Глава 210 Головоломка

210 Головоломок

Группа оказалась в затруднительном положении, не имея четкого пути вперед. Если в предыдущем раунде они остановили их запертой дверью, требующей высокого навыка взлома, то этот потребовал совершенно другого подхода.

Игроки начали исследовать комнату, выискивая глазами любые подсказки, которые могли бы дать решение. Поиски привели их к алтарям в дальнем конце комнаты, где они обнаружили древние письмена, выгравированные на камне. Были также загадочные отметины, украшающие бока огромного гроба в центре камеры.

«Я ничего не могу понять!» — воскликнула Кэмми, ее синие волосы подчеркивали разочарованное выражение лица. L1terary-N0v3l впервые представил эту главу на N0vel.B1n.

Аксель, французский дворянин, который, казалось, обладал глубоким пониманием классического текста, сразу определил сценарий. «Это древняя Британия», — уверенно заявил он.

Он взглянул на Алана и, зная, чего хочет дворянин, Алан позвал Мерлина. Будучи вождем фей и могущественным волшебником, легендарный NPC обладал необходимым опытом для расшифровки загадочных сообщений. Однако такая задача потребует времени и концентрации.

В таких ситуациях для открытия комнаты обычно требовалась подсказка, которую можно было получить из другого квеста в игре. Но механика игры также допускала альтернативные решения, например, использование выбранных NPC для помощи, как они это делали сейчас. К сожалению, такие второстепенные пути часто сопровождались затратами дополнительного времени.

Пока они ждали, пока Мерлин расшифрует загадочные надписи, любопытство Алана взяло верх, и он решил обратиться к двум членам «Кровавого Патриота», Маркусу и Джейсону. Он не мог не спросить: «Я думал, что вам двоим достаточно подчиняться приказам кого-то другого».

Маркус встретил вопрос Алана острым взглядом и серьезным выражением лица, когда он ответил: «У меня есть свои причины».

Джейсон, возможно, более откровенный, добавил к объяснению: «Нам это не особенно нравится, но, по крайней мере, в отличие от правительства, этот человек очень щедр». Далее он подробно остановился на предложении Акселя, сообщив, что французский дворянин предоставил им аванс в размере 50 000 очков выживания каждому, гарантируя их финансовую безопасность на случай, если они погибнут во время квеста. Более того, если им удастся выжить в опасной игре, Аксель пообещал им солидную награду в 1 миллион евро в реальном мире.

Джейсон также поделился интригующей подробностью о наемниках. Судя по всему, они получили еще более выгодное предложение, зная, что семья Арнебут ранее сотрудничала с наемниками «Черного песка».

Услышав о значительных наградах и предложениях, сделанных Маркусу, Джейсону и даже наемникам, Алан не мог не рассмеяться. Сравнение их мотивов с его собственными обстоятельствами было поразительно однобоким. В то время как другие получали заманчивые награды, он сталкивался с угрозами, что заставляло его чувствовать себя на грани несправедливости.

Однако его веселье быстро сменилось более глубоким размышлением над ситуацией. В своей прошлой жизни Алан не был тесно связан с такими группами, как «Кровавый Патриот» и наемники «Черный песок». Во время своей первой игры он был простым солдатом, относительно не вовлеченным в их сложную динамику. Тем не менее, он знал о давнем соперничестве и враждебности между двумя фракциями, возникших в результате столкновений, вспыхнувших во втором раунде игры. Эта напряженность только обострилась, когда они вместе с нью-йоркским сервером захватили контроль над фракцией Британии в третьем раунде, эффективно вытеснив французскую фракцию и отдав ее во власть командования капитана Картера.

Алан не мог не признать, какое значительное влияние он непреднамеренно оказал на их текущую ситуацию. Его действия не только предотвратили столкновения между наёмниками Чёрного Песка и Кровавым Патриотом в предыдущем раунде, но также косвенно проложили путь Акселю и французам к победе, взяв под свой контроль фракцию Британии. Последующая резня NPC обогатила Акселя ошеломляющим количеством очков выживания. Именно это новообретенное богатство очков сделало возможным сотрудничество Акселя с элитными группами ветеранов, такими как «Кровавый Патриот» и наемники «Черный песок».

По сути, Алан сыграл решающую роль в успехе Акселя, хотя и питал к этому человеку сильную неприязнь. Сложность динамики игры привела его к неохотному осознанию: чтобы выжить в игре и справиться с ее коварными испытаниями, ему нужна помощь этих элитных ветеранов. Его выживание зависело от того, чтобы они прошли квест и не убили его в процессе.

«Черт возьми… от этого возрождения у меня действительно болит голова», — пробормотал Алан про себя, в его голосе очевидна смесь разочарования и смирения. По прошествии получаса с тех пор, как они вошли в помещение, среди группы начали нарастать напряжение и беспокойство. Некоторые даже стали настолько нетерпеливыми, что подумывали о решительных мерах, как, например, Качеллос, который приготовил взрывчатку, чтобы взорвать вход.

«Разве ты не можешь заставить NPC сделать это быстрее?!» — потребовала Кэмми, ее терпение достигло предела.

Мерлину, однако, удалось расшифровать только две трети загадочных надписей, а время поджимало. В зале царило разочарование, а нетерпение действовало им на нервы.

Удивительно, но Аксель, французский дворянин, некоторое время наблюдая за надписями, решил подойти к надписям на гробах и начал исследовать их поверхность. Ему удалось сдвинуть пластины и открыть четыре панели, на каждой из которых было разное изображение — четыре разных меча. Спокойным и обдуманным движением Аксель последовательно повернул каждую панель, после чего последовала серия щелчков. Затем он обнаружил скрытый переключатель.

Когда Аксель активировал переключатель, быстро развернулась серия событий. Помещение содрогнулось, и каменная стена за алтарем начала смещаться с оглушительным грохотом, открывая им новый путь, по которому они могли следовать. Группа с трепетом наблюдала, как ранее непреодолимое препятствие превратилось в проходимый маршрут.

Занчер не смог сдержать волнения и еще раз выразил свое восхищение. «Вы восхитительны, босс!!» воскликнул он.

Алан не мог не задуматься о последствиях действий Акселя. Его поразило, что если игрок решит головоломку быстрее, чем NPC – в данном случае Мерлин – это может означать, что Аксель обладает своим особым навыком. Вполне возможно, что у Акселя был доступ к навыку, подобному «критическому мышлению» стратега продвинутого класса, способности, предназначенной для увеличения вероятности успеха в любой задаче, основанной на разведке.

Это осознание привело Алана к более глубокому пониманию характера Акселя. Несмотря на их разногласия и личную неприязнь, он признавал, что Аксель во многом очень похож на него самого. Оба выбрали путь интеллекта, чтобы выжить в игре.

Я пытался использовать ссылку на Скайрим как обозначение головоломки, но мне показалось, что дельфин слишком странный. поэтому я возвращаюсь к своей первоначальной идее. спасибо за чтение, ваша поддержка очень ценна.

Фургон