14 Лес зверей

Настройка подземелья стала намного суровее после выбора очень сложного режима. В воздухе было много влаги, что способствовало текущей среде подземелья, особенно близлежащим деревьям. Некоторые были залиты росой, другие были оторваны от корней, образуя прямую вырубленную дорожку, а остальные казались несколько поврежденными.

Удивительно, но не было никаких монстров, которые немедленно приветствовали бы прибытие группы, только жуткая тишина, которая заставила всех, кроме Кирана, напрячься. В конце концов, большинство людей в этой группе никогда раньше не сталкивались с такой трудностью! Как они могли не нервничать из-за своего нынешнего положения?

«Э-это… Ты сошел с ума? Почему вы выбрали «Очень сложно»? Мы даже не тусовались вместе раньше; как мы узнаем, сможем ли мы очистить это?» — закричал Аспайра. Она только что попросила, чтобы они прошли подземелье с абсолютной уверенностью, но Киран решил пройти самый сложный уровень!

Откровенно говоря, Аспайра не мог представить, как можно зачищать такое подземелье. На самом деле, она даже думала о том, чтобы просто покинуть подземелье вместо того, чтобы питать свои надежды, только чтобы их раздавила жестокость смерти.

Не говоря уже о том, что смертная казнь, примененная к этому делу, была немаленькой. Потеря 75% опыта означала, что большинство присутствующих, несомненно, потеряют уровень и будут вынуждены тратить время на получение большего количества опыта. Дело было не в том, что это была трудная задача, а в том, что она раздражала.

Зачем им повторять задачу, которую они уже выполнили, из-за чьего-то решения?

Вместо того, чтобы ответить ей, Киран сделал шаг вперед и внимательно осмотрел окрестности, приложив палец к росе на одном из деревьев. После этого он повернулся к Аспайре. «Какие цели вы ставите перед этой игрой? Поскольку вы один из тех, кто играл в нее при запуске, у вас наверняка есть свободное время. Это просто один из твоих пропусков?

-.

«Это просто, на самом деле. Это важно, потому что некоторые люди относятся к этой игре как к карьере. Не у всех есть роскошь иметь хорошую семью или уважаемую профессию, ожидающую их после выхода из системы. Итак, скажите мне, почему бы не рискнуть по-крупному сейчас, когда терять особо нечего, чем потом, когда ставки станут намного выше?» — возразил Киран.

На этот вопрос у Аспайры долгое время не было ответа. Она понимала, что после того, как игровая индустрия развивалась в течение столетия, во всем мире появилось все больше организаций, занимающихся игрой.

Однако Аспайра не видел, как это связано с их текущим положением, потому что самые талантливые люди уже должны быть частью какой-то организации.

«Я понимаю это, но у нас нет сведений об этом подземелье. Мы должны были хотя бы провести пробный запуск, прежде чем выбирать что-то подобное. Если мы потерпим неудачу, мы потеряем уровень, — ответил Аспайра.

Остальные в стороне, а именно Ситик и Лебедь, согласились с точкой зрения Аспайры. Они понимали, что нужно рисковать, но не могли понять, как принимать бесспорно глупые решения.

«Нет, в предыдущих прогонах нет необходимости. Если ваши намерения заходят далеко в этой игре, то вы должны научиться улучшать свои адаптационные способности. Это только начало — дальше будет только тяжелее, — ответил Киран.

После этого он забрал свой двуручный меч, прежде чем посмотреть на Альтаира и отправить личное сообщение. «Вы готовы? Потому что я почти уверен, что большая часть нагрузки ляжет на наши плечи. Тот факт, что они так сильно боятся подземелья 5-го уровня, означает, что они не уверены в себе».

Так что, если он чувствовал, что с их нынешней партией это можно решить, значит, это вполне возможно. Просто обидно, что предыдущее предупреждение повлияло на мнение партии. Но именно поэтому система сгенерировала предупреждение непосредственно перед входом. Это должно было вызвать страх и сомнения.

«Понятно… поэтому ты выбрал двух лекарей вместо танка? Чтобы избежать новых жалоб членов партии? — спросил Альтаир.

«Частично. Другая причина в том, что потребуются два целителя, — сказал Киран.

Мгновение спустя вспышка слабой синей ауры окружила тело Кирана, когда он активировал Ауру Воина. Затем он повернулся к другим членам группы: «Даже если вы напуганы, я прошу вас следовать моим указаниям и вносить в группу как можно больше. Во время этого забега я буду выступать в роли танка, но я также буду основным бойцом».

«Подождите минутку; вы отвели себе двойную роль?» Ситик сказал в шоке.

«Если быть точным, я буду выполнять три роли, потому что я также буду лидером в игре. Прежде всего, я искренне прошу вас верить в мои команды. Если вы это сделаете, то есть шанс, что мы очистим это без каких-либо происшествий, — ответил Киран.

Группа почувствовала некоторое недоумение по поводу комментария Кирана. Они не могли понять, почему он так уверен в своих утверждениях.

«Почему вы уверены, что мы очистим его?»

«Я и мой приятель здесь», сказал Киран, указывая на Альтаира. Однако он не допустил дальнейших вопросов, так как вскоре отключил остальную часть группы. «Хорошо хорошо. Достаточно. Давайте двигаться дальше, потому что я предполагаю, что другие стороны пытаются пройти это подземелье, пока мы говорим.

Киран не стал ждать их ответа, двигаясь вперед со скоростью, похожей на бег, но он оставался бдительным в отношении того, что его окружало. Хотя поваленные деревья очерчивали тропу, ведущую вглубь леса, и он не чувствовал врагов, это не значило, что поблизости их не было. Это была просто особенность очень сложного режима Forest of Beast.

Густой туман внутри подземелья значительно притуплял чувства игрока. К счастью, восприятие Кирана более чем в два раза превышало требования разведчика в этом подземелье; следовательно, он вышел вперед, несмотря на то, что Альтаир обладал большей скоростью.

В конце концов, уши Кирана дернулись, услышав слабый шорох и хруст опавших листьев, на которые наступили с огромной силой. В результате глаза Кирана обрели пронзительный блеск, когда он совершил мощный прыжок назад.

…Хлопнуть! Хлопнуть! Хлопнуть!

На прежней позиции Кирана произошло три сильных толчка. Между тем лица группы побледнели после того, как они увидели своих будущих противников. Три больших волка с темно-серым мехом, который был не слишком далек от черного, и пылающими аметистовыми глазами устремились на отряд как на цель. Но не их внешний вид заставлял их чувствовать врожденный страх, а информация об этих зверях.

「Ур.11 Теневой Волк (Элита)

Звериный тип, Темный тип

Здоровье: 1650/1650 (100%) 」

Эта текущая сложность повысила не только уровень монстров внутри подземелья, но и их рейтинг. Кроме того, их характеристики были выше, чем у типичных монстров того же ранга и уровня. Из-за этого изменения опыт, который они вознаграждали, также был намного больше.

К сожалению, группа Кирана не знала, было ли это повышение сложности обменом. До сих пор они не видели монстра со здоровьем выше 550, а прямо перед ними было три таких монстра с тройным запасом здоровья. Это был страх, если не сказать больше.

«Эм… ты сказал, что будешь главным дпсом, верно? Как, по-вашему, мы быстро справимся с коллективом из почти 5000 единиц здоровья?» — спросила Лебедь, сжимая в руке маленький крест. Как член партии с самой слабой физической защитой, одно попадание, и она мертва.

— Успокойся и дай мне сосредоточиться, — внезапно сказал Киран. «Эти монстры основаны на ловкости. Даже если я увернусь, они рано или поздно догонят. Так что правильно, что я выравниваю игровое поле.

〈Система: вы использовали 5 нераспределенных очков атрибутов. [Сила: 30 → 35]〉

〈Система: вы использовали 5 нераспределенных очков атрибутов. [Ловкость: 30 → 35]〉

Ух!

Киран бросился вперед к ближайшему Теневому Волку, свободной рукой послав сигнал Альтаиру. Это казалось безобидным действием, но Альтаир понял, что это значит, поскольку это была сигнальная система, обычно используемая элитными военными подразделениями.

Альтаир взял Теневого Волка с крайней правой стороны, а Киран встал прямо между средним и крайним левым волком. Это заставило Кирана схватиться за их агро одновременно. Их мощные конечности ударились о землю, и они ринулись к Кирану с порывом ветра, который внезапно отступил, отпрыгнув назад и ударив своим оружием по земле для дополнительного ускорения.

«Тц… Я мог бы подняться выше, если бы у меня было больше Силы, но это должно сработать», сказал Кайден, на мгновение прислонившись спиной к дереву. Это подземелье было заполнено множеством сильных монстров, поэтому ему нужно было сражаться с умом, если он хотел убить их всех.

Киран сосчитал в уме и увернулся через две секунды. В результате два волка вцепились в дерево, которое также имело признаки ослабления основания. Однако двух ударов было недостаточно, чтобы он опрокинулся.

Тем не менее, этого было достаточно. Киран сначала ударил ближайшего волка Рывком, парализовав его на одну секунду, а другого ударил Диким прорывом. Наконец, он развернулся и нанес Силовой удар по уже сильно поврежденному дереву. Эта атака стала той соломинкой, которая сломала спину верблюда, когда скрипучий звук перерос в отчетливые трещины.

Через секунду дерево упало и поймало волков под ним.

В то же время в ухо Кирана прозвучало сообщение.

〈Система: это уведомление о том, что ваша трансляция началась.〉