28 требований выполнены

Возвращаясь к деревне Джена, Киран несколько раз останавливался, чтобы отдохнуть у деревьев и перевести дух. Выносливость его персонажа истощалась с необычно быстрой скоростью, потому что это напрямую зависело от того, насколько хорошо он мог себя контролировать.

Поскольку его умственная усталость была невероятно высока, скорость его регенерации резко упала с соответствующим заоблачным уровнем потребления. Как правило, Киран мог совершить путешествие из подземелий Леса Чудовищ в Деревню Гена менее чем за час, но он останавливался каждые 10 минут, чтобы отдохнуть за втрое больше!

Единственным спасением Кирана было то, что его уровень заставлял ближайших монстров избегать его. В противном случае его, несомненно, окружила бы толпа могучих волков.

«Именно поэтому я не могу перенапрягаться без надлежащего виртуального оборудования. Мне нужна эта капсула, но сейчас она далеко за пределами моих финансовых возможностей, — про себя простонал Киран, сжимая дерево рядом с собой.

Текущий VR-шлем Кирана во всех смыслах сильно отставал от виртуальной капсулы, которую он упомянул. Мало того, что виртуальные капсулы контролировали и помогали регулировать жизненные показатели игрока, их скорость синхронизации была намного выше.

Даже виртуальная капсула наихудшего качества поддерживает 100% сенсорную эмуляцию, а это означает, что каждое ощущение может ощущаться точно так же, как в реальной жизни.

Конечно, при желании пользователь мог манипулировать настройками и понизить их по своему вкусу. В конце концов, не каждый хотел бы испытать ощущение раздробленной кости, находясь внутри игры. Это уже была невообразимая боль в реальной жизни. Большинство людей пришли на игровую сцену, чтобы сбежать от жизни, а не испытать ее снова.

И наоборот, некоторые люди с удовольствием испытали бы такое чувство. Например, люди с болезнями, которые повлияли на их способность чувствовать или двигаться, оставив их прикованными к стулу или кровати до конца их естественной жизни.

Более того, двукратное замедление времени сделало игру еще более приятной, дав обычному человеку достаточно времени, чтобы отрешиться от реальности своей ужасной ситуации. День в Zenith Online в реальности равнялся половине дня. Даже у людей, связанных обязанностями, будет время, чтобы насладиться игрой на самом обычном уровне и поддерживать относительно приличный прогресс.

Пока их целью не было соревноваться с людьми, которые зарабатывают на жизнь, они должны были получать удовольствие от игры.

Тем временем Киран, наконец, накопил достаточно сил, чтобы продолжить свое путешествие обратно в деревню. Даже если Киран добавит больше очков к Живучести и Выносливости, это не повлияет на его текущую ситуацию.

Это не было проблемой в отношении характера Кирана, поэтому его нельзя было умиротворить никакими действиями, совершаемыми в игре. Кирану нужен был отдых. Но он еще не мог выйти из системы. Даже если он обладал огромным преимуществом над другими, ему все равно нужно было завершить свой квест, чтобы получить награды.

-.

В тот момент, когда он прибыл в Зал Воина, Шрам поднял голову и посмотрел на Кирана со слабой улыбкой. В его зрачках заплясало багровое сияние, когда он встал со своего похожего на трон кресла и подошел к Кирану, медленно и громко хлопая в ладоши.

— Похоже, вы выполнили поставленную перед вами задачу. И, похоже, ты даже переборщил, — сказал Шрам. Мгновение спустя он остановился перед Кираном и тихонько вдохнул. На его лице появилась гордая ухмылка, когда Шрам удовлетворенно кивнул.

— Я чую на тебе кровь сильного зверя.

«Это потому, что есть немного», сказал Киран, прежде чем открыть маленький флакон. Хотя в квесте ничего не упоминалось о квестовом предмете, он все равно выпадал из Грифира после того, как Киран очистил подземелье. Это был маленький пузырек с жидкостью, странно похожей на кровь.

「Эссенция крови (квестовый предмет)

Ранг предмета: Редкий

Уровень предмета: Исключительный (54)

Описание: Концентрированная сущность монстра. Эссенция содержит все свойства зверя, из которого она исходит. Его можно использовать разными способами, но наиболее распространены алхимия и ковка. 」

Скар выхватил пузырек из ладони Кирана и подбросил его вверх, бросив на предмет беглый взгляд. Он собрал все детали за секунду и улыбнулся Кирану. Внезапно флакон застыл в воздухе, а Шрам сделал незначительное движение.

«Вы хорошо справились.»

〈Система: Вы выполнили квест «Задание воина»!〉

〈Система: вы получили 5 серебряных монет.〉

〈Система: Вы повысили уровень! [Ур.17 → Ур.18]〉

〈Система: вы получили 5 неназначенных очков атрибутов и 2 очка умений.〉

— Поскольку ты хорошо справился, вполне уместно, что я награждаю тебя, не так ли? Обязательно стойте на месте, — приказал Шрам.

Киран ответил слабым кивком. По правде говоря, он совсем не хотел двигаться. Так что команда стоять на месте вовсе не казалась командой.

Внезапно Шрам щелкнул пальцем, и флакон с Эссенцией Крови Босса разбился. Малиновый блеск отразился в глазах Шрама, когда он медленно провел пальцем по пустому пространству. В ответ кровь последовала его указанию.

После этого Шрам щелкнул пальцем, заставив сущность полететь к Кирану, проникнув в его грудь. Удивительно, но после этого действия не было никакой боли. Эссенция крови босса вошла в тело Кирана, но он почувствовал приятное ощущение, которое быстро прошло.

Перед глазами Кирана появилось несколько уведомлений в обмен на исчезновение приятного ощущения.

〈Система: Сила увеличилась на 11 пунктов.〉

〈Система: Живучесть увеличилась на 10 пунктов.〉

〈Система: Выносливость увеличилась на 7 пунктов.〉

Глаза Кирана расширились от удивления. Он не знал, что эссенция крови имеет такой эффект. В некоторых случаях это было даже лучше, чем некоторые зелья, сделанные учениками-алхимиками!

Однако Киран также чувствовал, что что-то не так, потому что в описании это свойство явно не упоминалось. В результате Киран скептически посмотрел на Шрама.

«Все ли эссенции крови имеют такой эффект?»

Шрам с гордым выражением лица покачал головой, практически игнорируя скептический взгляд Кирана.

«Нет, совсем нет. Разве ты не говорил раньше, что я должен дать тебе особую награду? Вот что это такое, и это достигается с использованием характеристик моего опыта. После того, как я сделал все возможное, мне, безусловно, нужно ответить тем же».

〈Система: благосклонность Шрама к вам возросла до «Заинтригована»!〉

«Понятно», — кивнул Киран, прежде чем наконец сесть. Он взглянул на свою статистику, прежде чем мягко покачать головой с трудным для чтения выражением лица.

「Имя: Атрокс

Lv.18 (Опыт: 0/30,000)

Класс: Воин

Заголовок(я): Нет

——————————

[«Статистика»]-

Здоровье: 535/535 (регенерация 0,2 HP/сек)

Мана: 130/130 (регенерация 0,15 МП/сек)

Выносливость: 150 (0,15 регенерации выносливости/сек)

Сила атаки: 202

Защита: 127

——————————

[«Атрибуты»]-

» Сила: 85 (58 + 27 + 0)

»Интеллект: 20 (20 + 0 + 0)

» Ловкость: 44 (41 + 3 + 0)

»Выносливость: 40 (20 + 20 + 0)

» Контроль: 30 (30 + 0 + 0)

» Живучесть: 45 (30 + 15 + 0)

» Восприятие: 50 (50 + 0 + 0)

[Неназначенное очко характеристик: 10]

[Очки навыков: 4] 」

Первым, что привлекло внимание Кирана, был его Опыт. Хотя квест вознаграждает повышение уровня, он стер весь прогресс, достигнутый его наградой за достижение. Хотя это был компромисс, Киран все же считал, что это приемлемый компромисс. Ему не потребуется много времени, чтобы набрать достаточно опыта, чтобы достичь 20-го уровня и, надеюсь, начать свой переход в класс уровня 1.

Вторым фактором, который значительно повлиял на Кирана, было состояние его статистики. Даже у рыцаря того же уровня не было стопроцентного шанса обладать таким же количеством здоровья и защиты, как у него.

К сожалению, Киран заметил, что в будущем ему предстоит многое сбалансировать в отношении своих характеристик. На данный момент он был слишком медленным для любой из более сложных задач, которые он имел в виду. Что еще более важно, его Контроль начал значительно отставать.

В то время как Сила была его основным направлением, он не мог раскрыть весь потенциал этого Атрибута без присутствия Золотого сечения. Это стало еще более очевидным после прохождения классного повышения.

Помимо вопросов, связанных с его статистикой, Киран был больше удивлен добычей, которой он владел. Несмотря на то, что он не забрал снаряжение у босса, а вместо этого оставил его другим, в его инвентаре было полно серебряных и медных монет. Возможно, даже у игровых организаций, которые находились в процессе организации операций по добыче золота, не было столько ликвидных средств, как у него.

Поскольку большую часть снаряжения он не брал, партия позволила ему оставить себе почти 60% монет, заработанных в забеге. В результате у Кирана было более 45 серебра после включения квеста и награды за достижение.

Единственным недостатком его нынешней ситуации был тот факт, что деревни для начинающих не давали доступа к определенным системам, а также не было доступного аукционного дома. Поэтому игрокам придется установить временные киоски, чтобы продавать свои предметы на данный момент.

Подумав, Киран открыл систему рассылки и отправил Альтаиру все бесполезное оборудование, имевшееся в его распоряжении, с сообщениями о том, что он должен с ним делать. Он не видел, чтобы у него было время продавать, тем более, что он хотел выйти из системы в ближайшее время.

Как только он закончил все это, Киран посмотрел на Шрама, у которого, казалось, было необычное выражение лица, учитывая его обычное поведение.

«У меня есть вопрос, Атрокс. Ты знаешь, кто такой берсерк?

Дин!

〈Система: Вы запустили скрытую цепочку заданий! Вы можете продолжить цепочку заданий в зависимости от вашего ответа и действий.〉

Глаза Кирана заискрились от волнения, когда он прочитал это сообщение, несмотря на его истощенное состояние. Интрига Шрама, помимо нескольких других факторов, позволила Кирану инициировать начало его особой смены класса!