12 Медальон Роста

Кирану не потребовалось много времени, чтобы добраться до той части Клыкастого леса, где не появлялись монстры. Отсутствие появляющихся монстров было связано с тем, что у входа в подземелье был барьер, который отпугивал монстров и не позволял им войти в пределах двухсот метров. В противном случае любой ничего не подозревающий игрок мог бы легко подвергнуться нападению монстров в сильно истощенном состоянии, особенно если это произошло после неудачного прохождения подземелья.

Когда он прибыл туда, он заметил, что местность была чрезмерно активной. Активность состояла из людей, отчаянно ищущих группу, к которой можно присоединиться, людей, которые либо только что потерпели неудачу, либо преодолели Нормальную сложность, и людей, которые только что прибыли с уже полной партией на буксире. Однако, что сразу бросилось в глаза Кирану, так это состояние подземелья.

Мигающий нейтральный серый свет, окружающий портал подземелья, свидетельствовал о том, что по крайней мере одна группа пытается войти в Сложный режим.

Внезапно Киран почувствовал чье-то присутствие рядом с собой и обернулся. Это был Альтаир, который казался частично раздраженным. «Как час в итоге превратился почти в три? Я полагаю, что кто-то пройдет Сложный режим за считанные минуты! Нам это ничуть не помогает».

«Ой? Если это так, то это даже лучше. Меньше работы для нас с более высокой наградой, — ответил Киран с нахальной ухмылкой. В конце концов, он больше не нацеливался на сложный режим. Вместо этого Киран теперь смотрел на очень сложный режим, который некоторые, по общему признанию, назвали бы его безумным, если бы он попытался.

Разница между «Сложным» и «Очень сложным» была огромной. Мало того, что ландшафт внутри подземелья немного изменился, получив возможность влиять на вероятность успеха забега, но и размер подземелья также значительно увеличился. Не будет преувеличением сказать, что очень сложный режим был вдвое больше, чем в сложном режиме.

-.

Хотя это не облегчало сложность подземелья напрямую и не помогало в бою, оно послужило катализатором для Кирана. Теперь у Кирана было много маршрутов, по которым можно было пройти в подземелье, при условии, что он собрал правильный состав группы на подходящем уровне. Все члены группы должны были быть между Lv.5 и Lv.7 перед входом в подземелье, чтобы получить самый высокий опыт и самую широкую таблицу добычи. Если бы они вошли после этого уровня, опыт и награды резко уменьшились бы.

«Меньше работы? Больше наград? О чем ты думаешь? — спросил Альтаир с несколько смущенным выражением лица. Ни разработчики, ни раннее руководство подробно не объясняли систему подземелий, поэтому было понятно, что Альтаир не знал о функции общей сложности, уникальной для областей для начинающих.

Все, что нужно Кирану сейчас, это чтобы компетентная команда прошла сложный режим. Что касается предмета, которым владел Киран, то это был бронзовый медальон размером с ладонь, по которому текла жидкость цвета сине-зеленого турмалина.

「 Медальон Роста (Особый)

Ранг предмета: Редкий

Уровень предмета: Н/Д

Эффекты: «Руна роста» увеличивает опыт авантюриста, получаемый владельцем, на 100%.

Ограничение: «Руну роста» можно использовать только до 20 уровня.

Прочность: ∞

Продолжительность: 28 дней 」

Киран ликовал по этому поводу, когда читал информацию ранее. Возможно, это было из-за того, что Бабушка Агата в прошлом полюбила его или его более высокий вклад, чем 1 Серебро, но продолжительность этого предмета была в четыре раза больше, чем у него в памяти! При этом буст опыта был в два раза больше!

Для него имело смысл только извлечь выгоду из этого предмета и погрузиться в сокровищницу опыта, которой был очень сложный режим. Иначе он был бы не более чем дураком.

«Хм, сколько у тебя силы атаки, ловкости и контроля?» Кейран ответил, прежде чем раскрыть свой план. Если бы этого было достаточно, он мог бы осуществить состав команды в уме.

«На данный момент… им 77, 42 и 40 лет», — сообщил Альтаир. Киран почувствовал легкий шок от того, что ловкость и контроль Альтаира уже были такими высокими.

«Ты… исчерпал рулон своего уникального пакета?» — внезапно спросил Киран.

— Да, — признал Альтаир.

«Этому дерьму повезло! Я готов поспорить, что для начала у него был контроль выше среднего. Возможно, даже чуть ниже моего. Но, я полагаю, я должен ожидать столько же от его статистики, поскольку он вор. Это означает, что его Живучесть и Выносливость почти не пострадали», — предположил Киран.

Кроме того, классы воров носили кожаные доспехи. Хотя защита, которую он вознаграждал, уступала тяжелой броне, в результате она, как правило, вознаграждала больше шанса критического удара и ловкости.

«Я полагаю, не осталось точки свободных атрибутов для назначения?» — прокомментировал Киран.

«Неа! Ни одного. Используйте их все. В противном случае я бы не достиг такого высокого уровня своих трех основных качеств.

Тем не менее, Киран мог более чем обойтись со своей текущей статистикой. Киран наклонился к Альтаиру и прошептал: «Тогда это довольно просто; мы займемся очень сложным режимом!»

«Что?! Мы еще даже не столкнулись с боссом. Я слышал, что босс в этом режиме может быть даже выше редкого уровня!» — закричал Альтаир, привлекая внимание окружающих.

«Мм, так? Ты испугался?» Киран небрежно пожал плечами. В результате глаза Альтаира недоверчиво расширились. В то время как он был взволнован тем, что занялся подземельем, он чувствовал, что, возможно, подружился с сумасшедшим.

Внезапно позади Кирана и Альтаира раздался шум. Два набора колокольчиков звенели с отчетливыми звуками, символизируя прохождение Сложного режима. Это заставило Кирана ухмыльнуться от уха до уха, потому что ожидание закончилось.

Он открыл меню вечеринки и зарегистрировал вечеринку. В отличие от типичных игр MMORPG, в которых максимальное число участников группы достигало 4 человек, Zenith Online проложила путь для расширенной функции вечеринки. Полная партия внутри этой игры состояла из 5 человек. Точно так же в подземельях также есть соответствующие проблемы, чтобы оправдать этот новый тип групповой игры.

Однако, когда стороны поняли, какую композицию он искал, все они проигнорировали его партийную икону. Все они чувствовали, что у этого человека могут быть проблемы с психикой, потому что он не хотел, чтобы в группе был танк. Кроме того, он пожелал второго целителя за счет упомянутого танка! В конечном итоге это уменьшит возможности группы по нанесению урона. Они просто не могли понять, о чем думает этот человек.

Даже Альтаир неловко посмотрел на Кейрана, прочитав описание их группы.

«Зачем нам два целителя? Я думаю, поэтому все избегают нас. Может нам стоит пойти на компромисс и взять танк. Я имею в виду… они поглотят приличный урон и заполнят промежутки между нашими ротациями.

«Нет, большинство танков на данном этапе игры — полный мусор. Даже с превосходной механикой монстры в очень сложном режиме будут бить танки. Между тем, два целителя необходимы. Без них непонятно, — признался Киран.

Несмотря на раскрытие этой информации, Альтаир остался неубежденным. «А как насчет человека, прошедшего первое испытание Класса Рыцарей? Конечно, они являются предметом рассмотрения?

«Нет, я почти уверен, что у них статическая вечеринка», — ответил Киран. Основываясь на снаряжении и навыках Бастиона, Киран был на 95% уверен, что именно он получил Уникальный пакет Рыцаря. Вероятность того, что этот парень оставит членов своей партии, была практически нулевой.

Более того, команда, прошедшая сложный режим, оказалась именно ими! Это правда, что Киран мог попытаться втиснуться в их группу, попросив место, занятое рандомом, но он не хотел оставлять Альтаира в подвешенном состоянии. В конце концов, он уже потерял часть своего времени. Киран не мог представить себя бросившим члена команды, который потратил время на его ожидание.

В конечном итоге он приобрел бы ужасную репутацию среди неаффилированных бригад подземелий.

— Хорошо, я это понимаю. Но мы должны, по крайней мере, пойти на уступки и снизить уровни с Lv.7 до Lv.6, — настаивал Альтаир.

Однако это предложение заставило Кирана нахмуриться. «Мы даже сильнее, чем обычные персонажи 9-го уровня, которым назначены только базовые атрибуты. Зачем нам принимать кого-то, кто с трудом пройдет сложный режим? Просто будьте терпеливы. Мы наверстаем упущенное позже».

«Ах… как бы там ни было», — простонал Альтаир, прислонившись к дереву. При этом он наблюдал, как Киран отменил безумное количество потенциальных членов партии. Либо их уровень был слишком невпечатляющим, либо они просто раздражали Кирана.

«Святой БЛЯДЬ! Как будто люди не умеют читать. Это описание прямо здесь, но я получаю целую кучу рыцарей, воров и бойцов». Киран взорвался. Его начинало раздражать огромное количество людей, рассылающих спам на вечеринках. Увы, именно так обычно проходили поиски вечеринки.

Киран мог только сохранять терпение, просеивая океан партийных запросов. В такие времена Киран желал больше ветеранов-геймеров, помимо Альтаира, порожденного Gena Village. К счастью, вскоре Киран наткнулся на двух подходящих членов — двух священников и мага.