10 Старая лачуга

Дин!

〈Система: создан новый квест.〉

Глаза Кирана сверкали от возбуждения, когда он просматривал его содержимое. Судя по целям квеста, это хорошо сочеталось с намерениями Кирана. Теперь, когда он был выше 5-го уровня, его первой мыслью было заняться подземельем, доступным в Клыкастом лесу.

По сравнению с выравнивающим полем шанс получить лучшую экипировку Воина был намного выше. Хотя оборудования необычного класса оставалось достаточно для текущих начинаний Кирана, его хватило бы ненадолго. Снаряжение действительно стало полезным, когда вы наткнулись на редкие предметы.

Что касается рейтинга, Zenith Online разделил оценки на «Начинающий», «Обычный», «Необычный», «Редкий», «Уникальный», «Эпический», «Легендарный» и так далее. Однако ожидать, что в этих подземельях появится эпический, легендарный или даже просто уникальный предмет, было бы заблуждением.

Подземелья, в основном расположенные в районах для новичков, не могли выбросить такое высокоранговое снаряжение. Они были ограничены чем-то, известным как гандикап зоны для начинающих. Если игроки не могли убивать могущественных монстров нужного ранга и уровня, получение изысканного снаряжения было несбыточной мечтой.

Таким образом, Киран пока будет довольствоваться только редкими предметами.

К счастью, квест, созданный на глазах у Кирана, приветствовал возможность приобретения лучшего снаряжения.

-.

Ранг квеста: А

Рекомендуемый размер группы: 5

Рекомендуемый уровень группы: 5-8

Задачи: Простого убийства монстров недостаточно, чтобы убедить Шрама в вашей силе. Как тот, в кого он вложил часть своей веры, он считает, что у вас больше потенциала для раскрытия и больше силы для реализации.

— Пройдите подземелье 5 уровня на уровне сложности или выше. 0/1

— Пройдите подземелье сложности или выше, не используя расходные материалы для здоровья. 0/1

Награды:

— Уровень +1

— +50 благосклонности со Шрамом

Штраф за отказ:

— 1-й уровень

— Исчезновение благосклонности Шрама.

Ограничение по времени: 24 часа

*Особое примечание: Путь некоторых воинов отличается от пути других. Поэтому им требуется ранний уход, чтобы умерить свои способности. 」

Квест A-ранга не означал, что он имел большое значение для Zenith Online в целом; это просто означало, что после учета текущих ограничений пользователя и рассмотрения их в сравнении со сложностью целей это будет представлять собой серьезную проблему. Только квесты, отмеченные знаком (+), имели какое-либо значение для Zenith Online, поскольку представляли собой основной квест разного уровня.

Тем временем Шрам тихо наблюдал за Кираном и поджал губы после слишком долгого молчания. «Это слишком много для тебя? Если да, то как бы вы зарегистрировались в Гильдии искателей приключений, что потребовало бы от вас выполнения таких заданий?»

«Слишком? Нет, не совсем. На самом деле, он идеален, — ответил Киран.

«Я понимаю. Какой ты интересный мальчик. Твое выражение лица… довольно сложно прочесть, — сказал Шрам, качая головой. Вскоре после этого он посмотрел на Кирана и слабо кивнул.

Затем он продолжил: «Рост довольно хорошо. Я чувствую унисон внутри тебя. Хороший баланс скорости и силы. Продолжай в том же духе».

Киран слегка ухмыльнулся и даже толкнул Шрама, который ответил на его просьбу пустым взглядом. — О, ты хвалишь меня, да? Тогда я должен получить какую-то награду от Mentor Scar? Не могли бы вы сказать?

— Убирайся с глаз моих и иди делай то, что я сказал, прежде чем я вышвырну тебя отсюда, — сказал Шрам с холодным блеском в глазах. Киран мог сказать, что он имел в виду дело, поэтому он, не теряя времени, выбежал из Зала Воина.

Однако после того, как Киран ушел, Шрам наконец слабо улыбнулся. — По крайней мере, у него достаточно уверенности, чтобы не сдерживать свои желания. Тем не менее, он еще не показал мне, что действительно заслуживает моей искренней заботы».

Между тем, Киран получил уведомление после выхода из Зала воинов.

〈Система: Вы получили сообщение от своего друга Альтаира. Вы хотите прочитать его содержание? [Т/Н]?〉

— Да, — ответил Киран. В результате содержимое сообщения появилось в поле зрения Кирана.

[Альтаир: Эй! Я достиг уровня 6, но я также заметил несколько групп, толпящихся у входа в подземелье неподалёку. Знаешь, тот, что для подземелья Леса Зверей? Поскольку вы достигли 6-го уровня, я предлагаю собраться вместе и очистить его, прежде чем мы получим какие-либо награды.]

Киран ответил не сразу. Вместо этого он задумчиво потер подбородок, думая о рассматриваемом подземелье. «Лес зверей», простое подземелье 5-го уровня. Если мы войдем, нам понадобятся еще три человека. Только нас одних будет недостаточно. Кроме…’

〈Система: Вы отправили запрос на видеозвонок Альтаиру.〉

Через несколько секунд на маленьком экране перед Кираном появилось полузакрытое лицо Альтаира. Только он мог видеть экран и слышать любую информацию, раскрываемую посредством звонка, поскольку она поступала прямо в его органы чувств.

— Лес Зверей, говоришь? Вы уже знаете о прохождении подземелья на обычной сложности?» — спросил Киран. Он бы не задал этот вопрос, если бы это было где-нибудь за пределами деревни новичков. К сожалению, в деревнях новичков были ограничения, которых не было в других местах в Zenith Online.

Например, более высокие сложности будут доступны только после того, как кто-то преодолеет обычную сложность. В то время как само подземелье было инстансом, отправляя всех в отдельную копию пространства подземелья, разблокированная сложность была универсальной. Это ограничение было введено с целью заставить игроков делиться между собой неким подобием информации.

В конце концов, в отличие от остальной части Zenith Online, у подземелий в начальных областях не было большого преимущества. Было бы разумно хранить в секрете четкие стратегии только после того, как в игру вступили бы настоящие Командные и Отрядные Подземелья. Эти обычные подземелья на 5 человек не стоили упоминания, когда в бой вступили командные и взводные подземелья.

«Очищение? Разве вы не хотите быть первым, кто очистит подземелье? Я уверен, что это даст какую-то награду, — ответил Альтаир. По правде говоря, он был поражен тоном, который использовал Киран, потому что казалось, что он хотел, чтобы кто-то другой очистил его до него.

«Неа. По крайней мере, не на нормальной сложности. Это не лучше, чем расчистить часть Клыкастого леса. На самом деле, это может быть даже немного хуже, учитывая, сколько времени это может занять», — сказал Киран.

Вместо того, чтобы тратить время на прохождение частично бесполезной нормальной версии, Киран хотел углубиться в содержание квеста с самого начала. Это означало, что ему нужно было передать черную работу кому-то другому, чтобы они этого не осознавали.

«Если это так… то я заметил некоторых людей, которые должны быть частью гильдий из других VR-игр. Я думаю, что это только вопрос времени, когда он будет очищен, — ответил Альтаир, немного подумав.

В то время как он сосредоточился на гриндинге до 6-го уровня, он услышал, что некоторые люди устремляются в Лес Зверей, как только они достигают 5-го уровня. Учитывая тот факт, что обычную версию Forest of Beast было нетрудно пройти, Киран рассчитал, что зачистка займет час.

«Хорошо хорошо. Позвони мне, когда будешь уверен, что он очищен. Когда очищающая группа выйдет из подземелья, раздастся небольшой звуковой сигнал. Обратите внимание на этот конкретный шум. Потому что потом… это станет гонкой».

— Круто, я пока останусь здесь. Просто не забудьте собрать достаточное количество расходных материалов. Я хочу попробовать Сложный режим, просто чтобы вы знали, — ответил Альтаир.

Услышав это, Киран усмехнулся. Оказалось, великие умы думали одинаково.

После этого оба отменили вызов. Альтаир оставался рядом со входом в подземелье, отклоняя многие предложения присоединиться к Нормальной группе. Тем временем Киран заметил ветхую лачугу в, казалось бы, заброшенной части деревни Джена. Из-за его внешнего вида каждый игрок проходил мимо, не щадя даже беглого взгляда на лачугу.

Это было похоже на то, как большинство людей проходят мимо бездомного на улице, как будто его не существует. Однако Киран был не из этого типа. Отчасти из-за того, что он вырос в приюте, Киран был чувствителен к обветшалым районам со слабыми признаками жизни.

Но решение Кирана посетить это место было благоразумным, потому что он помнил, что оно дало удобный предмет, который мог ему очень помочь. Конечно, поскольку экипировка Кирана была заметной, он забился в угол, прежде чем переключиться на начальные предметы, принадлежащие новоиспеченным персонажам.

Как только он переоделся, Киран блуждал среди деревенской толпы, не вызывая никаких подозрений своими действиями. Если бы кто-то надел полный комплект тяжелых доспехов, публике стало бы любопытно, какое у них дело с такой непритязательной лачугой. Но, если бы в лачугу вошел кто-то вроде новичка, то ни один человек не обратил бы внимания на их действия.

Густая атмосфера пыли заставила Кирана прикрыть рот, осматривая внутреннюю часть лачуги, когда он вошел в хижину. Если не считать толстого слоя пыли из-за отсутствия ухода, общее состояние хижины было неплохим. Было ясно, что это место было чем-то вроде антикварного магазина. Но ни один из предметов на полках не имел никакого эффекта, в лучшем случае выглядел декоративно.

Тем не менее, Киран подошел к прилавку перед ним и постучал пальцем по столу. Шуршание хрупких бамбуковых соломинок и звук стучащих друг о друга полированных бусинок раздавались из-за прилавка, открывая сгорбленного и очень постаревшего человека, шаркающего к прилавку.

Киран слегка нахмурился, увидев состояние этого человека. Очевидно, он был обеспокоен обстоятельствами этого старейшины.