Глава 180 Встреча

Глава 180 Встреча

Встреча проходила в большом зале гарнизона, от его каменных стен доносилось эхо приглушенных разговоров и шарканья ног, пока Алан пробирался внутрь. В помещении уже кипела жизнь: в его просторных помещениях собралось около 50 человек. Это были не просто игроки; в их состав входили высшие эшелоны руководства, офицеры и закаленные в боях ветераны четырех серверов.

Осмотрев сцену, Алан заметил, что в центре зала доминирует огромный деревянный стол. Его полированная поверхность блестела в мягком рассеянном свете. Однако, несмотря на огромный размер, вокруг стола было стратегически расставлено всего восемь деревянных стульев. Эта глава впервые появилась через n(0)vel(b)(j)(n).

Такое расположение сидений было выбрано с определенной целью – донести ясное послание всем, кто находится в комнате. Это было визуальное представление иерархии среди серверов, выделяющее лидера и его ближайшего советника, занимающих стулья. Остальные присутствующие стояли группами, ожидая начала решающей встречи.

В секции, отведенной для парижского сервера, один из стульев занимал Аксель, французский дворянин, рядом с капитаном Тьерри, самым высокопоставленным французским военным офицером. Хотя капитан был опытным игроком-ветераном, присутствовавшим не потребовалось много времени, чтобы понять, что Аксель был тем, кто командует, его благородное происхождение, очевидно, давало ему значительное влияние на дела сервера.

Напротив, со стороны сервера в Бангкоке генерал Данупол, игрок лет под сорок, занял место в одном из стульев. Рядом с ним был Чатри, известный активист и игрок-ветеран, имеющий репутацию человека откровенного и преданного различным делам.

Среди представителей каирского сервера был Юсеф, сын высокопоставленного министра, который работал в паре с впечатляющим двукратным ветераном капитаном Амоном. Капитан Амон, выживший в игре не один, а два раза, пользовался огромным уважением в комнате. В свои сорок, с характерными татуировками под глазами, он был тем, кто храбро держал массивный щит против рыцаря Бездны во время недавней битвы. Его уровень достиг впечатляющих 65, что является свидетельством его опыта и мастерства.

По прибытии Алан заметил, что из восьми мест, подготовленных для встречи, одно осталось незанятым — место рядом с капитаном Картером. К удивлению всех в комнате, капитан Картер пригласила Алана сесть рядом с ней.

Этот неожиданный жест озадачил всех игроков, которые стали свидетелями того, как, казалось бы, обычного человека с одной рукой пригласили сесть за стол. Капитан Фаррелл, в частности, молча кипел, обижаясь на Алана за то, что, по его мнению, он занял его место.

Алан, однако, прекрасно понимал, что капитану Картеру нужен невоенный представитель за столом переговоров. Несмотря на то, что он не искал авторитета для себя, он осознавал важность своей роли в оказании реального влияния на выживание их группы в игре, и поэтому охотно занял свое место.

Вскоре после того, как он занял свое место, Аксель повернулся к Алану и заявил: «Я не осознавал, что вы играете важную роль на нью-йоркском сервере, поэтому я хотел бы принести извинения за свои прошлые действия».

Хитрая натура Акселя была очевидна, поскольку он без колебаний временно отложил свое эго для достижения своих целей. Этот дипломатический жест фактически помешал Алану открыто противостоять ему во время встречи. В ответ Алан дипломатично ответил: «Я уверен, что вы сделали это по уважительной причине».

Теперь, когда все восемь лидеров заняли свои места, Аксель был готов начать встречу. Однако, прежде чем он смог продолжить, молодой Юсефф прервал его, требуя разъяснений по поводу событий прошлой ночи: «Может кто-нибудь объяснить, что произошло прошлой ночью?… это был такой хаос!! Какого черта мы потеряли так много игроков?!»

Чувство разочарования было поддержано игроками сервера в Бангкоке, а человек в очках по имени Чатри заметил: «Может быть, если бы американцы прибыли раньше, все было бы не так плохо».

В ответ на эти комментарии капитан Картер сохранила самообладание и дала спокойное, но твердое объяснение. Она уточнила, что их группа прибыла как можно быстрее после получения сообщения, и обратила свое внимание на Акселя, призывая его пересмотреть стратегию, которая привела к столь ужасным последствиям.

«Почему ты так уверен в убийстве человека-NPC, когда нам следовало бы сосредоточиться на выживании?» Ее острый вопрос нашел отклик не только у собравшихся лидеров, но и у всех 50 игроков в зале, затрагивая насущную проблему, требовавшую разъяснений.

Аксель сохранил самообладание, когда начал объяснять свою точку зрения. «Пожалуйста, послушайте… Я искренне верю, что мы никогда не выиграем эту игру, если будем обороняться», — начал он. «Каждый из этих NPC жив, означает, что один NPC украдет наш потенциальный опыт и очки, которые мы сможем перенести в следующий раунд. Убийство их всех теперь не только дает дополнительный опыт, но и сокращает потенциальные орды до конца раунда»

Алан заметил, как головы согласно кивали, пока Аксель излагал свои доводы.

По правде говоря, в своей предыдущей жизни Алан знал, что среди 100 серверов 23 приняли аналогичную высокорискованную стратегию фарма NPC для получения очков. Эти серверы пошли на риск, отдав предпочтение нападению над защитой. Напротив, большинство из 62 серверов играли осторожно, используя полную оборонительную стратегию, где игроки и NPC защищались вместе. Было также меньшинство из 15 серверов, которым удалось эффективно сотрудничать и вести скоординированную войну.

Алан понимал причину подхода Акселя и даже мог в некоторой степени согласиться с планом высокого риска. Однако, основываясь на своем прошлом опыте, он знал, что из 23 серверов, которые рисковали фармить NPC, все они не смогли должным образом защитить свои стены, в результате чего гарнизоны были захвачены и понесли самые разрушительные потери.

Алан пристально посмотрел на Акселя и спросил: «Но можешь ли ты быть уверен, что текущего количества будет достаточно? На чем основаны твои расчеты?»

Аксель, ожидая этого вопроса, спокойно достал из своих вещей предмет и положил его на стол — замысловатую подробную карту Британии. Он начал размещать на карте деревянные фигурки, каждая из которых представляла войска и ресурсы, находящиеся в их распоряжении. Аксель хорошо знал о 2000 легионерах и 500 кавалерийских частях, которые у них были, а также о стратегическом расположении шести римских гарнизонов.

Размещая деревянные фигурки на карте, Аксель продолжал разрабатывать свою стратегию, предоставляя подробную информацию об имеющихся у них ресурсах и расположении их сил на территории Британии. Его объяснение было подробным и охватывало различные аспекты их плана.

Аксель также подчеркнул важность контроля над персонажами игроков без Арториуса в качестве их командира. Таким образом, они могли стратегически расположить этих игроков там, где это необходимо, без риска того, что NPC уведут их в самое сердце войны. Он подчеркнул, что это была основная причина подготовки убийства Арториуса, решение, которое вызвало споры среди игроков.

Он продолжил свое стратегическое объяснение, разместив на карте еще фигурки. Эти цифры представляли население Британии. Он подчеркнул огромное количество мирных жителей, проживающих в северном регионе.

Он заявил: «За северной стеной проживают 10 000 разрозненных варваров и 50 000 мирных жителей». Аксель сделал паузу на мгновение уверенным тоном и добавил: «Учитывая вчерашнюю битву и силу нежити, я считаю, что даже если все 60 000 из них будут обращены в нежить, у нас все еще будет достаточно людей, чтобы защитить стены эффективно».

Оценка Акселя основывалась на его тщательных расчетах и ​​понимании игровой механики. Он был уверен в их способности противостоять ордам нежити, одновременно следуя стратегии, которая предполагала уничтожение как можно большего количества человеческих NPC, чтобы максимизировать их выгоду.

Алан признал талант Акселя в сборе информации и формулировании стратегических аргументов в такой короткий срок. Его доводы казались убедительными, и он представил убедительные аргументы. Однако Алан не мог игнорировать важную информацию, которой он располагал: армий нежити было больше, чем рассчитывал Аксель. К сожалению, у него не было конкретных доказательств, подтверждающих его утверждение.

Капитан Картер, заметив дилемму, призвал Алана высказаться. Не колеблясь, он высказал свои опасения.

«Судя по нашему анализу, — начал Алан, — при нынешней сложности игры до конца раунда нам предстоит встретиться с более чем 60 000 нежитью, я думаю, как минимум в пять раз больше, чем вы подсчитали».

Его заявление вызвало ряд реакций со стороны собравшихся игроков, причем преобладающим чувством было недоверие. В ответ Аксель усмехнулся и заметил: «Если их действительно так много, как вы говорите, то нас ничто не сможет спасти».

Комната погрузилась в задумчивую тишину, когда осозналась серьезность ситуации. Теперь лидеры и ветераны четырех серверов столкнулись с непростой задачей.

ххххххххххх

Присоединяйтесь к обсуждению разногласий через мой сайт www.avans.xyz.