157 Пустыня крошащихся песков (II)

По сравнению с тем, когда Киран впервые путешествовал по этой местности, пересечение лесистой местности Бесплодного горного хребта было совсем нетрудным. Даже с учетом того, что бой длился от 10 до 15 минут, их прогресс был немыслим.

«Объединение силы двух скрытых классов — это не шутки. При таком темпе будет достаточно времени, чтобы фармить Опыт монстров и на окраинах Пустыни Песчаных Песков».

С любыми монстрами, которых Волны Крови Кирана не смогли отсеять, быстро справились с последующей Волной Меча Эзры — Рассеянием. Их навыки с большими областями действия были благословением для этой группы.

Но что действительно подготовило вечеринку к успеху, так это большие огненные заклинания Алисы. Пол оставался выжженным пламенем всякий раз, когда Алиса накапливала достаточно маны, чтобы выпустить взрыв огненной бури.

В результате этих быстрых боев средний балл группы быстро вырос. Самый низкий из присутствующих уровней был 34-го уровня, который принадлежал Эзре из-за ее удвоенного требования к опыту. Однако никто из них не позволил своему повышенному уровню вскружить себе голову.

Если Эзра и другие узнают о пугающих качествах Кирана, есть большая вероятность, что они спрячутся в неполноценности.

Тем не менее, Альтаир, Немеан и Бастион продолжали направлять все свои атрибуты в Контроль, наслаждаясь легким освобождением, которое они чувствовали. Это было особенно актуально после взлома 200 Control.

Каждые дополнительные 100 баллов ощущались невообразимо лучше, чем предыдущий порог, как будто связь между их разумом и этим телом немного улучшалась.

«Ребята, вы должны максимально повысить свой контроль; это потрясающе!» — воскликнул Бастион во время боя с тенью, чтобы почувствовать его легкие движения. Хотя его латная броня по-прежнему снижала его скорость, действие казалось более естественным.

Эзра подняла бровь. «Контроль? Я думал об этом, но объяснение атрибута всегда было расплывчатым. Я добавляю только минимальное количество».

Киран замер, услышав, что сказал Эзра. — Ты пренебрегал Контролем? Насколько высок ваш Контроль?»

.

«Это не ужасно. Однако мой более чем в два раза больше твоего.

«Ну, я только пять раз прибавлял очки. Остальное пришло из моей первоначальной стоимости и большой суммы, которую я заработал после продвижения своего класса. У меня никогда не было проблем с пилотированием моего персонажа».

Киран нахмурил брови и покачал головой. «Дело не в проблемах. Контроль уменьшает дисбаланс, который мы испытываем. Чем выше ваш контроль, тем легче выполнять мелкие моторные навыки. Это достижимо без высокого контроля, НО потребление вашей выносливости соответственно увеличится».

По крайней мере, он мог поделиться этой информацией до того, как Эзра совершит ошибку.

Возможно, одна из причин, по которой ей не удалось закрыть этот пробел в его воспоминаниях, была именно из-за этой проблемы. Значение контроля будет только возрастать по мере того, как будут происходить дальнейшие метаморфозы.

«Я понимаю. Но я не мог пренебречь увеличением своего урона, потому что это был самый важный фактор в зонах для начинающих».

В ее словах была правда. Без достаточного урона очистить ранний контент было чрезвычайно сложно.

Однако все изменилось теперь, когда игроки получили доступ к лучшим навыкам.

«Это было тогда, а это сейчас. У вас еще достаточно времени, чтобы изменить способ распределения баллов. Я предлагаю следовать соотношению атрибутов, выдаваемых при повышении класса, — сказал Киран.

Эзра усвоил знание и пересчитал соотношение. «Значит, лучше следовать заданному соотношению, а не экспериментировать с различным распределением характеристик? Я попробую какое-то время и посмотрю, есть ли какие-то преимущества».

Тем не менее, Эзра не мог не смотреть на Кирана по-другому. «Итак, вы управляете распределением характеристик вашей команды?»

Эзра был поражен такой реакцией, потому что большинство мастеров гильдий управляли экипировкой своих подчиненных, а не их атрибутами. Атрибуты обычно не имели большого значения, когда мощное снаряжение стало метой в большинстве игр, но в настоящее время в Zenith Online таких вещей не существует.

Поэтому Кирану пришлось сделать это, чтобы вытянуть из всех максимальную отдачу.

Киран ответил еще на несколько вопросов о распределении характеристик, прежде чем продолжить свое путешествие. Немеан и Бастион лучше улавливали боевой ритм Эзры и Люкс с каждой последующей битвой.

К тому времени, когда они достигли пустыни сыпучих песков, в их совместной атаке были небольшие паузы. Это был разительный контраст с тем, когда Немеан и Бастион уворачивались от молниеносных стрел Люкс в начале.

«Ох уж эта жара. Я никогда к этому не привыкну!» Бастион застонал, обмахивая лицо.

Климат Пустыни крошащегося песка был, безусловно, худшим из условий, в которых до сих пор находился любой из этих игроков.

Пропасть Апогетона была мрачным местом, вонявшим смертью, поэтому трудно было сравнить такую ​​обстановку с жарой пустыни. Более того, сила Агрианоса защищала Кирана, так что он не мог в любом случае ощущать окружающую среду.

«Смотри в оба. Мы приближаемся к опасной зоне. Всегда следите за всеми углами, — предупредил Киран.

Остальные повиновались зову Кирана и наблюдали за своим окружением, в то время как караван быстро путешествовал по пустыне.

Примерно через два часа под колесами каравана раздался едва уловимый грохот, что вызвало тревогу группы. Это явление указывало на то, что внизу была активность песчаных червей.

«Соберись!» — выкрикнул Киран, прежде чем быстро повернуть караван влево.

Песок взмыл ввысь, когда песчаная личинка прорвалась через дно пустыни и поднялась примерно на 3 метра в воздух, прежде чем снова упасть вниз, едва не задев караван.

Киран продолжал двигаться в этом направлении, пока не наткнулся на залежи кристаллизованного песка. Неизвестно, как образовалась эта область, но песок слипся и образовал большие структуры, напоминающие скалы.

«Каравану здесь должно быть хорошо. Однако мы должны быть в центре сети Песчаных Червей. Это означает, что Мать-Червь может всплыть в любое время. Нам нужно убивать всех, кто появляется, как можно быстрее».

Киран приготовился к битве, когда он вышел из каравана, потому что он мог видеть отпечатки на песке, символизирующие движение песчаных червей или личинок. Учитывая толщину отпечатка, Киран предположил, что это была Песчаная Личинка.

— Алиса, приготовь заклинание.

Отдав эту команду, Киран резко бросился вперед, волоча Багрового Эшруна по песку. Его действия могли показаться безобидными на поверхности, но это был самый быстрый способ определить, не спрятался ли какой-нибудь неподвижный песчаный зверь под поверхностью песка.

Пробежав примерно 500 метров, Багровый Эшрун ударился о что-то твердое.

Киран, не теряя времени, положил руку на землю.

«Извержение гнева!»

Бум!

Произошло извержение, в четыре раза более мощное, чем появление песчаной личинки, в результате чего в воздух было выброшено большое количество песка вместе с большой песчаной личинкой.

「 Песчаная личинка ур. 40 (редкая элита)

Тип насекомых, Тип песка

Здоровье: 378 420/462 000 (82%) 」

〈Боевая тревога: активирована ваша особая способность «Чувство возмездия».〉

〈Боевая тревога: 27 врагов были обнаружены с дальностью обнаружения «Retaliatory Sense».〉

〈Боевой бдительность: ваше восприятие увеличилось на 196%〉

«196%? Это не похоже на твердое число, если это 27 врагов. Это изменение восприятия должно быть основано на уровне монстра, ранге или чем-то, что отличает сложность противника».

«Убей это!»

Все набросились на одинокую песчаную личинку, как на добычу.

Единственной реальной формой защиты Песчаной личинки были Песчаные пули, которые она выпускала в быстрой последовательности. Но помимо их высокой скорости, такой монстр с почти нулевой подвижностью не был проблемой для отряда.

Поскольку все сосредоточили свои атаки на одинокой песчаной личинке, ее шкала здоровья опустела, особенно когда она попала под огненные заклинания Алисы. Бесчисленные огненные шары взорвали Песчаную личинку, поскольку это было заклинание с невероятно низким временем восстановления.

〈Система: вы получили 32 690 опыта.〉

Песчаная личинка быстро упала, но на ее место поднялись еще две.

Для этого Киран вонзил Кримсона Ашруна в землю и создал плотную лужу крови, из которой появились цепи.

Двенадцать цепей разделились на два набора по шесть и обездвижили песчаную личинку на 6 секунд. Цепь, усиленная эффектами Багрового Ашруна, оставалась стабильной, несмотря на то, что Песчаная Личинка металась.

«Шестьсекундное окно урона, уничтожь их», — сказал Киран. В то же время он зарядил Sanguinem Tempest и запустил его в центр лужи крови.

Даже не контролируя траекторию бури, они поражали зверей и проделывали зияющие дыры в их телах.

Урон, превышающий 190 000, появился над монстром, повергнув группу в шок.

«Кипящий Ихор!»

Киран переключил этот навык, как только он достиг порога здоровья в 20%. Ему не нужны были случайные исцеления, нарушающие его импульс, поскольку Камила и Сера обладали исцелениями всей группы.

Убив этих двух песчаных личинок, Киран и еще несколько человек накопили достаточно опыта для повышения уровня.

〈Система: Поздравляем, вы повысили уровень! [Ур.34→Ур.35]〉

〈Система: Вы получили доступ к навыкам «Настоящего Берсерка» 35-го уровня.〉

┌───────────────────

[«Навыки истинного берсерка»] –

«Ур.35»

Бурный взрыв — B — «Активный» [Стоимость: 12 SP]

└───────────────────

Вопреки ожиданиям Кирана, после достижения 35-го уровня загорелся только один навык в его дереве навыков. Тем не менее, Киран чувствовал себя утешенным тем, что Seethe Burst был еще одним активным B-рангом. Это должен быть еще один источник огромного ущерба.