— И мы здесь.
— Мы действительно прошли весь путь до Ризена… пешком… и ни капельки не устали…
Наконец мы добрались до Ризена, крупнейшего города Севера.
Дорога сюда из деревни заняла около 3 часов, но это было пока я расширял дорогу и благоустраивал ее. Если бы нам нужно было просто путешествовать из одной точки в другую, я подозреваю, что мы бы достигли пункта назначения вдвое быстрее.
Более того, благодаря эффекту «снижения усталости» мы совершенно не устали даже после долгой прогулки.
На первый взгляд казалось, что это ускорит иммиграцию людей в пустынную деревню, но эта дорога могла привести к обратному результату.
«Действительно… Если люди могут приходить и уходить за такое короткое время, они вряд ли будут думать об иммиграции…»
«Ага. Плюс, если мы установим вагоны в фиксированных местах, у людей будет больше возможностей путешествовать между точками».
«Это блестящая идея!»
До сих пор люди стекались почти исключительно в сторону села. Если бы мы могли также заставить их часто ездить в Ризен и обратно, обе территории получили бы экономическую выгоду.
Таким образом, я получил сразу много жителей деревни.
«И что мне теперь делать…»
До этого я мог строить объекты так, как хотел. Изначально на пустоши ничего не было, поэтому я мог строить все, что захочу, и размещать это там, где захочу.
Однако с Райзеном такого не было. Ризен был городом с богатой историей, поэтому даже простые жилища имели какое-то значение, поэтому их разрушение было прискорбным. Тем более, что на смену им пришли холодные и утилитарные многоквартирные дома.
Я мог расширить город и подготовить новый жилой район, но даже это могло испортить городской пейзаж.
К счастью, пока они находились в пределах досягаемости моего Дара, я мог использовать настройку и улучшение объекта для зданий, созданных не моим Даром.
Итак, я решил сохранить нынешние здания в городе и лишь модифицировать их.
«Сначала я должен починить и восстановить сломанные и грязные…»
С вершины самой высокой башни в городе я начал использовать настройку объектов для зданий внизу.
Эту башню, кстати, уже переоборудовали под смотровую.
Благодаря этому эффекту я мог видеть даже мельчайшие детали зданий внизу.
Естественно, даже при этом я не мог видеть сквозь здания, поэтому отказался от попыток внести коррективы в их интерьер. А пока я более чем доволен, если смогу сделать их внешний вид великолепным.
«Город в одно мгновение стал таким опрятным…»
Я решил пока не реагировать на комментарий ошеломленного Митчелла-сана и приступил к улучшению аспектов «комфорта», «ароматности», «безопасности» и «долговечности» зданий посредством настройки объектов.
«…уф. Это должно сделать их более комфортными для проживания. Я хотел установить туалеты и ванны в каждом доме, но, как и следовало ожидать, это немного сложно сделать…»
«…»
«Можем ли мы пойти проверить некоторые здания, которые я могу использовать свободно?»
«…»
— Митчелл-сан?
— …о, д-да, конечно!
Трудно было сказать, какие здания незаняты, поэтому я подумал, что будет быстрее просто попросить Митчелла-сана сказать мне об этом.
Спустившись с башни, Митчелл-сан повел меня в сторону города.
— Люк-сама, вот первый. Он никому не принадлежит, поэтому не стесняйтесь использовать его по своему усмотрению».
«Спасибо. Тогда, думаю, я превращу его в общественный туалет.
«Внутри действительно стало полно туалетов…»
«Перейдем к следующему».
— Т-этот тоже пуст.
«Он кажется просторным, так что давайте превратим его в общественную баню».
Перестраивая таким образом пустующие здания, я смог оборудовать общественные туалеты и общественные бани в разных точках города.
Возможно, я не смог бы установить ванны и туалеты в каждом доме, но это должно компенсировать это.
«Давайте посмотрим. Думаю, нам стоит проверить и дороги в городе. Возможно, также стоит установить колодцы с ручной накачкой воды. А потом, я думаю, мне следует построить несколько валов…»
Вот так я провел день, переделывая город Ризен.
Пожалуйста, рассмотрите возможность поддержать меня. Вы можете сделать это, отключив блокировку рекламы для этого блога или через страницу myPatreon. Спасибо.