Глава 215: Интенсивная

Глава 215: Интенсивная

«Прошло три изнурительных часа с наступления седьмой ночи, и ситуация у стен Камелота достигла точки кипения. Огромное пространство за горизонтом теперь было заполнено десятками тысяч нежити, грозной армией тьмы, марширующей в жутком унисон. Земля дрожала под неустанным наступлением, возглавляемым зомби, воинами-скелетами, лучниками и ревенантами. Зловещие мерзости также были разбросаны повсюду, медленно следуя за жуткой процессией.

Среди ощутимого беспокойства игроки отчаянно пытались использовать различные стратегии, чтобы помешать безжалостному натиску нежити. Были использованы костры, ловушки и импровизированные баррикады, но через три изнурительных часа эта тактика начала рушиться, и нежить начала карабкаться по стенам.

«Не позволяйте им ступить на стену!» Капитан Картер взревел, возглавляя оборону западных стен силами более чем 2000 человек.

Лейтенант Стил командовал ротой «Альфа», лейтенант Сандерсон держал Чарли, а лейтенант Марш возглавлял «Росомахи». Каждый офицер построил свои роты, состоящие из представителей разных классов; Класс солдат владел оружием дальнего боя, класс воинов размахивал мечами, а класс рыцарей держал щиты. Смена усилений и позиций происходила каждые 30 минут, гарантируя, что солдаты сохранят свою выносливость и стратегическую эффективность.

На восточном крыле капитан французских вооруженных сил Тьерри тесно сотрудничал с лидером Каира Юсеффом, применив аналогичную стратегию делегирования своих игроков. Тем не менее, они стратегически сконцентрировались на своем первоклассном игроке, капитане Амоне, у главных ворот, чтобы противостоять любым внезапным угрозам.

В отличие от римских стен, образования на стенах этого Камелота были значительно плотнее. Эта дисциплинированная структура позволяла игрокам более эффективно противостоять атакам нежити, используя уже имеющиеся знания о возможностях каждого типа вражеских юнитов.

Особенно тревожили Мерзости. Как только кто-то приближался к стене, преданная команда добровольцев смело бросалась в орду, стремясь помешать продвижению чудовищных существ. Тем временем десятки бойцов дальнего боя сосредоточили свои особые навыки, обрушивая шквал огня на высоких гигантов. Эта тактическая жертва часто приводила к гибели нескольких игроков, но считалась необходимой платой за сохранение целостности стены.

Когда преданные своему делу команды пытались сдержать Мерзостей, динамит стал решающим инструментом, позволяющим изменить ситуацию и уничтожить грозных врагов. Защитники тщательно координировали свои усилия, понимая, что стратегические жертвы необходимы для сохранения безопасности стен Камелота.

[22:00]

Когда часы пробили четыре часа и луны осветили небо мягким светом, ночь стала еще темнее. Десятки крылатых существ спустились вниз, окутанные покровом теней.

[Горгульи]

[Тип: Нечеловеческий]

[Ранг D+]

Эти крылатые существа, известные как грозная угроза, имели крылья, напоминающие летучих мышей, и шкуры, прочные, как камни. Их хищное происхождение, похожее на орлов, отличалось острыми, как бритва, когтями на руках и ногах, что делало их смертельными противниками.

Мрачная судьба ждала любого игрока, пойманного этими существами: либо разорванного на части огромной силой существа в воздухе, либо встретившего быструю смерть при ударе о неумолимую землю.

Однако игроки не были застигнуты врасплох. Хорошо расположенные на вершинах зданий Камелота подразделения огнестрельного оружия стояли наготове, чтобы выпустить поток пуль. По властному приказу Мерля ночной воздух пронзили сотни снарядов. В результате хаоса некоторые существа получили критические удары, отправив их на улицы внизу.

В последующие моменты кавалерийские подразделения и воины-фейри, вдохновленные стратегическими знаниями Алана, быстро двинулись и вступили в бой с приземлившимися горгульями с разных сторон. Задача, которую представляла твердая как камень кожа существ, требовала тщательной координации, но защитники, вдохновленные хорошо продуманной стратегией Алана, успешно отразили внезапную воздушную атаку.

Стратегическое мастерство Алана сыграло решающую роль в победе защитников над Горгульями. Первая волна побед вызвала аплодисменты среди игроков, однако лидеры сохраняли ощутимое чувство бдительности. Ни некромант, ни Арториус, рыцарь Бездны, не появились, что держало их в напряжении.

Среди напряжения две девушки были охвачены беспокойством, их мысли были сосредоточены на неком учителе естественных наук, который еще не вернулся.

«Где ты, Алан!?»

На поле битвы царила смесь триумфа и беспокойства, поскольку защитники готовились к предстоящим испытаниям.

####

В то же время, в 40 милях отсюда, глубоко в катакомбах, группа игроков-ветеранов только что одержала победу над третьим генералом драугров. Пройдя по оставшимся тропам, кишащим десятками драугров, они наконец достигли четвертой комнаты.

«Это последний генерал нежити. Будьте осторожны; ожидайте гораздо более тяжелого боя», — предупредил Качелос, лидер наемников, когда группа из 30 ветеранов приблизилась к залу. Первоначально эта глава была опубликована через n(0))vel(b)(j)(n).

Однако, войдя, они были ошеломлены, обнаружив рядом с алтарем знакомые фигуры: двух NPC, Мерлина, Гвиневеру, и устрашающую, но красивую женщину-NPC с малиновыми волосами. Прежде чем они успели узнать о ситуации, их внимание привлек Алан, лежащий на земле и истекающий кровью.

Увидев это, Аксель быстро спросил: «Он мертв? Ты убил его?»

При виде ветеранов, готовящих оружие, по залу прокатилась волна напряжения. Металлический звон вынимаемых мечей эхом разносился по пространству, создавая тревожную атмосферу.

«Подожди…» Прежде чем ситуация переросла в полномасштабный конфликт, Алан застонал, сигнализируя о своем пробуждении.

Пытаясь говорить сквозь травмы, Алан сумел передать жизненно важное сообщение. «…Не нападай на нее, …Она поможет нам убить некроманта».

Услышав слова Алана, все игроки получили по своей игровой ссылке уведомление о завершении квеста. Новость распространилась среди ветеранов со скоростью лесного пожара, и их охватил коллективный вздох облегчения.

[Квест выполнен: Очистить гробницу]

[Вы получили награду ранга C x1]

[Вы получили 20 000 опыта и 10 000 очков выживания]

Завершение квеста ранга B принесло волну наград. Благодаря многочисленным ветеранам, внесшим свой вклад в зачистку подземелий, каждому игроку посчастливилось получить награду ранга C. Атмосфера была наполнена восторгом, игроки праздновали успешное завершение своих квестов. Однако, среди ликования, один деятель остался недовольным.

Аксель, французский дворянин, с нетерпением ожидал возможности встретиться с еще одним генералом-нежитью за дополнительные очки. В своем раздражении Аксель пристально посмотрел на темную книгу, которую держала только что присоединившаяся легендарная NPC, Моргана. Его требование: «Дайте мне посмотреть книгу» сопровождалось смесью права и любопытства.

Тем не менее, Моргана, не имевшая очевидного отношения к Акселю, быстро отклонила его просьбу, внося дополнительный уровень напряжения в и без того напряженную атмосферу.

#####

Примечание автора:

Приношу извинения за более медленное обновление. Правда в том, что за последние несколько дней у меня произошло множество дел, которые заставляли меня быть очень занятым и отвлекающим. Скоро я снова начну обновлять ежедневно. Спасибо за ваше терпение.