109 Снаряжение Лорда Дикого Зверя

Перед глазами Кирана было несколько частей тяжелой брони с чертами, присущими только легкой броне. Например, суставы брони, казалось, были созданы из сухожилий и связок столетнего зверя, что делало эту часть брони хрупкой по сравнению со всей частью брони.

Несмотря на то, что броня производила впечатление древней или архаичной, она не была хрупкой на ощупь. Напротив, эластичность мягкого материала сильно удивила Кирана. Создатель, несомненно, сделал эти предметы для человека, который хотел хорошо охраняться, но теперь его движения чрезмерно ограничены.

Кроме того, что действительно взволновало Кирана, так это то, что снаряжение перед ним было Set Equipment! В отличие от «набора», полученного из уникальной награды воина, который имел только соответствующий внешний вид, это снаряжение до Кирана включало в себя аутентичные бонусы набора.

‘Окончательно! Думаю, скоро они начнут появляться», — подумал Киран. Естественно, его мысль относилась к комплекту снаряжения в целом. Как следует из названия, Set Equipment — это предметы, которые давали дополнительные эффекты в зависимости от количества собранных частей.

Поскольку Zenith Online редко прикрепляла способности предметов к самим доспехам, набор снаряжения стал центром внимания любого игрока, команды или большой гильдии, стремящихся стать сильнее. В конце концов, эффекты обычно хорошо сочетаются со способностями и характеристиками, полученными от оружия и аксессуаров.

Таким образом, в старой временной шкале Кирана набор снаряжения достиг пика популярности, поскольку любое подземелье, в котором, по слухам, могли выпасть эти предметы, было затоплено в течение часа после появления этих слухов.

Конечно, как и у другого снаряжения, у сетового снаряжения был уровень предмета и чаще всего требования к уровню. Чем выше уровень предмета любого набора, тем ниже шанс, что он появится.

Что еще более важно, эти предметы было сложно получить, поскольку они могли выпасть только из монстров ранга чемпиона или выше. В качестве альтернативы, эти части снаряжения можно было получить только за особые награды в определенных труднодоступных подземельях или путем их ковки с помощью рецептов суперредких предметов.

-.

Киран поднял ближайший к нему нагрудник и сразу же был поражен его весом. Хотя, по мнению Кирана, броня выглядела невероятно легкой для своего типа брони, правда не могла быть более иной после того, как он ее ощупал. Это впечатление еще больше укрепилось, когда Киран просмотрела информацию о предмете.

「 Нагрудник повелителя диких зверей (уникальный)

Тип брони: Тяжелая броня

Уровень предмета: 150

Физическая Защита +870

Атрибуты: Выносливость +120, Сила +100, Живучесть +80.

Описание: Навершие из тяжелой брони, выкованное опытным кузнецом из высококачественной руды и сухожилий монстров-боссов высокого уровня. Этот предмет является частью набора Повелителя диких зверей.

Установить эффект:

Четыре части: сила атак увеличена на 20%.

Шесть частей: Сила увеличена на 20%. Существует 2% шанс, что атаки, наносящие более 10% здоровья противника, увеличат урон на 300%.

Вес: 100 кг

Прочность: 60/60

Требования: «Мастерство тяжелых доспехов», уровень 40, сила 250 」

В Zenith Online у ​​каждого класса было соответствующее владение броней в виде различных пассивных навыков. В случае с Кираном его мастерство проявилось как пассивное Бремя Берсерка. Этот навык позволил Кирану экипировать тяжелую броню, несколько снизив ограничения по весу. Это снижение было возможно только из-за того, что Истинный Берсерк сосредоточился на экстремальной Силе, что требовалось для ношения этого набора.

Комплект снаряжения обычно состоял из шести предметов снаряжения: шлем, верхняя часть, нижняя часть, поясная часть, наплечная часть и, наконец, обувь. Перчатки также существовали, но они никогда не были частью набора, потому что их не только было легко создать, но и пользователь мог выбрать, выбрать ли традиционный или неортодоксальный маршрут в отношении этого единственного слота для снаряжения.

Когда Киран просмотрел детали оборудования, он был полностью потрясен увиденным. Установите эффекты с модификаторами статистики! Как упоминалось ранее, предметов или титулов с модификаторами было мало, и любой из них, появившийся на рынке, мог создать приливную волну.

Почему? Потому что чем выше росла статистика, тем сильнее становились эти модификаторы. Если бы игрок с Силой 10 000 обладал модификатором всего в 10%, это все равно было бы дополнительным 1 000 Силы без потери каких-либо очков!

Соедините эффект этих модификаторов с любым снаряжением, которое они могут носить, и это значение станет астрономическим! Это становилось еще более верным, если они обладали оружием эпического качества.

Учитывая необычайно взволнованное выражение лица Кирана, остальные не могли не подойти к нему сзади и заглянуть ему за плечо, чтобы взглянуть на сами предметы.

Бастион был единственным, кто казался необычным из всех, кто смотрел. «Ба! Что это? Все те неприятности, через которые вы прошли, и ни одного эпического предмета? Что они думают о нас? Попрошайки что ли? Я требую Эпический предмет!»

«Ой? Вы, должно быть, думаете, что такие вещи растут на деревьях, а? Если что-то звучит лучше, это не значит, что оно лучше. Зачем игнорировать комплект снаряжения большой ценности только потому, что вы ожидали что-то вроде эпического предмета? Кроме того, вы вообще знаете, что гарантирует эпический предмет? Бой еще более адский, чем тот, с которым я столкнулся раньше, — прокомментировал Киран, бросив взгляд в сторону.

То, как Киран посмотрел на Бастиона, показало, насколько смехотворными он считал желания Бастиона. Даже у эпического босса был лишь небольшой шанс выпадения эпического снаряжения; зачем кому-то находиться внутри этого места?

Разница между эпическим снаряжением и эпическим материалом была огромной. В конце концов, из одного материала нельзя даже начать создавать эпический предмет. Для создания предмета потребовалось много таких материалов.

Тем не менее, когда Киран осмотрелся, он заметил, что помимо комплекта лорда диких зверей, было еще несколько предметов, которые никто из группы не мог использовать. Эти предметы были по большей части древковым оружием, наряду с огромным башенным щитом и тяжелой перчаткой. В настоящее время Бастион использовал один большой щит, чтобы сохранить свободу своей правой руки.

Со свободной рукой он мог владеть своим коротким мечом, чтобы раскрыть уникальные навыки, доступные его классу. И наоборот, класс Немеана придерживался строгого использования щитов среднего размера. Они не только давали достойную защиту, но и позволяли Немеану сохранять максимальную подвижность.

Таким образом, Киран мог только слегка почесать голову, потому что все предметы перед ним были уникальными предметами с уровнем предметов 100 или выше. Поскольку они не представляли ценности ни для кого из присутствующих, Киран решил пока припрятать их. Наконец, он забрал еще несколько видов оружия, но только одно представляло ценность для группы — посох.

Поскольку маги и жрецы могли получить пользу от посоха, Киран решил отдать Алисе единственный посох, висевший вдоль стен.

«Если бы не ваше мужество, мы бы застряли там с нашей напуганной компанией, так что вы заслуживаете этого предмета», — сказал Киран. В его руках был блестящий посох с разноцветным шаром, помещенным в оправу в форме полумесяца. Область вокруг рамы была красиво вырезана с большим вниманием к деталям, что делало ее похожей на водопад, по которому течет пульсирующий поток.

Сначала Алиса колебалась, но, заметив всеобщие увещевательные взгляды, поняла. Конечно, его еще нельзя было экипировать. Предмет также требовал, чтобы Алиса достигла 40-го уровня, прежде чем ее можно будет экипировать, при условии, что ее характеристики были на должном уровне.

«Спасибо. Я буду продолжать доказывать свою состоятельность. Я не позволю, чтобы это пропало даром, — сказала Алиса со слабой улыбкой. Она обняла посох, как будто это был самый плюшевый мишка, прежде чем убрать его в свой инвентарь. После этого Киран оглядел всех.

«Если в будущем мы встретим больше союзников или если у нас произойдут изменения в мастерстве наших классов, я обязательно раздам ​​надлежащее снаряжение. Тем не менее, вам должно быть нужно оборудование для меня, чтобы сделать это. А теперь, прежде чем мы покинем это подземелье…

Киран сделал паузу, оглядываясь на открытые ворота. Был еще один вопрос, который он упустил из виду, о котором нужно было позаботиться, прежде чем они покинут подземелье.

— Я забрал голову Раутори, но циклоп снаружи не менее ценен. На самом деле, возможно, мне это сойдет с рук», — подумал Киран.

Поскольку он владел навыком Жатвы, Киран мог брать части тел плотских монстров. Тем не менее, простое получение головы Раутори повысило мастерство Кирана на несколько уровней, почти достаточное, чтобы подняться с Ученика-Новичка до Ученика-Среднего.

В конце концов, Киран вывел остальных из укромного места обратно к телу циклопа. Поскольку он больше не был на пике своей силы, Киран не мог забрать его голову одним махом. Кирану потребовалось пять ударов, чтобы наконец отрубить голову.

Киран тяжело дышал, убирая голову. Эти движения были чрезвычайно утомительными, хотя и были простыми действиями. Поскольку выносливость Кирана была практически равна нулю, даже самые простые действия становились трудоемкими. «Черт… это отстой, что нам теперь нужно возвращаться в королевство».

В отличие от Святилища Героев, в котором был прославленный зал телепортации, способный телепортировать человека в любое желаемое место, Королевство Эрдейл не имело зала высокого качества. Хотя он действительно обладал им, пространственный зал не был достаточно мощным, чтобы позволить игрокам телепортироваться туда и обратно по своему желанию.

Чтобы это стало возможным, могущественный маг, владеющий пространственными заклинаниями, должен вмешаться и установить несколько сходящихся связей. Только тогда игроки получат доступ к предметам, известным как Сферы Телепортации и Свитки Возврата, которые стали незаменимыми инструментами при прокачке или намерении завоевать контент высокой сложности.

Из-за изможденного состояния Кирана, после телепортации обратно ко входу в подземелье, потребовался почти час, чтобы просто наткнуться на группу Луны, которая сражалась с лесными ограми после того, как ей стало скучно.

Однако все изменилось после того, как Киран прошел подземный лабиринт. Казалось, что все монстры поблизости исчезли. Оказалось, что Лесной Огр, бродящий по Лесу Маршаллума, действительно был связан с гоблинами внутри Подземного Лабиринта, отсюда и причина, по которой его отличают от гоблинов.

В конце концов, Луна снова собралась со своими членами группы.

«Вау… Луна — это то, что я сейчас вижу в реальности? Ты действительно 30-го уровня?» Лука выдохнул. Даже сражаясь с Лесными Ограми более 3 часов, оставшимся товарищам по команде Луны удалось повысить уровень только дважды, достигнув уровня чуть выше 26.

По сравнению с прогрессом Луны об этом просто не стоило упоминать.

«Да, это было так, как и предполагал Атрокс. В итоге мы столкнулись с пугающей трудностью. В свою очередь, мы были благословлены за трудности, с которыми мы столкнулись. Кстати говоря, нам нужно безопасно сопроводить Атрокса обратно в королевство, понятно? Луна скомандовала в позе, совершенно отличной от той, что была внутри подземелья.

Тело Луны источало вид лидера, который не потерпит неповиновения.

«Понял. Я буду рад. Только из-за него я так сильно прокачался, — согласился Лука.

«Давайте двигаться дальше. День еще молод, и нам еще многое предстоит сделать, Лидер, — сказал Зафир, умело убирая свой меч в ножны. Киран оглядел группу Луны и незаметно кивнул.

— Они вовсе не плохая компания. Если нам посчастливится сотрудничать в будущем, возможно, мне следует указать им, как максимизировать их классы», — подумал Киран. После этого он оперся на Немеана, который добровольно подставил ему плечо, когда они возвращались в Эрдейл-Сити.