18 Охотник на волков II

Киран держал свой меч, глядя в бушующее пламя перед ними. Этой комбинированной атаки было недостаточно, чтобы убить всех этих волков, и это было нормально. Тем не менее, специальные эффекты этого навыка приведут к статусу, известному как Ожог.

Обычно этот статус мог быть наложен только навыками, в описании которых упоминался этот термин. Однако это была другая история для Магов, которые напрямую взаимодействовали с Маной для создания элемента.

Пока условия были идеальными, атака Мага могла сильно выиграть от окружения. Например, лиственная область идеально подходила для создания бушующего ада. В сочетании с порывом ветра, созданным мощным ударом Силы Кирана, волки погрузились в море пламени.

Каждую секунду они оставались внутри ада, мало того, что получали свыше 65 единиц урона, так еще и накапливали стек Ожога. Сначала он наносил только 0,5% здоровья монстра, но каждый стек добавлял одинаковое количество урона с максимальным стеком 10.

В лучшем случае эта атака могла нанести до 65 единиц урона + 2,5% здоровья теневых волков каждую секунду. Однако какой монстр останется в этой огненной зоне смерти? Раздалось гневное рычание, за которым последовало движение внутри пламени.

В этот момент Киран повернулся к Альтаиру: «Держи их внутри пламени любыми средствами!»

Ух!

Первый Теневой Волк появился из пламени, но Киран ударил мечом по земле, используя его для поддержки своего прыжка, не мешая весу своей атаки. Киран направил всю свою силу на ноги и отшвырнул Теневого Волка обратно в пламя.

После этого он приземлился и сразу же выполнил Savage Break прямо перед своим телом. Еще один Теневой Волк появился из пламени, но был встречен атакой Кирана еще до того, как смог убежать.

-.

«Используй эффект всплеска Огненного шара», — проинструктировал Киран, пробуждая Аспайру от мгновенного оцепенения. Она не знала, что навыки можно применять таким образом. Как это было возможно? Но, как уже сказал Киран, относиться к Zenith Online как к простой VRMMORPG было бы ошибкой.

Чтобы процветать в этом сеттинге, где даже NPC могут стать врагами, нужен непредвзятый ум.

Аспайра подчинился и выслушал приказ Кирана, направив огненный шар прямо за полыхающее пламя. Урон от брызг увеличивал скорость появления стеков Ожога при приземлении. Два волка, на которых сосредоточились Киран и Альтаир, умерли в течение пяти секунд, получив большое количество опыта.

Шкала опыта каждого значительно подскочила, в то время как Киран поднялся на новый уровень и казался воодушевленным. Помимо выносливости, здоровье и мана полностью восполнялись при каждом повышении уровня. С другой стороны, выносливость восстанавливается только на 25% при макс. В противном случае эта система поддерживала бы практически бесконечный сеанс измельчения.

К сожалению, такое дело может привести к непредвиденным смертям, как было зафиксировано в предыдущих судебных процессах. Так вот, создатели этих игр уменьшили его до четверти от первоначального значения, чтобы форсировать перерывы. Кроме того, если выносливость человека полностью упадет до минимума, его персонаж будет помещен в своего рода стазис, который не позволит сражаться, пока его выносливость полностью не восстановится.

〈Система: вы получили 750 опыта. 〉

〈Система: вы получили 750 опыта. 〉

〈Система: Вы повысили уровень! [Ур.7 → Ур.8]〉

〈Система: вы получили 5 неназначенных очков атрибутов и 2 очка умений.〉

Через несколько секунд Киран применил еще один Force Slash. В то же время пламя угасло, обнажив несколько волков с опаленными шкурами, в которых трепетали угольки пламени. Эти тлеющие угли были косметическим эффектом воздействующего на них статуса ожога.

Ао…

Обгоревшие шкуры сковывали движения волков и снижали их защиту, делая их легкой добычей для быстрого Альтаира и властного Кирана. Непрерывный поток Опыта заполнил окно уведомлений группы. В течение двух минут все в группе повысили уровень, а Киран приблизился к 9-му уровню.

Стук! Стук! Стук!

Тела продолжали падать на землю, а золотое сияние повторялось с почти равномерным интервалом. К тому времени, когда с последним волком было покончено, Киран повысил уровень еще три раза, достигнув 12-го уровня, в то время как остальная часть группы достигла 10-го уровня, по крайней мере, с половиной их шкалы опыта.

Хотя казалось, что Киран получал опыт в два раза быстрее, чем остальная часть его группы, это было не так. Каждый раз, когда он повышал уровень, он получал меньше опыта, чем его группа. Но, поскольку их врагами были элитные монстры, они все равно приносили гораздо больше опыта, чем обычные монстры. Не говоря уже о разнице уровней.

«Воу, воу, воу! Что-то неправильно! Как у тебя уже Lv.12? Что, черт возьми? Альтаир был ошеломлен. Разрыв в их уровнях увеличивался слишком быстро.

«Я имею в виду, мы только что победили около 25 таких вещей. Мы обязаны выровняться. Кроме того, вы не должны хотеть повышать уровень как можно быстрее. Берегите свой низкий уровень, насколько это возможно, — ответил Киран.

После этого он повернулся к полу, полному добычи. Он мог с первого взгляда увидеть какое-то оборудование, спрятанное в коллекции монет и материалов.

«Я ставлю бабки на все, что касается воина», — сказал Киран.

«У меня нет проблем с этим», — ответил Ситик.

— Я тоже, — покачала головой Лебедь.

Просеивая предметы, монеты составили более 2 серебра. В то же время он наткнулся на несколько единиц оборудования, которые оказались чрезвычайно полезными. Снаряжение, полученное в награду за уникальный пакет, имело только 5-й уровень. Однако все снаряжение до Кирана имело 10-й уровень, и это было необычное снаряжение!

На этом уровне все предметы необычной редкости или ниже идентифицировались по имени. Необычное снаряжение было известно как снаряжение для новичков.

«Тканевый топ ур.10. Это относится к Аспайре. Lv.10 Кожаные перчатки и обувь, это Альтаир. Ой?» Глаза Кирана заблестели, когда он поднял двуручный меч с более острым лезвием, чем его текущий. Кроме того, он был намного тяжелее, что указывало на повышенную силу атаки.

Киран без колебаний экипировал оружие, читая информацию о нем.

「 Большой меч новичка (необычный)

Уровень предмета: 10

Сила атаки: 30

Эффект: Этот предмет увеличивает урон от атаки на 4%.

Прочность: 40/40

Вес: 23 кг

Описание: Меч, сделанный из приличного материала, в помощь новым искателям приключений. 」

После разделения снаряжения возможности отряда выросли в геометрической прогрессии. Одна только Сила Атаки Кирана превысила 120. Однако Киран нахмурился, когда посмотрел на свой Опыт. Теперь, когда он был 12-го уровня, для повышения уровня требовалось более 5000 очков опыта.

«Я полагаю, что медальон — это и подарок, и проклятие», — подумал Киран. Хотя это значительно увеличило его скорость получения опыта, он слишком быстро приблизился к уровню монстров. Это было почти бессмысленно. Даже партии, которым удалось пройти Сложный режим, не будут рядом с его нынешним уровнем. К сожалению, до Кирана дошло, что если он выровняется слишком быстро, это нарисует мишень на его спине.

В конце концов, таблицы лидеров вскоре появятся, как только игроки покинут пределы зон для начинающих. Конечно, таблица лидеров уровней была лишь одним из разделов всеобъемлющей записи. Но на младенческих стадиях многие люди и организации обращали внимание на этот конкретный раздел.

В их глазах это было хорошим разграничением талантов.

Таким образом, Киран посмотрел на Альтаира, что-то обдумывая.

Как только мародерство было завершено, Киран и его напарник двинулись по центральной дорожке. По сравнению с четырьмя другими, которые были тупиковыми, этот был экспоненциально длиннее. Поскольку они все еще находились в режиме восстановления, Киран шел только со своей группой, чтобы их Выносливость могла поддерживать стабильную скорость восстановления.

Так, расстояние, которое можно было преодолеть примерно за 20 минут на бегу, превратилось в 90-минутную прогулку.

В течение этого времени Киран сохранял как свои атрибуты, так и очки навыков, поскольку он пытался вспомнить сдвиг в этом конкретном подземелье, проверяя свой поток. Удивительно, но количество зрителей увеличилось почти до 20 000! Более того, секция комментариев была заполнена людьми, обсуждавшими происходящий ад и механику Воина и Вора.

Некоторые люди даже узнали в этой группе группу, которая хотела пройти Лес Зверей без танка. Однако, увидев свой текущий прогресс и сколько уровней было вознаграждено этим подземельем, некоторые из людей, которые проигнорировали уведомление группы, почувствовали некоторое сожаление. Это может быть их получение большого количества опыта.

Более того, Киран также заметил некоторые необычные и причудливые комментарии тех, кто называл его хакером или кем-то в этом роде.

: Эй, разработчики, как вы позволяете кому-то так эксплуатировать вашу игру? Откуда взялся этот огромный огонь?! Либо заблокируйте, либо приостановите действие этой учетной записи!]

: Нет, нет. Я думаю, ты все неправильно понял. Он смурф или что-то в этом роде, потому что я никогда не слышал о чертовом Атроксе. Что это вообще такое? Нравиться. ПРИВЕТ?!]

: Какого черта? Надеюсь, вас скоро отправят обратно в вестибюль. Ахахахаха!]

Киран мог только тихо посмеиваться над разговорами и сделанными комментариями, главным образом потому, что большинство этих комментариев исходило от нескольких пожертвований в панели уведомлений. Несколько более крупных подарков выделялись, потому что они кажутся связанными с организациями, ищущими информацию.

Конечно, Киран не мог говорить об этом прямо сейчас. Выражение его лица стало торжественным, а глаза сузились. Они подошли к сектору, который делил это подземелье на две части. За пределами этой области монстр подвергнется изменению.

На их пути встал большой волк с черным мехом. В отличие от Теневых Волков, этот конкретный враг, казалось, обладал некоторым интеллектом, а также необычными серебристыми акцентами на каждом волоске. Его черные, как смоль, глаза были устремлены на отряд, а его информация была выставлена ​​на всеобщее обозрение.

「Ур.12 Хрулхар, Исчезающий (особая элита)

Тип Зверя, Темный

Здоровье: 4000/4000 (100%)

Особые черты: «Исчезновение», «Тройная атака» 」

«Просто нам повезло… это должен был быть Хрулхар», криво усмехнулся Киран.