19 Хрулхар I

Сердца отряда упали на живот, когда они осознали информацию, связанную с врагом перед их глазами. Несмотря на то, что был только один враг, они чувствовали большее давление, чем все Призрачные Волки, с которыми столкнулись до этой стычки. На самом деле Лебедь даже начал хныкать.

«П-что это такое? Я думал, что у нас все хорошо… но как нам справиться с четырьмя тысячами здоровья? А что такое особая элита?!

По сравнению с элитой, особая элита во много раз превосходила свои боевые способности, особенно если у нее было имя и прозвище. Хотя не каждая особая элита обладала особыми способностями, вероятность того, что кто-то с именем обладал такой способностью, составляла сто процентов.

В случае с Хрулхаром его ловкость была несравнима с более ранними теневыми волками. Единственным спасением для этой команды было неизменное значение защиты, равное Shadow Wolf. Тем не менее, это было похоже на сравнение вора с классом воина. Хотя оба класса были очень физически развиты, Воин преуспел в защите, а Вор — в скорости.

Однако Киран не мог не нахмуриться из-за их текущей ситуации. Хрулхар был лишь одним из трех возможных Особых элит, появлявшихся в этом подземелье. Любой из трех вызовет проблемы для любой стороны. Но, по правде говоря, Хрулхар, в частности, был проклятием всех магических классов и даже некоторых физических классов в то время.

Это был единственный монстр, где танк имел решающее значение для победы.

«Его атаки здесь не при чем», — подумал Киран, прежде чем тяжело вздохнуть. Затем он посмотрел на свои 20 очков атрибутов, прежде чем посмотреть на свою защиту и ловкость. Требования к танкованию Хрулхара были астрономическими относительно текущих возможностей игроков.

Даже Рыцарь, который сбросил все свои очки Живучести и Выносливости, был бы глуп, если бы атаковал Хрулхара в лоб.

Когти Хрулхара рассматривались как независимая атака из-за второй особой черты, которой они обладали, Tri-Attack.

— Отойдите на минутку, — предупредил Киран.

Хотя глаза Хрулхара сияли убийственным намерением, он не сделал ни одного шага, потому что команда еще не подошла к зверю ближе чем на 20 метров. В тот момент, когда они это сделают, они пригласят трагедию на вечеринку.

«Аспайра, не делай, я имею в виду, НЕ отходи более чем на 3 метра ни от меня, ни от Альтаира. Если ты это сделаешь, ты мертв, — сказал Киран, не отрывая взгляда от Хрулхара. Три метра были пределом, который Киран мог преодолеть с помощью «Рывка», и расстояние, которое Альтаир мог мгновенно преодолеть с активированным «Быстрым шагом».

Если бы она была за пределами этого диапазона, они не смогли бы отреагировать на бурный натиск Хрулхара.

— П-почему мы сейчас такие серьезные? Разве мы не можем просто победить его?» Аспайра запнулся. Выражение лица Кирана было еще более суровым, чем раньше, несмотря на то, сколько раз группа повышала уровень и их снаряжение.

-.

Особые элиты, с другой стороны, были совершенно другим монстром. Их особые черты и повышенные атрибуты с определенной специализацией сделали их как минимум в три раза более смертоносными, чем обычные элиты.

«Вы уже добавили свои очки атрибутов?» — спросил Киран.

— Не тот, что с наших последних двух уровней, — ответил Альтаир.

Сразу после этого Киран приказал Альтаиру поднять его ловкость до 52, а остальные очки добавить к силе. Это закрыло разрыв в ловкости. Потому что из того, что помнил Киран, ловкость Хрулхара была не менее 60. Игроку требовалось хотя бы половина этого числа, чтобы даже реагировать на его атаки, не говоря уже о том, чтобы нанести удар по его телу в ближнем бою.

В противном случае они коснулись бы остаточного изображения, а значит, черты исчезновения.

Тем временем Киран тоже сделал некоторые приготовления. Он применил свою статистику по-другому. Только пятая часть этих очков была вложена в Силу из двадцати очков. Остальные были применены к статистике, имеющей решающее значение для предстоящей битвы.

〈Система: вы использовали 4 неназначенных очка атрибутов. [Сила: 41 → 45]〉

〈Система: вы использовали 5 нераспределенных очков атрибутов. [Ловкость: 35 → 40]〉

〈Система: вы использовали 5 нераспределенных очков атрибутов. [Выносливость: 18 → 23]〉

〈Система: вы использовали 6 неназначенных очков атрибутов. [Жизнеспособность: 22 → 28]〉

「Имя: Атрокс

Ур.12 (Опыт: 600/5500)

Класс: Воин

Заголовок(я): Нет

[«Статистика»]-

Здоровье: 240/240 (регенерация 0,2 HP/сек)

Мана: 130/130 (регенерация 0,15 МП/сек)

Выносливость: 111 (0,1 регенерации выносливости/сек)

Сила атаки: 122

Защита: 61

——————————

[«Атрибуты»]-

» Сила: 45 (33 + 12 + 0)

»Интеллект: 20 (20 + 0 + 0)

» Ловкость: 40 (37 + 3 + 0)

»Выносливость: 23 (13 + 10 + 0)

» Контроль: 30 (30 + 0 + 0)

» Живучесть: 28 (18 +10 + 0)

» Восприятие: 50 (50 + 0 + 0)

[Неназначенное очко статистики: 0]

[Очки навыков: 10] 」

Многие Атрибуты Кирана увеличились до приемлемого уровня, когда он сделал шаг вперед. Киран не мог сделать ни одного движения, прежде чем тело Хрулхара превратилось в черное пятно. Через секунду послышались три звука, когда Киран, спотыкаясь, отступил на несколько шагов.

Дин! Дин! Дин!

-24 -24 -24 (Здоровье Атрокса: 168/240)

«Лечить!» — взревел Киран. Он потерял почти треть своего здоровья за одну атаку. Хотя он мог видеть все движения Хрулхара, он не мог реагировать достаточно быстро из-за несоответствия в его контроле, скорости движения и скорости движения Хрулхара.

Что еще хуже, Ситик и Лебедь не реагировали. Через несколько секунд светло-зеленое свечение окутало тело Кирана, восстановив часть утраченного здоровья. Но за это время Хрулхар провел еще две атаки, полностью выпотрошив его полосу здоровья.

Светло-зеленое свечение, окружающее Кирана, было базовым Навыком Жреца, известным как Исцеляющий Свет. У него было время восстановления всего 3 секунды, поэтому он был обязательным для жрецов, чтобы считаться жизненно важным.

+44

+40

Здоровье Кирана вернулось к уровню выше 50%, в то время как он немедленно активировал Ауру воина. Поскольку до этого столкновения они не участвовали в битвах, Киран отключил этот навык, чтобы сохранить свой и без того ограниченный запас маны.

Внезапно Хрулхар снова появился перед Кираном своим беззвучным движением. Порыв ветра сопровождал его прибытие, когда Киран сосредоточился на своем враге. Активация этой практики, по сути, привела к истощению маны Кирана, но это была техника, без которой он не мог обойтись.

В то время как Enhanced Gaze был стимулом к ​​истощению запаса маны, Киран мог продержаться по крайней мере две минуты, прежде чем ему нужно было выпить одно из своих зелий.

Дин! Дин! Дин!

-24 -24 -24 (Атрокс: 36/240)

Киран стабилизировался сразу после того, как получил еще одну из атак Хрулхара, успешно поглотив урон, не будучи отброшенным назад. Отбивая атаку, Киран резко двинулся вперед, врезавшись всем телом в зверя. Естественно, это был навык «Рывок».

-205

Но, в отличие от ожидаемой продолжительности оглушения в 2,3 секунды, обычно вызываемой этим умением, оглушение едва удерживало Хрулхара на месте в течение 2 секунд. К счастью, Кирану понадобились всего две секунды, чтобы сделать следующий ход.

Когда он ударил Хрулхара по голове, его Большой Меч Новичка окутала дикая аура. Однако этот Savage Break сильно отличался от предыдущего. Оно обладало повышенным насильственным ощущением. Конечно, это было потому, что Киран улучшил навык, использовав 8 SP, прежде чем начать атаку. Его качественное обновление было одним из вопросов, на которые делал ставку Киран.

「Дикий разрыв (Ур.5)

Ранг навыка: Активный ранг D

Мастерство (00,00%)

Описание навыка: Наносит решающий разрушительный удар, который наносит 300% силы атаки пользователя и может вызвать эффект пробития брони, снижающий защиту врага на 25% на 5 секунд.

Расход: 3 очка маны

Требования: Класс Воин, «Аура Воина»

Перезарядка: 30 секунд 」

Хотя общий урон увеличивается всего на 20%, это не самый заметный эффект Savage Break. Самой ценной его чертой был эффект пробития брони. По сравнению с предыдущим, он длился 5 секунд вместо 3 и снижал защиту цели на 25% вместо 15%.

Против такого врага, как Хрулхал, который не специализировался на защите, это значительно расширило окно урона. Вкупе с тем, что последействие Рывка увеличивало следующую атаку на 20%, Киран был доволен уроном, который он наносил одним ударом, не вызывая критического.

-461

Более одной десятой урона Хрулхара исчезло мгновенно. Но Киран еще не закончил. Он также применил Force Slash 5-го уровня. Киран исчерпал все оставшиеся у него очки навыков, чтобы поднять свои навыки до этих уровней. Но компромисс того стоил. В то же время на Кирана упало еще два Исцеляющих Света, за которыми последовала более глубокая зеленая аура.

Его здоровье сразу подскочило до более чем 90%

-334

В то же время Альтаир использовал Deep Puncture и Vital Stab, нанося урон, почти равный урону Кирана.

-301 -378

В конце концов, он тоже поднял свои взрывные навыки до 5-го уровня, что привело к резкому увеличению возможностей нанесения урона. В то же время Киран и Альтаир чередовали свои атаки с базовыми атаками и базовыми навыками.

К сожалению, секундой позже глаза Хрулхара наполнились враждебным блеском. Он отступил и исчез, как тень, но взгляд Кирана сузился до следов булавок, когда темные дуги темной энергии атаковали его позицию.

«Уклоняйся от них!» — взревел Киран.

В то время как Альтаир успешно уклонялся от дуг, направленных на его позицию, с его ловкостью, превышающей 50, Кирану не так повезло. Он избежал лишь нескольких дуг, прежде чем был вынужден парировать удар, при этом получив некоторый прямой урон.

-25 -25

-50

–25 -25

-50 – 25

К тому времени, когда он получил последнюю дугу, у Кирана осталось менее 5 единиц здоровья.

«Выздоравливай, черт возьми! Чего же ты ждешь?» Киран закричал в партийном чате. Его здоровье стало опасно низким после атаки Хрулхара. В результате Ситик и Лебедь начали спамить исцеляющими песнопениями.

Но Кирану хотелось рвать на себе волосы, когда они это делали. Жрецы обладали только четырьмя исцеляющими заклинаниями — Исцеляющим светом, Лечащей аурой, Восстанавливающим туманом и Восстанавливающим взрывом.

Проблема с тем, что сделали Ситик и Лебедь, заключается в том, что они запаниковали и перелечили Кирана, бездумно опустошив свой арсенал. Каждое из названных умений обладало прогрессивно увеличивающимся временем восстановления.

Несмотря на то, что Киран и Альтаир истощили почти половину здоровья Хрулхара, это можно было сделать только дважды в минуту. Но попросить группу продержаться 30 секунд против Хрулхара с недостаточным лечением было чрезвычайно сложной задачей.

Таким образом, команда оказалась в опасном положении со всеми этими исцеляющими навыками на перезарядке. Тот, где казалось, что не используются расходные материалы для здоровья, ускользал от Кирана все дальше и дальше.

«Братан..!» Киран разочарованно застонал.