2 Превзойти себя прежнего

В тот момент, когда Киран подключился к игровому миру, его встретила пустая комната с лазурным фоном, настолько бледным, что цвет приближался к белому. Однако, как человек, прошедший через этот процесс раньше, Киран понял, чего ожидать.

Путешествие каждого игрока начиналось с простого процесса настройки персонажа, прежде чем он смог по-настоящему подключиться к миру Zenith Online. В конце концов, создатели не могли просто отправить их внутрь без базовых знаний об их предстоящем опыте в Zenith Online.

В конце концов, маленькое существо, напоминающее мифическое существо из легенд, известное как фея, появилось перед Кираном, казалось бы, из ниоткуда. Он неоднократно кружил вокруг его тела, как будто они наблюдали и записывали всю информацию и атрибуты, связанные с этим человеком. Лишь после нескольких оборотов фея остановилась, моргнула и начертила в воздухе прямоугольный контур.

«Скажи мне, как тебя зовут или как ты хотел, чтобы тебя знали? Имейте в виду, что это решение нельзя отменить. Выбранное вами имя останется с вами». Сказала фея, продолжая двигать рукой тем же движением. Единственная разница теперь заключалась в том, что ее внимание сместилось внутрь прямоугольной конструкции.

Вместо того, чтобы наблюдать за ее движениями, Киран задумчиво потер подбородок, бормоча что-то себе под нос. — Действительно ли имя имеет какое-то значение? Раньше я никогда не уделял этому внимания, но, возможно, это было ошибкой. Что-то что-то…’

В конце концов, Киран выбрал имя, которое подходило к его грандиозному замыслу. В дополнение к получению второго шанса процветать больше, чем он когда-либо мог, он также позаботится о том, чтобы его враги, а именно те, кто предал его доверие, получили по заслугам.

Поэтому Киран поднял взгляд и посмотрел на круг, состоящий из какого-то типа Великой Магии Фейри, и ответил. «Атрокс».

В вольном переводе это имя означало того, кого считали диким, ужасным, жестоким или даже безжалостным. Основываясь на эмоциях, скрытых внутри Кирана, было понятно, почему он выбрал такое имя. Однако определение того, как именно он будет вести себя или совершать свои акты мести, было делом его решения в одиночку.

Сразу после этого кольцо энергии окутало тело Кирана, просканировав его тело с головы до ног. Круг исчез через несколько секунд, оставив крошечное существо слегка шокированным.

«Это странно… это очень грубо, но почему его дух кажется таким сильным? Когда еще человек проявлял такой высокий дух при нулевом усилении? Это похоже на информацию, записанную в информационной базе королевы-матери.

Находясь в шоке, маленькое существо объединило информацию, полученную от кольца, с более ранней мистической структурой. Однако ее изумление усилилось, когда она получила окончательный ответ относительно качеств человека перед ней.

-.

Хотя фея пыталась убедить себя в обратном, она все же разочарованно вздохнула. Люди редко могли соперничать с феями, если их душа была усилена извне.

Тем не менее, она все же передала информацию Кирану, дав ему общее представление о том, почему фея была так потрясена.

Киран сразу понял, что с его характеристиками что-то не так. Хотя большая часть его характеристик соответствует стандартному порогу для начинающего персонажа, две очевидные аномалии нельзя было игнорировать.

「Имя: Атрокс

Ур.1 (Опыт: 0/100)

Класс: Нет

Заголовок(я): Нет

——————————

[«Статистика»]-

Здоровье: 140/140 (регенерация 0,2 HP/сек)

Выносливость: 102 (0,1 регенерации выносливости/сек)

Сила атаки: 22

Защита: 13

——————————

[«Атрибуты»]-

»Сила: 10 (10 + 0 + 0)

»Интеллект: 9 (9 + 0 + 0)

» Ловкость: 10 (10 + 0 + 0)

»Выносливость: 8 (8 + 0 + 0)

» Контроль: 25 (25 + 0 + 0)

» Живучесть: 8 (8 + 0 + 0)

» Восприятие: 30 (30 + 0 + 0)

[Неназначенное очко характеристик: 4]

[Очки навыков: 2] 」

25 баллов в контроле и 30 баллов в восприятии? Это верно?’ Киран задумался.

При нормальных обстоятельствах базовые характеристики, данные при создании персонажа, обычно ограничивались десятью. Это было сделано для того, чтобы сохранить определенную сложность между повышением уровня, поскольку игроки могли формировать команды для повышения эффективности повышения уровня при условии, что каждый правильно тянул свой вес.

Более того, было трудно достичь пика цифр, потому что анализ учитывал мозговые волны, подаваемые на устройство виртуальной реальности, и состояние тела в реальном мире при тщательном сканировании. Затем эти факторы определяли стартовые атрибуты персонажа игрока.

Однако при наличии чрезвычайно мощного ума состояние собственного тела играло минимальную роль при действительном определении начальных характеристик. Вместо того, чтобы судить о теле, система оценки будет вознаграждать параметры, которые уникальный человек может контролировать.

Поэтому самой важной способностью из всех было умение правильно управлять своим персонажем. С другой стороны, только здоровое тело может поддерживать здоровый дух, и наоборот.

Тем не менее, дополнительные параметры Кирана были бы легким шоком для любого, кто их видел. Имеющиеся в настоящее время в обращении шлемы виртуальной реальности не позволяли идеально имитировать сенсорное восприятие, поэтому для достижения исключительных эффектов разум должен был функционировать на аномально высоком уровне.

В максимальном случае VR-шлем, которым владеет Киран, будет воспроизводить 90% ощущений, которые он испытывает в реальном мире. Обычному человеку с обычными характеристиками потребуется достаточно времени, чтобы привыкнуть к сенсорному неравенству, присутствующему в базовом виртуальном теле.

Только тот, чей разум был достаточно силен, чтобы, по крайней мере, получить максимальные характеристики в четырех Атрибутах, непосредственно относящихся к движению тела, сможет относительно легко приспособиться.

Неудивительно, что реакция Кирана не была резкой, поскольку он ожидал отклонения от нормы в этих двух характеристиках. Во время его первой жизни его Восприятие было 17, а его Контроль был 13. По правде говоря, он ожидал, что эти характеристики будут зеркальными, как они и были, за исключением того, что они были еще более странными, чем раньше.

«Жалко, что ты человек, но с твоими нынешними характеристиками я предлагаю тебе встать на путь магии. Найдите кого-нибудь, кто может стать вашим учителем, и пусть он направит вас в магию. Возможно, если вы достаточно опытны и чисты, вы даже сможете в будущем обратиться за советом к тем, кто благословлен маной, — прокомментировала фея.

Но выражение лица Кирана не изменилось, когда он посмотрел на фейри. «Те, кто благословлен маной? Другими словами, вы имеете в виду драконов? Хех… это бредовый сон.

В конце концов Киран покачал головой. «Я вынужден не согласиться, потому что я ничуть не чист. Кроме того, путь магии мне не подходит. По крайней мере… не обычный путь мага. В любом случае, вы можете сэкономить все, что касается разбора основ; Я готов перенестись в реальный мир».

«Тц, как невнимательно. Тебе не нравится моя компания? Но как пожелаете, потому что в конечном счете это ваше решение, — сказала фея. Мгновение спустя под ногами Кирана появился круг, совпадающий с тем, что сканировал его ранее. Однако перед телепортацией он посмотрел на фею. На его лице была необъяснимая ухмылка.

Даже фея не поняла ухмылки. Как бы то ни было, фейри мог сказать по глазам Кирана, что его знания не были поверхностными, тем более что его дух и проницательность уже показали, что что-то в нем было ненормальным.

«Воистину странный… Должен ли я рассказать Королеве-матери об этом опыте, если она еще не в курсе? Я чувствую, что есть что-то необычное и в этом человеке, и в его ситуации, — пробормотала фея себе под нос. Внезапно вокруг фейри появилось множество магических кругов, после чего она моргнула.

Киран появился в мире Zenith Online со вспышкой ослепляющего синего света наряду с несколькими идентичными вспышками. Как начинающие персонажи, их деятельность ограничивалась деревнями для начинающих.

К счастью, мир был обширным, поэтому в реальном мире существовало бесчисленное множество деревень для начинающих, основанных на конкретном регионе. Поскольку Киран был гражданином Соединенных Штатов, он появился в деревне, с которой он был наиболее знаком — Деревня Гена.

В то время как Киран был относительно спокоен, окружающие — нет. Их положение было необычным. Конечно, они бы поняли свою нынешнюю ситуацию, если бы не пропустили основное руководство из-за нетерпения.

«Какого черта? Почему мне не дали урок? Эта хрень говорит, что я простой человек! У меня даже нет никаких навыков! Что я должен сделать? Кусать монстров?

«Черт побери! Ты прав! Где наши навыки и классы! Как это VRMMORPG? Это базовое знание, что мы должны получить базовый класс при создании персонажа! Господи, эта игра уже СОБАКА! Дерьмовые разработчики!»

«Ой, ребята, вы слишком много кричите. Используйте свой мозг и осмотрите место. Нам обязательно нужно искать это самим, если это не предусмотрено ».

Тем временем Киран просто усмехнулся. «Рассматривать это как обычную игру было бы ошибкой. Постепенно увеличивающаяся гиперреальность Zenith Online является одной из лучших в мире. Дураки должны были потратить всего несколько минут, чтобы узнать фундаментальные знания от своего проводника. Бьюсь об заклад, в прошлом они были из тех, кто пропускал любые диалоги или знания».

Если не считать небольшого мысленного комментария, Кирана не могли волновать их проблемы. Вместо этого он выбрал отдаленный угол, чтобы выполнить несколько основных упражнений на растяжку, чтобы оценить его текущий контроль над своим персонажем.

«Это кажется неловким, но не таким серьезным, как я думал. По сравнению с первым разом ощущения почти в два раза лучше. Я предполагаю, что это эффект наличия 25 очков в Контроле без каких-либо вложений».

К тому времени, как Киран закончил растяжку, те, кто выполнил необходимое руководство, начали появляться в Деревне Гена. Как и в прошлом, многие игроки, начавшие игру, были рады начать прокачку. Некоторые даже подумывали броситься на поля прокачки еще до получения класса, чтобы повысить эффективность прокачки.

Однако те, кто был сообразителен и знаком с маршрутом MMORPG, решили получить класс. Но была и другая информация, которую эти люди не поняли. Получить класс было не так просто, как запросить его у наставника.

Во-первых, ваше отношение в их присутствии играло заметную роль в шансе получения желаемого класса. Важнейшее значение в этом процессе имело одобрение наставника.

Во-вторых, их статистика сыграла самую тяжелую роль. Четыре Неназначенных Очка Атрибутов, данные при создании, были не только для галочки и не для бездумного использования. Лучше всего было приберечь их до тех пор, пока они не навестит своего наставника.

Однако это знание не распространялось в сообществе до нескольких недель после запуска. Несколько человек экспериментировали со своей статистикой и без проблем получили свой класс.

Сказав это, Киран затем повернулся к окраине города, точнее к зданию в форме большой прямоугольной призмы. К счастью, Кирана этот метод не беспокоил. Из-за своей впечатляющей статистики Киран был уверен, что получит стартовый класс по выбору. Таким образом, в то время как суматоха заполнила город, Киран и несколько других осторожных людей отважились подойти к группе зданий в конце мощеной дорожки.

По большей части здания были идентичными, за исключением уникальных знаков различия, накинутых на большой баннер над их входами, и впечатляющих изображений, встроенных в каменные дорожки, ведущие внутрь больших залов. Чувство легкой ностальгии нахлынуло на Кирана, когда он стоял перед одинаковыми зданиями, выровненными по полушариям, каждое из которых выглядело как храм среднего размера или собор.

Ностальгия вскоре утихла, и Киран направился к зданиям, метко названным Залами классов. Согласно знаниям Кирана, они символизировали начальные классы — Воин, Боец, Маг, Рыцарь, Вор, Охотник и Жрец. В некотором смысле, каждая душа в Zenith Online происходила из одного из этих семи базовых классов, даже если они наткнулись на драгоценные камни, такие как редкие, уникальные или скрытые классы.

В тот момент, когда Киран вошел в просторную комнату, появился взрыв дикого воздуха, но быстро стих, когда человек слегка приоткрыл глаза, прежде чем снова закрыть их с небрежным отношением.

«Я здесь, чтобы получить класс…»

«Уходите.»