах.

Обладая именами богов, владелец артефактов мог также обрести силу богов.

Ха-ха! Я вижу, что твое сердце уже настроено открыть сокровищницу. Очень хорошо. Я выполню твое желание.

*Аплодисменты*

Гермес хлопнул в ладоши и весело рассмеялся.

Именно тогда,

*Грохот*

Железные ворота начали открываться сами собой с громовым шумом. И через щель луч золотого света ярко лился на некогда непроглядно темный мир.

Конец тома 3

Если вы обнаружите какие-либо ошибки (неработающие ссылки, нестандартный контент и т. д.), сообщите нам, чтобы мы могли исправить их как можно скорее.