136 Первый этап: боевой и жизненный реализм

Комплексное обновление надолго ошеломило игроков. Большинство игроков прекращали свои действия, чтобы прочитать всю предоставленную информацию. Это было необычно, учитывая, что большинство игроков презирали чтение и предпочитали испытать изменения на собственном опыте, а затем жаловаться на сложность и невозможность работы.

Однако, когда дело дошло до Zenith Online, это было не так. Огромная разница вызвала неизбежное стремление понять, что только что произошло. Конечно, прежде чем они прочитали информацию, крики протеста посыпались в каждом районе, населенном игроками.

Тем временем Киран просмотрел содержимое, ожидая реакции членов своей группы.

Как ни странно, первым прокомментировал Альтаир. «Почему боевой и жизненный реализм отличаются? Разве бой на данный момент не является частью жизни? Если вы спросите меня, это должно быть объединенное обновление».

«Ну, это потому, что он атакует два разных вопроса. Просто взгляните на объясненное содержание», — ответил Киран. Он обратил их внимание на первую строчку обновления — Stage One Life Realism.

В то время как «Жизнь первого уровня» и «Боевой реализм» включали общее увеличение до реализма первого уровня, несколько ключевых факторов разделили их на две категории. Это разделение позволило получить более глубокие знания, а не обобщенное резюме.

Обновление не предоставило бы игрокам достаточно информации, если бы оно было обобщено.

Как объясняется в деталях обновления, Stage One Life Realism расширил знакомство игроков с миром и представил основные человеческие требования. Это включало панель сытости, которая теперь присутствует в пользовательском интерфейсе каждого. Это была полоса, которая менялась от зеленого до желтого, оранжевого и, наконец, красного, в зависимости от того, насколько сыт игрок.

Сытость не ограничивалась только потреблением пищи; это также включало в себя достаточный отдых и предоставление телу времени для исцеления после того, как его выносливость опустела десять раз подряд.

-.

Если игрок позволил своей шкале сытости опустеть, он мог бы также остаться в городе, деревне или городе, потому что их атрибуты больше не применялись бы одинаково. Это было бы так, как если бы они обладали отрицательной конституцией.

Шансы на победу в битве с врагом в таком состоянии были равны нулю.

Поэтому такие профессии, как повара и массажистки, стали довольно популярными в прошлом Кирана. Обе эти профессии преуспели в избавлении от усталости и повышении сытости.

Помимо полосы сытости, роль факторов окружающей среды в опыте игрока резко возросла. Будь то жара, холод, сухой воздух, дождь или другая неблагоприятная погода, все они могли повлиять на самочувствие игрока.

Еще одной особенностью жизненного реализма на первом этапе было повышенное признание со стороны неигровых персонажей, также известных как покровители Ксенит. Это увеличение упростило прием учителей, открытие квестов и даже создало возможность для индивидуальных квестов, стимулируемых уникальными действиями.

В свете этого изменения вскоре последовало другое дело — быстрое включение нескольких жизненно важных профессий. Алхимики, портные, фальсификаторы, аптекари и многие другие станут незаменимыми из-за удаления гандикапа.

Наконец, потребность в репутации у некоторых NPC значительно возросла. Развитие отношений с различными NPC ниже мифического ранга может улучшить взаимодействие между игроками и NPC.

Боевой реализм первого этапа, с другой стороны, пролил свет на реализацию веса оборудования и создал ручное требование. Игрок больше не мог активировать навык, просто сосредоточившись на его присутствии в меню навыков.

Теперь игроки могли активировать навыки, только снабдив уникального персонажа внутри своего разума необходимой маной или любыми другими источниками энергии, а затем выполнив ручное описание навыка, предоставленное указанным персонажем.

Чтение всей этой информации сбило с толку и Бастиона, и Немеана, и Альтаира.

«Значит… теперь задержка активации навыков станет намного больше?» Альтаир поморщился, подумав о физических требованиях своих навыков. Классу ассасинов требовалась чрезмерная скорость, чтобы раскрыть большинство его навыков, но если бы все они были достигнуты с помощью ручного ввода, Альтаир несколько сожалел о выборе этого класса.

Однако Алисе пришлось еще хуже. Ее навыки требовали уникального потока маны для достижения нужного элемента. Кроме того, плотность каждого потока различалась в зависимости от ранга навыка.

«Э-это…» Даже Алиса запнулась, будучи ошеломленной информацией перед ней. Она попыталась использовать простое заклинание огненного шара, навык ранга E, но почувствовала себя ужасно, когда навык не сработал и вызвал негативную реакцию.

Взрыв отбросил Алису назад, и она потеряла двадцать пять процентов своего здоровья, но Киран перехватил ее с горькой улыбкой. — Это нелегко, не так ли?

— Вовсе нет, — покачала головой Алиса. «Я сделал один неверный шаг, и Мана столкнулась сама с собой».

«Это безумие! Кто захочет играть в такую ​​сложную игру?! Бастион нахмурился. Он попытался активировать некоторые защитные навыки, но его внутренняя Мана почти не слушалась, из-за чего при напряжении на висках выступила толстая вена.

«Я согласен, но, по крайней мере, большинство моих навыков усиливается маной. Мне не нужно беспокоиться о проблемах, которые мучают вас всех, — хмыкнул Немиан.

Тем не менее, его насмешливое выражение было недолгим, так как последующие слова Кирана были подобны ледяной воде, омывающей мерцающие угли.

«Значит, у тебя еще хуже», — поправил Киран.

Глаза Немеана расширились от ужаса, но в конце концов он проверил заявления Кирана. Он выполнял движения боя с тенью, так как поблизости не было врага. После своего пятого удара он выполнил требования для активации своего первого значимого навыка.

«Звено цепи: рывок щитом!»

Положение Немеана внезапно изменилось, когда он развернулся, чтобы создать вихревой импульс; однако этот импульс оборвался, и он приземлился лицом вниз.

«Что за что?!» Немеан закричал во все горло, вскакивая с земли.

«Да, ваши навыки усиливаются маной. Это означает, что вы должны выполнять и поддерживать это подкрепление в одиночку. В тот момент, когда жидкий поток маны прекратится, ваше мастерство будет нарушено», — сказал Киран.

Вся партия была встревожена, когда они начали жаловаться на эти новые изменения.

Между тем, Киран протянул руку и сосредоточился на одном из тусклых символов, которые окружали колоссальное малиновое сооружение, похожее на драгоценный камень, в его сознании. «Должно быть, это Blood Mania, так как это основа моего класса. Однако…’

Киран заметил что-то странное в этой конструкции — верхушка была фрагментирована. Фрагментарные конструкции означали, что навык был либо неполным, либо игроку не хватало фундаментального понимания, тем самым ограничивая силу, которую пользователь мог извлечь.

Тем не менее, у Кирана не было решения для его фрагментарного состояния, поэтому он продолжал сосредотачиваться на одном из более второстепенных персонажей. Требуемая информация всплыла в его голове, и мгновение спустя Киран манипулировал энергией крови.

Капля вязкой красной энергии потекла над его ладонью, пока Киран смотрел на остальных. Элис и остальные вскоре наполнились благоговением, но быстро переросшим в зависть, когда они заметили, насколько легким выглядело это представление.

«Ты урод; ты знаешь что?» — возмутился Бастион.

— Спасибо, — искренне улыбнулся Киран. Это только разозлило Бастиона еще больше, когда он топтался на месте, как младенец, закативший истерику.

«Это было сделано благодаря пониманию моего мастерства. Изменения не так сложны, как вы думаете. Прежде чем жаловаться, изучите характер, заложенный в вашем уме. Когда вы сделаете это в первый раз, появится своего рода карта. Не пытайтесь активировать свои навыки, пока эта карта не запомнится. Вы должны переходить к физическим попыткам только после завершения этого шага. В противном случае вы просто разочаруете себя, — сказал Киран.

Поскольку другие поспешили проверить изменения, они пренебрегли помощью, оказанной для адаптации к указанным изменениям. Но Киран не упоминал об этом, пока все они не потерпели неудачу, потому что неудача часто была величайшим учителем.

Ошибки были неизбежны, но также желательны. Ошибки отметили ощутимую проблему и открыли путь для улучшения. В конце концов, нет ничего более полезного, чем документирование вашего прогресса. Это относилось ко всем аспектам жизни; улучшение было удовлетворительным.

Жалобы стихли, когда Киран объявил перерыв в поездке. Это дало Алисе и остальным время понять эти так называемые карты, о которых упоминал Киран. Короче говоря, карты указывали, где мана должна быть сосредоточена и откуда должна быть изгнана, чтобы раскрыть навык.

Однако вскоре эти карты вызвали вопросы.

«Подождите… могут ли навыки быть перегружены?» Алиса задумалась.

Что произойдет, если простое заклинание «Огненный шар» получит ману, превышающую требования к потреблению? Больше не было маркеров, указывающих, сколько маны было перемещено; теперь пользователь должен был решить, было ли созданное количество достаточным, недостаточным или слишком большим.

Чтобы понять это, игрокам нужно будет войти в библиотеку и провести исследование размера единицы маны. Киран уже знал ответ на этот вопрос — одна единица была эквивалентна по размеру песчинке.

Но Киран размышлял, должен ли он раскрыть этот ответ.

Игроки еще не бродили по библиотекам.

Опять же, он мог создать оправдание.

В Святилище Героя была обширная библиотека, но у Кирана не было доступа к ней. Это была одна из немногих библиотек с записями событий, которых нет в королевских, императорских или генеральных библиотеках.

Элис задала этот вопрос, но подсознательно искала ответа у Кирана.

Киран рассеянно посмотрел на него, прежде чем ответить. «Почему ты смотришь на меня?»

— Ты хочешь сказать, что не знаешь ответа?! Алиса надулась, что она делала редко. Очевидно, что нынешние условия вызвали у нее огромное разочарование, достаточное для того, чтобы вызвать эмоции, которые она сдерживала.

Учитывая, насколько болезненным был предыдущий взрыв, ее реакция была понятной.

«Я не знаю. Но если бы мне пришлось угадывать, переоценка навыка, вероятно, требует глубокого понимания навыка и того, как его использовать. Если бы вы не могли использовать его в обычном режиме, я бы не советовал пытаться перезаряжать его». Киран высказал свое честное мнение.

Перезаряженный навык, особенно у Мага, может нанести серьезный урон пользователю. Если бы урон был достаточно сильным, пользователь даже был бы поражен состоянием сильного ослабления.

— Хорошо, — сдалась Алиса. Она поняла, что ответ Кирана отвечал ее интересам.