После того, как Шэнь Юэ ушел, Лиам вернулся в кузнечную комнату и забрал эльфа, который ждал его там, а также лису, которая все еще мирно спала.
Глядя на то, как она зевает и лениво катается, он тоже почувствовал, что зевает, но сейчас он был слишком взволнован, чтобы спать. Несмотря на то, что он смертельно устал, было что-то, чего он очень ждал, и это было это событие осады зверя.
По логике вещей, ему следовало бы отдохнуть хотя бы немного перед таким большим событием, но Лиам не стал заморачиваться, поскольку не собирался ничего делать во время этой звериной осады. Он просто собирался откинуться назад, насладиться представлением и медленно расслабиться.
С загадочной ухмылкой он вскочил на лису вместе с эльфом и покинул резиденцию гильдии.
Оставалось всего полчаса до официального начала осады, и все двигались к своим финальным позициям. Лиам сделал то же самое и двинулся к желаемой позиции.
Тем временем… внутри трех главных городов королевства Греш…
Все гильдии суетились, чтобы занять лучшее место в городах. Также было много королевских стражников, патрулирующих территорию.
И судя по всему, распределение зон было по принципу «первым пришел — первым обслужен». Когда начинались стычки по поводу того, какая группа какую зону занимает для осады зверя, охранники всегда давали зеленый сигнал тому, кто приходил первым.
Это вызвало огромный переполох, поскольку нечто подобное было важной информацией, которую система удобно утаила. В противном случае, все могли бы спланировать лучше. Но не было смысла плакать над пролитым молоком, и все гильдии постарались сделать все, что могли в тот момент.
Лучшие зоны города находились вблизи главного входа и выхода из города, где возвышающаяся стена упиралась в ворота, которые были наиболее уязвимы.
Более того, все части границ были чрезвычайно ценны, так как можно было просто встать на стену и взорвать часть приближающихся зверей. Особенно для дальнобойщиков, это была легкая добыча и очень желанное место.
Поэтому все гильдии бросились занимать эти области первыми. В большинстве королевств вокруг области Сион можно было увидеть ту же самую сцену, повторяющуюся повсюду. Все ведущие гильдии нацелились на пограничные зоны.
С другой стороны, некоторые гильдии решили пойти коротким путем и разместили больше игроков во внутренних зонах города.
Они предположили, что на этот раз орда зверей будет огромной и чудовищной, и что игроки на стенах и границах не смогут с ними справиться. Поэтому вместо того, чтобы нацеливаться на безумный натиск, они нацелились на перелив, с которым, по логике, должно было быть легче справиться.
Однако это были лишь второсортные стратегии гильдий. Настоящие первоклассные гильдии не боялись объема орды зверей. Они величественно стояли впереди и в центре, приветствуя хаос с распростертыми ладонями. У них были ресурсы и рабочая сила, чтобы подкрепить эту уверенность.
Это снова прояснило разницу между различными гильдиями. С различными ярко сверкающими накидками гильдий среди бела дня можно было увидеть, кто действительно силен, а кто осторожен, хотя только время покажет, чей подход был лучшим.
Однако, несмотря на все это, одна гильдия каким-то образом снова сумела выделиться, шокировав всех в n-й раз. Стратегия Crimson Abyss на удивление не соответствовала стратегии ни одной другой гильдии.
Пока все остальные гильдии были заняты борьбой за лучшие места в главных городах своих королевств, членов гильдии «Багровая бездна» нигде не было видно.
Была группа игроков около королевского королевства, но кроме этого, было только несколько игроков здесь и там, размещенных на внешних стенах главных городов. Основная часть их базы игроков была явно аволь.
Обычно, если бы любая другая гильдия сделала то же самое, то все бы назвали их идиотами и пошли дальше, но теперь гильдии и игроки знали лучше, чем недооценивать текущую топовую гильдию S-ранга. Они могли сказать, что Crimson Abyss что-то замышляет в тайне.
И очень скоро причина этого раскрылась.
Несколько игроков, которые по совпадению спешили обратно в главные города, увидели игроков Crimson Abyss, слоняющихся по окрестным деревням и небольшим городам.
Гильдия фактически проигнорировала три крупных города королевства Греш, торговый город, королевский город и божественный город, и вместо этого сосредоточилась на небольших поселениях. Что могло стать причиной такого решения? Будет ли больше зверей в этих небольших поселениях?
Все пытались придумать различные ответы и анализы на этот вопрос, но как бы они ни пытались это объяснить, им удавалось придумать только половинчатые ответы.
Потенциально в этих небольших поселениях может быть больше зверей, но зачем убивать вдвое больше зверей с повышенным риском только ради того, чтобы получить ту же награду?
Действительно не имело смысла, что топовая гильдия делала это вместо того, чтобы занимать сочные позиции внутри главных городов. Убийства внутри города приносили больше очков, и это был факт. Так что же происходило? Однако было слишком поздно играть в эту игру в угадайку.
К сожалению, Crimson Abyss раскрыли эту стратегию только в последнюю минуту. Поэтому большинство гильдий могли только игнорировать то, что они делали, и продолжать следовать своей собственной стратегии, поскольку у них не оставалось времени. Отсчет времени до события официально начался!
Некоторые гильдии все еще пытались скопировать Crimson Abyss и размещали некоторые из своих групп в небольших деревнях и городах, думая, что они также смогут каким-то образом выйти победителями, даже если будут слепо следовать той же стратегии.
И с этими изменениями в последнюю минуту во всех частях королевств зазвучали громкие звуки рогов, и осада зверя наконец-то началась!
***
Бонусная глава~~
Пожалуйста, поблагодарите Dusk_Cypher за спонсорство этой бонусной главы!