Глава 208 Катакомбы

208 Катакомбы

«Ух!! Он не сдвинется с места!!» — ворчал Медведь Дарси, опытный французский игрок с силой B+, тщетно пытаясь толкнуть каменную дверь.

Камми, женщина с синими волосами, не могла не рассмеяться над его тщетными усилиями. «Тупенька, еще не стемнело! Конечно, не откроется!»

Понимая, что им нужно дождаться подходящего момента, группа обратила свое внимание на Акселя, обращаясь к нему за советом. Согласно таймеру, отображаемому в ссылке на игру, у них было 45 минут до открытия ворот. Аксель принял решение предложить группе сделать небольшой перерыв, чтобы скоротать время. Тем временем Качелос решил послать Кейда, Лучника и нескольких разведчиков исследовать местность и собрать информацию.

«Умный ход», — прокомментировал епископ Габриэль, одобрительно кивая.

Все ветераны в группе были опытными выжившими и еще до того, как войти в гробницу, они уже начали обдумывать план побега. Поскольку до наступления темноты оставался всего час, а между ними и Камелотом стояла армия нежити, они поняли, что их возможности ограничены. У них было два главных выбора: найти безопасный путь обратно в город или затаиться в гробнице. N0v3l—B1n была первой платформой, представившей эту главу.

Имея это в виду, Качеллос взял на себя инициативу проанализировать структуру каменных катакомб. В зависимости от того, как будут развиваться события, он планировал принять решительные меры, в том числе потенциально разрушить вход в гробницу. Его цель состояла в том, чтобы обезопасить группу внутри и терпеливо ждать до рассвета, когда раунд завершится.

Алан, который также обладал обширным опытом игры, проделал аналогичные приготовления. Он обследовал местность, включая скалы и реку, ведущую к морю, прежде чем вернуться со своими записями.

Когда Алан присоединился к группе, солнце уже скрылось за горизонтом. С наступлением сумерек гробница внезапно ожила, ее древние надписи засияли жутким свечением. На этот раз легким толчком дверь легко распахнулась, открывая таинственные глубины катакомб.

Аксель быстро организовал свою группу рыцарей. Десять рыцарей стояли снаружи гробницы, а остальные 20 заняли свои позиции в авангарде, готовые расчистить путь игрокам, которые рискнули глубже проникнуть в катакомбы.

Туннель, ведущий вниз, растянулся примерно на 100 метров, прежде чем, наконец, превратился в огромную камеру площадью тысячу квадратных метров. Когда они вошли, факелы, украшавшие стены, автоматически зажглись, открыв простор зала.

В центре комнаты стоял внушительный гроб, его присутствие привлекало внимание. Однако стены камеры были испорчены серией зловещих дыр, в каждой из которых находились безжизненные тела.

Через несколько мгновений после того, как они все вошли в комнату, воздух наполнился жутким шепотом. Ветераны быстро поняли серьезность ситуации и то, что может произойти дальше.

Качеллос отреагировал быстро. Он вытащил свои двойные клинки и повысил голос, приказывая группе: «Готовьтесь к битве!» Напряжение в зале становилось ощутимым, поскольку все готовились к предстоящей конфронтации.

Как и ожидалось, помещение начало дрожать, а трупы, выстроившиеся вдоль стен, зашевелились. Более сотни безжизненных форм, напоминающих воинов-зомби, медленно вышли из своих мест отдыха. Однако это была не обычная нежить; в их формах чувствовалась тревожная сила, из их ртов вырывался видимый холодный воздух, а из пустых глазниц исходил жуткий синий свет.

По ссылкам на игры игроков мигало уведомление:

[Драугр]

[Тип: Нечеловеческий]

[Ранг D+]

Эти существа были на два уровня выше воинов-скелетов, на один уровень выше рыцарей Британии и всего на один уровень ниже чемпионов NPC. Это были элитные стражи короля, реанимированные с помощью могущественной магии.

Столкновение с сотней этих грозных существ означало бы катастрофу для большинства игроков, но не для этих опытных ветеранов. Выражения их лиц превратились в нетерпеливые ухмылки, наполненные предвкушением наград, которые принесет победа над столь высокопоставленными противниками.

«ДРАТЬСЯ!!!» Прозвучала команда Часеллоса, и группа рванулась вперед с оружием наготове, готовясь сразиться с грозным Драугром.

В зале разразилась стремительная и хаотичная битва, когда люди столкнулись с драуграми. Звуки произносимых заклинаний, эхо огненных взрывов и звон мечей и копий разносились по пещеристому пространству.

Как и все противники-нежить, Драугры обладали значительным запасом здоровья, более 400 единиц здоровья каждый, а также похвальной силой и ловкостью. Из-за этого нанести по ним решающий удар было непросто. К счастью, их вооружение было довольно грубым и склонным к разрушению уже после пары перестрелок.

Воспользовавшись подходящим моментом, когда защита Драугров ослабла, Алан быстро нанес мощный удар своим оружием [Призрак Кольца].

Оснащенный «[Перчаткой силы]», сила Алана была увеличена с D до C-, что дало ему увеличение базового урона на 20%. В сочетании с его мастерством владения мечом и дополнительным преимуществом [Малое благословение] Алану удалось нанести изрядные 148 единиц урона своим первым ударом. Затем он нанес еще два быстрых удара, безжалостно атакуя Драугра, пока грозный противник, наконец, не скончался от ран и не рухнул.

[Вы получили 400 XP и 200 очков выживания]

Драугры оказались даже более прибыльным источником наград, чем скелеты, предлагая более чем вдвое больше очков опыта и очков выживания. Это побудило игроков-ветеранов продолжать борьбу, стремясь уничтожить как можно больше этих грозных противников.

Однако, пока они пробивались сквозь орду нежити, их внимание привлекло внезапное волнение в помещении. Массивный гроб в центре комнаты начал сильно трястись, и изнутри появилась чудовищная фигура.

[Генерал драугров]

[Тип: Нечеловеческий]

[Ранг: B-]

Этот колоссальный враг был одним из четырех Генералов Нежити, которых нужно было победить. Его внезапное появление значительно усложнило битву, добавив новый уровень сложности в и без того опасную ситуацию.