Глава 213. Путь

Услуга "Убрать рекламу".
Теперь мешающую чтению рекламу можно отключить!

Глава 213. Путь

«Катакомбы погрузились в хаос, когда взрывчатка вызвала катастрофические разрушения, которые отразились на подземных ходах. Сила взрыва была настолько огромной, что вызвала землетрясение, в результате чего весь катакомбный комплекс сотрясся.

Когда Алан и оставшиеся в живых бросились к задней части помещения, потолок над ними начал трескаться. Огромные камни вырвались из своих древних мест покоя и понеслись вниз, угрожая сокрушить все на своем пути.

«БЕГИТЕ!! ПРОДОЛЖАЙТЕ БЕГАТЬ!» В голосе Алана звучала настойчивость, когда он отчаянно призывал своих товарищей двигаться быстрее. Неистовая попытка уклониться от падающих камней еще больше усилила и без того хаотическую сцену.

Едва избежав камнепада, игровая ссылка Алана продолжала звенеть уведомлениями о наградах, полученных за уничтожение орды нежити. Однако среди пыли и дыма, заполнивших то, что осталось от камеры, Алан знал, что его первоочередной заботой должно быть его собственное состояние и состояние его выживших союзников-НПЦ.

Среди хаоса, затянувшейся пыли и дыма Алан активировал свое заклинание [Усиление чувств]. Его чувства обострились, что позволило ему проникнуть сквозь дымку и обнаружить признаки жизни. Он начал тщательный поиск всех своих союзников-НПЦ, которым удалось пережить катастрофические события.

«Мерлин!» Алан в отчаянии крикнул, его сердце колотилось от смеси облегчения и тревоги. Волшебник, похоже, использовал свою магию, чтобы переместить упавшие камни, освобождая Гвиневру из-под завалов и залечивая ее раны. К сожалению, кроме этих двоих, не было никаких признаков других выживших после камнепада, даже Персиваля.

Стало очевидно, что взрыв оказался более мощным, чем ожидал Алан. Он пошел на значительный риск и, похоже, ему повезло, что он выжил. Алан заметил, что после взрыва он получил 20 000 опыта и 10 000 очков выживания, хотя это было не так много, как он надеялся. Он мог только предположить, что награда была разделена с Качелосом, тем, кто установил взрывчатку.

Как только Алан начал смиряться с тем, что придется переждать остаток ночи в камере, он заметил слабый отблеск света, проникающего в пространство. К его удивлению, взрыв оказался достаточно мощным, чтобы над ними образовалась дыра.

«Ах, у нас есть шанс сбежать», — воскликнул Алан, его голос был полон вновь обретенной надежды. Обнаружение выхода дало им спасательный круг, возможность вырваться на свободу из катакомб и беспощадной угрозы нежити.

С вновь обретенным чувством волнения Алан и волшебник начали расчищать камни один за другим, пока не нашли проходимый путь сквозь завалы. Открытие, которое они создали, позволило им выйти на склон холма за входом в катакомбы. Алан, заранее изучивший местность, считал, что есть шанс, что они смогут ускользнуть незамеченными.

— Может быть, ты можешь произнести какое-нибудь заклинание невидимости? – спросил Алан у волшебника, надеясь найти способ скрыть свое присутствие.

Волшебник покачал головой. «Нет, у меня нет этого заклинания».

«Хм… а как насчет заклинаний полета или левитации?» Алан спросил еще раз, исследуя любые потенциальные способы побега.

И снова ответ волшебника был отрицательным. «Я тоже не обладаю этими заклинаниями».

Эмери вздохнул, понимая, что скрытность и осторожность будут их лучшими союзниками в этой ситуации.

«Тогда нам придется быть исключительно осторожными».

Овладев навыком [скрытности], Эмери решил в одиночку выйти на поверхность и разведать местность. Хотя тысячи нежити все еще задерживались поблизости, большая часть из них сосредоточилась перед разрушенным входом и равниной вниз по склону. План Алана состоял в том, чтобы подняться в гору и сбежать со скал, подальше от непосредственной угрозы, исходящей от массы нежити внизу.

Алану потребовалось всего несколько минут, чтобы расправиться с несколькими нежитью, бродившими по тропе. Его бонус скрытой атаки позволял ему быстро уничтожать зомби и скелеты, не позволяя им предупреждать своих товарищей своими ужасными воплями.

Теперь, когда путь свободен, все трое поднялись на холм и достигли края утеса. Гвиневра, известная своей ловкостью, проворно начала спускаться по крутому склону, опираясь обеими руками. Напротив, Мерлин, пожилой волшебник, не имел возможности самостоятельно безопасно пройти спуск.

Алан, осознав ценность способностей волшебника, поднял его на спину и активировал заклинание [левитации], чтобы облегчить их падение.

Когда они спустились на полпути вниз со скалы, внимание Алана внезапно привлекло группу летучих мышей, вылетевших из-за стен неподалеку и едва избежавших его.

«Пещера летучих мышей!» — воскликнул Алан, его голос был наполнен смесью удивления и интриги. Обнаружение пещеры летучих мышей неожиданно изменило их план побега.

Открытие пещеры взволновало Алана, и он без колебаний повел группу из трех человек внутрь. Его намерением было найти путь, который мог бы привести их обратно к гробнице, ключу к завершению его поисков.

Продвигаясь глубже в пещеру, отбивая и расправляясь с летучими мышами, которые попадались им на пути, они в конце концов наткнулись на дверь, украшенную древними знаками.

«Это действительно еще один вход!» — воскликнул Алан, и его охватила волна надежды.

Существование скрытых входов или альтернативных выходов было обычным явлением в квестах, связанных с подземельями. Алан сначала пытался найти этот скрытый вход, когда они впервые прибыли на это место, но его усилия оказались тщетными. И только благодаря присутствию летучих мышей, которые появлялись только ночью, они обнаружили эту небольшую пещеру.

Теперь, когда они его нашли, Алан почувствовал новую надежду на завершение своих поисков. Критической задачей теперь было открыть дверь, поскольку для доступа к скрытым входам обычно требовались специальные методы. К счастью, с ним был волшебник, и он с надеждой повернулся к Мерлину.

«Ты ведь знаешь способ или заклинание, чтобы открыть дверь, не так ли?» – спросил Алан.

Дверь, которую они обнаружили, поразительно напоминала дверь во входной комнате, полную древних текстов и загадок. Опыт Мерлина был подвергнут испытанию, когда он пытался разгадать загадку и открыть каменную дверь. Через несколько минут волшебнику это удалось, и дверь со скрипом открылась, открывая за собой узкий туннель.

Наличие рядом с собой легендарного NPC Мерлина, несомненно, сделало навигацию по коварному игровому миру значительно более управляемой. Алан выразил свою благодарность опытному волшебнику и с новой целеустремленностью взял на себя инициативу, пока они отправлялись дальше в неизведанное.

Перед ними простирался туннель диаметром около трех метров. Однако стены были пронизаны дырами, и внутри этих отверстий лежали безжизненные трупы, спящие до тех пор, пока их присутствие не приблизилось.

Это были те же существа-драугры, с которыми они ранее столкнулись во входной комнате.

Когда они приблизились, трупы зашевелились, медленно оживая, их гниющие тела неуклюже поднялись на ноги. Драугры, вялые после сна, предоставили небольшое окно возможностей. Алан воспользовался моментом, нанося точные удары по врагам-нежити. Тем временем стрелы Гвиневеры нашли свои цели, еще больше ослабив существ. Их совместные усилия оказались эффективными: драугры были уничтожены прежде, чем они смогли оказать сколько-нибудь существенное сопротивление.

Узкие границы туннеля работали им на пользу, поскольку Алану приходилось сражаться только с одним или двумя драуграми одновременно. Это позволило ему действовать осторожно, гарантируя их безопасность и неуклонно продвигаясь по проходу.

Продолжая идти по извилистому туннелю, Алан не мог не задаться вопросом о пункте назначения этого скрытого пути и о том, сколько генералов нежити другая группа могла бы успешно победить в его отсутствие.

В конце концов Алан наткнулся на еще одну каменную дверь, поверхность которой была украшена загадочными знаками. Инстинкты Алана предупредили его, что за этой дверью, вероятно, скрывается опасность, поэтому он предупредил Гвиневеру и Мерлина, чтобы они были готовы ко всему, что может ожидать впереди.

— Хорошо, готовься, — сказал Алан, его голос был полон решимости.

Глубоко вздохнув, он толкнул каменную дверь, ожидая столкнуться с грозным противником на другой стороне.

Однако, когда дверь распахнулась, перед ней оказалась комната с алтарем в центре. Алан осторожно оглядел окрестности и вскоре заметил присутствие фигуры, стоящей перед алтарем. Это была поразительно красивая женщина с алыми волосами и необычайно бледной кожей.

Их взгляды встретились, и разум Алана тут же наполнился уведомлением.

[Моргана — Легендарный]

[Тип: Человек]

[Ранг: C+]

Вместо встречи с грозным боссом, казалось, что женщина перед ним была не противником, а скорее NPC, причем с легендарным статусом. Алан был заинтригован таким неожиданным поворотом событий и понял, что у него есть возможность вступить в разговор.

Женщина-ведьма посмотрела на NPC рядом с ним и спросила: «Это ты, Мерлин?» Первая загрузка этой главы произошла на N0v3l/B1n.