Глава 10: Последствия

Глава 10: Последствия

В Нью-Йорке проживало более 20 миллионов граждан, а ошеломляющее количество зданий насчитывало более 900 000.

С появлением в городе 9000 игроков соотношение игроков и NPC стало примерно 2000 к 1. Каждого игрока случайным образом размещали на расстоянии примерно одного квартала друг от друга, создавая атмосферу неопределённости и изоляции.

Когда впервые произошла катастрофа, многие граждане искали убежища в ближайших прочных зданиях, ища безопасности среди развернувшегося хаоса. Одним из таких мест была Нью-Йоркская библиотека, известное учреждение, которое теперь стало убежищем для выживших.

Среди толпы неигровых персонажей, искавших убежища в его стенах, Алан заметил знакомую картину: небольшую группу людей, одетых в такой же характерный красный спортивный костюм, как и он. Они были товарищами по игре, которые, как и Алан, искали утешения и защиты в священных залах библиотеки.

Атмосфера в библиотеке была напряженной, и ни один из игроков еще не проявил интереса к взаимодействию друг с другом. Они все еще переживали последствия катастрофы, примиряясь с хаосом, который их окружал.

Тем временем Алан, промокший до костей в результате спасательных операций, сосредоточился на сушке своей одежды и воспользовался возможностью проверить свою статистику.

Зайдя по ссылке на игру, Алан просмотрел свой текущий статус:

[Алан Д. Анджелло]

[Уровень 3: 500/1000]

[ОЗ: 50/120]

[Выносливость: 78%]

[Очки выживания: 800]

[У вас есть одно очко атрибутов для распределения]

[У вас есть 1 награда за ранг F, 1 награда за ранг E]

Чувство удовлетворения охватило Алана, когда он увидел свой прогресс. Достижение 3-го уровня и накопление очков выживания всего за 15 минут игры стало свидетельством его навыков и быстрого мышления.

Система наград в игре давала дополнительные 10 HP и очко атрибутов за каждые два уровня на первых тридцати уровнях, чтобы новичок мог получить больше преимуществ в игре. Далее это будет каждые 3 уровня.

Не долго думая, Алан достал из инвентаря свою верную бутылку с водой и выпил ее, пополняя свое здоровье и выносливость:

[Восстановите 30 HP и 10% регенерацию выносливости в течение 5 минут]

Некоторые могут счесть расточительным пить воду в этот момент, поскольку здоровье и выносливость естественным образом восстанавливаются с течением времени в зависимости от выносливости человека.

Однако, учитывая, что игра продлится всего 8 часов, а также непредсказуемые испытания, которые ждут впереди, Алан не хотел оставлять ничего на волю случая. Кроме того, он знал, где снова найти эти бутылки с водой или подобные предметы.

Затем Алан снова получает доступ к ссылке на игру, чтобы распространить свои вновь полученные атрибуты. Алан сразу же решил придерживаться плана, который изначально разработал, и решил увеличить свою выносливость.

[Сила: E-]

[Ловкость: E]

[Выносливость: E-]+ 1 [E- > E]

[Восприятие: Э]

[Разведка: Д-]

[Дух: Ф-]

Зная, что его ждет впереди, Алан поставил выносливость на первое место. Плюс добавление атрибута выносливости дало ему столь необходимое дополнительное здоровье.

[Увеличьте максимальное количество очков здоровья на 10]

[ОЗ: 120 > 130]

Что касается награды, то Алан решил сохранить для дальнейшего использования.

Через некоторое время в его голове мелькнуло еще одно уведомление по ссылке на игру:

[Обновление текущих игроков]

[Игроки все еще в игре — 7,932] Дебютный выпуск этой главы произошел в Ñøv€l-B1n.

За менее чем 30 минут из игры выбыло более тысячи игроков.

Большинство этих игроков должны составлять те, кто пытался получить дополнительные очки, помогая выжившим, но вместо этого был унесен волнами.

Хотя это были ужасные новости, это число вызвало у Алана легкую улыбку, поскольку в последний раз, когда он играл в игру, их число приблизилось к 3000. Его немного утешило то, что его предупреждение как-то связано с этим.

Пока он обрабатывал эту информацию, появилось еще одно важное уведомление:

[Предупреждение: наступила метель. Температура начнет падать]

В комнате царил шум, люди бросились к окнам, чтобы увидеть трансформацию снаружи. Проливной дождь прекратился, сменившись легким снегопадом. Однако что по-настоящему шокировало всех, так это вид некогда затопленных городских улиц, которые теперь замерзли. Ледяная хватка достигла даже автобуса, из которого Алан спас выживших, заморозив его на месте в вестибюле.

За удивительно короткий промежуток времени обстоятельства радикально изменились. Алан чувствовал, как леденящий холод проникает в его кости, когда температура резко упала.

В его интерфейсе появилось оповещение о статусе:

[Вы получили статус: первый уровень холодности]

[Регенерация выносливости снижается на 10%]

Благодаря такому развитию событий битва с ледяным холодом официально началась. Основной задачей каждого игрока было согреться и пережить восемь часов игры.

Однако, когда напряжение наполнило коридор, в толпе внезапно вспыхнуло волнение. Мужчина в солдатской форме вышел вперед, привлекая внимание всех присутствующих. Его авторитетный голос эхом разнесся по комнате, прорываясь сквозь ропот неуверенности.

«Слушайте! Я рядовой Бриггс из армии США. Нам нужно покинуть это место, прежде чем температура упадет еще больше»

Его слова повисли в воздухе, пробуждая в собравшейся толпе смесь надежды и сомнения. Рядовой Бриггс был одним из 1000 военнослужащих, задействованных в игре, и ему было поручено оказывать помощь другим игрокам. Хотя они, возможно, не обладают опытом игроков-ветеранов, правительство снабдило их основным снаряжением, спасенным от предыдущих раундов, включая их солдатскую форму и, возможно, многое другое, в зависимости от их ранга.

Заявление рядового Бриггса быстро привлекло внимание не только дюжины присутствующих игроков, но и нескольких сотен гражданских NPC, ищущих убежища в библиотеке. Однако вперед вышел пожилой игрок, мужчина лет под тридцать, его голос был полон скептицизма и беспокойства.

«Сэр, вы хотите, чтобы мы пошли туда? Только один такой солдат, как вы, ведет нас? Нет! Нет! Я лучше останусь здесь и пережду погоду!»

Его слова нашли отклик у некоторых других игроков и мирных жителей, которые все еще были охвачены страхом и неуверенностью. Комната быстро наполнилась противоречивыми мнениями, создавая напряженную атмосферу, поскольку люди пытались принять решение, стоящее перед ними.