15 Магнит внимания

Сообщение появилось вовремя, как и планировал Киран.

Трехминутная задержка активации его стрима была не произвольным действием, а спланированным. По его оценкам, получение информации о его отряде, вход в подземелье, а затем применение тактики для уменьшения препятствия в начале подземелья, а именно трех Призрачных Волков, должно было занять не более трех минут.

Если бы с этим справились в обычных обстоятельствах, потребовалось бы три человека, чтобы держать каждого в страхе.

Однако Маги на этом уровне не могли держать подальше от себя большинство монстров, особенно тех, которые специализировались на ловкости. Это ограничение возникло из-за времени произнесения заклинаний и того, как нужно было распределять очки. Это не позволяло много места сосредоточиться на атрибутах мобильности.

Между тем, одного среднего танка недостаточно, чтобы танковать более одного Shadow Wolf из-за эффектов, предоставляемых системой относительной сложности. Каждый монстр обладал исключительно высокой силой атаки, которая наносила существенный урон.

В отличие от Клыкастого леса, в котором время от времени появлялись высокоранговые монстры, выбор подземелья с самой высокой сложностью гарантировал, что Нормальный монстр не появится! По умолчанию это означало, что для того, чтобы не страдать от невыгодного положения, человек должен быть повышен или экипирован. К сожалению, снаряжения не было в наличии; поэтому чрезмерная экипировка была спорным вариантом.

В качестве альтернативы, превышение уровня перед входом также не было хорошим вариантом, поскольку это уменьшало вознаграждение за опыт на 20% за каждый уровень выше рекомендуемого диапазона уровней. Таким образом, Киран использовал одну особенность, которую многие раньше упускали из виду — условия окружающей среды в подземелье. Эти условия могут препятствовать прогрессу, но при правильном манипулировании они также могут оказать большую помощь!

-.

На данный момент все эти значки читаются как ноль. Однако Кирана это не беспокоило. В конце концов, опция потоковой передачи не будет работать без привлечения внимания.

Уведомление появлялось перед каждым игроком внутри игры и перед каждым, кто получал информацию об этой игре на сайте форума.

〈Система: это уведомление, предупреждающее всех игроков о том, что потоковый сервис GamerHub.tv, платформа, принадлежащая Gamer Republic, теперь работает!〉

Сразу после этого вкладка Gamer Republic Connect вспыхнула слабым синим светом. Единственный способ отключить мигающий свет — это открыть вкладку и на мгновение просмотреть ее. Решение, которое несколько раздражало, было чрезвычайно практичным с точки зрения создания экспозиции.

Изначально эта вкладка не должна была привлекать внимания, пока не появились PvP-события. Но Киран понимал, насколько прибыльным является стриминг в игровой индустрии. Таким образом, он мог воспользоваться платформой только до того, как другие известные игроки смогли привлечь к себе внимание.

В конце концов, его финансовое положение было не самым лучшим. Если он хотел решить проблемы, преследующие его жизнь, ему нужно было как можно скорее получить как можно больше дохода.

В верхней части экрана значок глаза начал мигать с устойчивым и почти незначительным увеличением числа. Некоторые люди, открывшие вкладку, продолжили просмотр единственной доступной трансляции для категории Zenith Online. Напротив, другие просматривали платформу всего секунду, прежде чем закрыть ее.

‘Хороший. Все идет по плану. Мне удалось запустить стрим, не разоблачая эту тактику», — подумал Киран. Это действие соответствовало его планам на будущее. После этого он минимизировал интерфейс потоковой передачи, чтобы он не мог видеть волков.

С другой стороны, Ситик и Лебедь моргнули, разинув рты. В дополнение к тому, что дерево заманило двух волков в ловушку на месте, они получили 1000 единиц урона, что эти двое сочли странным.

«Какого черта? Мы можем делать такие вещи?» — пробормотал Ситик. Он даже протер глаза, чтобы убедиться, что они не испорчены и не подшучивают над ним. С его точки зрения, эти теневые волки были низведены до того же уровня, что и дикие волки! Конечно, эти двое не учитывали повышенные характеристики монстров здесь.

И наоборот, Киран не допустил этой ошибки.

〈Система: Вы хотите улучшить «Заряд» четыре раза за 4 SP? [Д/Н]?〉

Киран согласился, и в результате информация о навыке «Рывок» резко изменилась. Как и уровень персонажа, повышение навыка до пятого уровня было небольшим водоразделом. Что-то в навыке должно было претерпеть значительные изменения.

Несмотря на то, что Рывок изначально имел низкий рейтинг, это был отличный полезный навык с еще большим количеством боевых ротаций.

「Рывок (Ур.5)

Ранг навыка: E

Мастерство (00,00%)

Описание навыка: Направляет силу воина по всему телу, концентрируясь на ноге, чтобы высвободить большой импульс импульса. Это умение наносит 205% силы атаки пользователя и оставляет жертву в состоянии «Оглушение» на 2,3 секунды при контакте. Следующая атака наносит на 20% больше урона.

Расход: 3 маны

Требования: Класс воина

Перезарядка: 30 секунд 」

Навыки с полезными эффектами обычно имели более длительное время восстановления, чем чисто наносящие урон навыки. Эта разница была использована для предотвращения рассылки спама. Какими бы важными ни были навыки, механика была еще более востребованной. Даже гильдии проверяли способность справляться с противниками, не слишком полагаясь на полезные навыки при выборе членов. В конце концов, многие MMORPG показывали боссов, которые в прошлом были невосприимчивы к блокировке оглушения.

В такого рода мероприятиях осведомленность и позиционирование имели первостепенное значение для успеха. Вот почему Киран был на грани слишком высокого уровня своего мастерства. В какой-то момент это принесет убывающую отдачу, если он столкнется с противником, которого нельзя оглушить.

Конечно, он слишком далеко заглядывал в будущее. Монстры на этом уровне не могли сопротивляться оглушению. Не говоря уже о том, что игра еще даже не вышла на первый этап гиперреальности. Так что беспокоиться было не о чем.

Осознав этот факт, Киран усмехнулся. «Я должен перестать думать. Я должен помнить, что это только в начальной стадии. Делайте это шаг за шагом».

Киран тут же взмахнул своим двуручным мечом и решительным прыжком обхватил упавшее дерево. Во время прыжка Киран активировал навык «Рывок», набрав пугающую скорость. Мгновением позже лес наполнился громким эхом, когда его плечо столкнулось с шеей волка.

К сожалению, это не привело к тому результату, которого ожидал Киран, заставив его нахмуриться и слегка потереть плечо. Тем не менее над головой волка появилось сравнительно большое количество.

-100

«Мм, их защита довольно высока. По крайней мере вдвое больше, чем у Диких Волков снаружи», — рассудил Киран. Изначально его Рывок должен был нанести чуть более двухсот единиц урона, но половина его исчезла. Таким образом, Киран оценил защиту этих волков где-то в районе 100 баллов.

Точно так же Альтаир нахмурился, когда заметил, насколько незначительным был нанесенный им урон. Его основная атака, вызванная его легкими кинжалами, нанесла только -11. Однако, с другой стороны, его навыки, которые наносили взрывной урон от одного удара по жизненно важным органам, наносили более 80 единиц.

«Ты уверен, что это можно очистить, братан? Эти монстры крепкие. Подождите минутку… что?! — воскликнул Альтаир в партийном чате. Поскольку он был сосредоточен на том, чтобы увернуться от когтей Теневого Волка, окутанных темной энергией, он не заметил, как Киран прижал своих противников к дереву.

«Фокус. Не беспокойтесь обо мне здесь. Это только начало. Эти волки будут меньше всего нас беспокоить, пока мы продвигаемся по подземелью, — серьезно сказал Киран.

Точно так же он повернулся к Магу: «Помоги ему. Не стоит просто стоять с широко открытым ртом. Нам нужно двигаться как единое целое и сохранять ману и выносливость».

— О-ладно! Аспайра заикалась, придя в себя. Затем она указала своим посохом на Теневого Волка и исполнила небольшое заклинание. Сгусток маны сгустился на кончике ее посоха, прежде чем превратиться в воду. После этого Аспайра выстрелил в Теневого Волка.

Этот навык был известен как Aqua Bullet, важный навык ранга E с относительно коротким временем восстановления и высокой скорострельностью. Но неудивительно, что Водяная Пуля Аспайры полностью не попала в Теневого Волка!

«О, какого черта», — простонал Киран, увидев эту сцену. Он не мог понять, как она промахнулась. Шквал кинжальных ударов Альтаира удерживал волка в оглушенном состоянии. Хотя это и отличалось от состояния Оглушения, которое полностью обездвиживало врага, оглушение при попадании все же нейтрализовало большую часть подвижности монстра.

По сути, Альтаиру пришлось полностью прекратить нападение и уклониться от атаки. В Zenith Online не было системы дружественного огня. В конце концов, существовала ли в реальной жизни такая вещь, как дружественный огонь?

Нет. В реальной жизни могут быть жертвы как от дружественных, так и от вражеских атак, поэтому Zenith Online воспроизвела этот принцип.

«Проклятие! Мне не нужна ванна, леди. Мне нужно, чтобы ты нанес ущерб!» — воскликнул Альтаир с оттенком разочарования в голосе. Даже если его базовые атаки не наносили большого урона, у этих волков не было факторов регенерации. Какое бы здоровье они ни истощили, оно останется истощенным.

С другой стороны, Киран слегка нахмурился. Пронзительный блеск вернулся в его глаза, когда он снова посмотрел на волков. В отличие от предыдущего, он мог видеть почти незаметное свечение, окутывающее голову волка. В то время как другие не поняли бы, что представляет собой это свечение, Киран был очень хорошо знаком с этим свечением.

Таким образом, Киран поднял свой меч со свирепой аурой и ударил им.

Бум!

-636!