34 Разъяренные новости

Киран появился в Humble Inn, когда снова зашел в Zenith Online.

В правом нижнем углу его зрения появилась мигающая иконка, поэтому он решил выйти из системы, находясь в комнате. Он получил бафф «Хороший отдых», который увеличил скорость получения опыта игроком на 20%.

Кроме того, его выносливость будет истощаться со скоростью 50% от обычной скорости в течение следующих трех часов, проведенных в игре. Хотя эффект не казался особенно выдающимся, игрокам высокого уровня было удобно уменьшать утомительную прокачку на полях и в подземельях по мере того, как их уровни становились выше.

Кроме того, у баффа «Хороший отдых» были разные стадии. В зависимости от типа используемого помещения эффекты могут становиться все лучше. К сожалению, в глазах системы даже лучшей комнаты Humble Inn было недостаточно, чтобы активировать высшие стадии баффа.

Чтобы получить усиленный бафф, нужно отправиться в нужный город и войти в установленные гостиницы. В этих комнатах обычно были вплетены специальные цепи маны, чтобы собирать частицы маны и способствовать непревзойденному отдыху.

Киран сел на кровать позади него и пролистал все, что стоило, так как он только что снова зашел в игру. Сразу же он заметил почту от Альтаира, а также систему.

Письмо от системы уведомило Кирана о том, что договор аренды Медальона Роста завершен. Напротив, сообщение от Альтаира содержало выручку от продажи всего оборудования, которое он дал ему перед выходом из системы.

Кроме того, к удивлению Кирана, Альтаир достиг 19-го уровня с помощью Медальона Роста. Он был всего в одном уровне от выполнения требования, чтобы бросить вызов своему квесту повышения класса. Однако Киран слегка нахмурился.

— Хотя лучше решить это дело как можно быстрее, мы движемся слишком быстро. Если мы продвинемся слишком быстро, мне, возможно, придется изменить некоторые из моих планов», — подумал Киран.

-.

Следовательно, это заставило бы Кирана обратить внимание на другие важные побочные задачи. Конечно, Киран забыл учесть, сколько времени ему потребуется, чтобы пройти квест с первоначальным владельцем Пути Берсерка.

У него был ранг SSS, что означало, что это будет безумно сложно для его нынешнего уровня. Но странным было то, что рекомендуемый уровень был текущим уровнем Кирана. Он просто не мог понять загадку ранга этого квеста и рекомендуемого уровня.

— Его хозяин сложный тип? Я имел дело со своей справедливой долей тех. Если окажется, что он один из них, мне просто нужно прочесть его, прежде чем я смогу потенциально поставить под угрозу свои поиски, — подумал Киран.

Затем он встал с кровати и вышел из Humble Inn. Он позаботился о том, чтобы внимательно прочитать почту. В дополнение к монетам, которые в настоящее время находятся в его коллекции, его текущее состояние превысило одну золотую монету после того, как он принял монеты по почте Альтаира.

Было довольно шокирующе думать об этом, но это также было понятно. Все снаряжение выше 5-го уровня пользовалось большим спросом, особенно снаряжение редкого уровня, которое составляло основу текущей лестницы снаряжения Zenith Online.

Пока в игровом сообществе не появилось ни одного уникального предмета. Следовательно, если у кого-то есть редкий предмет 10-го уровня, то на данный момент его можно считать хорошо экипированным персонажем.

Конечно, были и такие аномалии, как Киран, у которого было два редких аксессуара, вероятность выпадения которых бледнела по сравнению с вероятностью выпадения брони. Тем не менее, низкая скорость выпадения аксессуаров была вполне разумной. Наборы доспехов были больше, чем наборы аксессуаров, поэтому для их завершения требовался сравнительно лучший шанс выпадения.

Но на шансы выпадения определенных предметов повлиял Скрытый Атрибут с базовым значением 0, известный как Удача.

Взглянув на свой инвентарь и увидев несколько золотых монет, Киран задумчиво потер подбородок. До сих пор никто не обращал внимания на лайфстайл-работы, потому что в начале игры они не представляли никакой ценности. Игроки могли просто купить все необходимое в магазинах в деревнях для начинающих.

Зелья и предметы были незаменимы как для игроков, так и для NPC, поэтому игроки не могли напрямую предотвратить это изменение. Единственной альтернативой было взращивание людей, посвященных исключительно работе в стиле Lifestyle. Их прогресс не будет прерван необходимостью повышения уровня.

В то время как авантюристам нужно было бы посетить Гильдию авантюристов, чтобы зарегистрироваться в качестве настоящих авантюристов, игроки, которые хотели сосредоточиться на профессиях, связанных со стилем жизни, посетили альтернативный союз профессий, чтобы зарегистрироваться в качестве игроков стиля жизни.

Вместо того, чтобы отправиться на прокачку или даже подготовиться к походу в Дикие земли, Киран углубился в деревню Джена, пока не наткнулся на небольшой магазин. В отличие от того, что продавал зелья и эликсиры, в этом магазине продавались исключительно свитки разных типов.

Время стерло некоторые отметки на свитках, но это не помешало игроку просмотреть информацию на свитке. В случае с Кираном система, наконец, признала проницательность Кирана достаточной.

В результате уведомление появилось перед взглядом Кирана.

〈Система: Ваши действия и условие Восприятие разблокировали навык «Осмотр».〉

「 Осмотреть (Ур. Макс.)

Ранг навыка: Особый

Мастерство (100,00%)

Описание: Навык, дающий пользователю возможность осматривать предметы издалека и находить информацию о малоизвестных предметах. Позволяет пользователю видеть информацию о членах группы, пока они занимают роль «лидера партии».

Потребление: нет потребления

Требования: сильное восприятие

Перезарядка: Нет

Примечание: уровень этого специального навыка нельзя повысить, но существуют более мощные варианты. 」

Глаза Кирана сияли от восторга, когда он читал уведомление.

‘Окончательно! Больше нет необходимости спрашивать товарищей по команде об их текущих атрибутах. Хотя я немного шокирован, потому что мое Восприятие еще не 100. Наверное, я должен благодарить за это бабушку Агату.

Получив навык «Осмотр», Киран быстро просмотрел содержимое магазина. В конце концов, он наткнулся на два необходимых ему свитка. Один наградил «Добычей полезных ископаемых», а другой «Сбором урожая».

Всего у персонажа было всего три слота для торговых умений. Кроме того, только одно место может быть занято торговым навыком производственного типа из этих трех доступных. Например, ковка, алхимия и тому подобное. Два других места нужно было заполнить вспомогательными практиками.

Было только избранное количество способов увеличить доступные слоты.

Даже тогда это было хлопотно, потому что требовалось большое количество славы, произведенной подвигами образа жизни. Тем не менее, Киран сразу же освоил эти два навыка, потому что они были жизненно необходимы. Выпадение монстров было не единственным способом получения материалов.

Кроме того, Кирану нужно было подготовиться к тому, что другие могли назвать только неожиданным.

Внезапно панель уведомлений Кирана замигала, когда краем глаза появилось сообщение.

〈Система: Вы получаете видеозвонок от Аспайры. Вы хотите ответить? [Д/Н]?〉

Киран ответил на звонок, но он не ожидал такого выражения лица Аспайры. Она выглядела подавленной и почти сожалеющей. Прямая противоположность ее живому настрою во время их подземелья. Очевидная разница заставила Кирана заподозрить, что что-то произошло.

— В чем дело?

— Гм… не очень, — мягко покачала головой Аспайра. После небольшой паузы она продолжила. «У меня есть твоя часть монет, которые мы получили от продажи бесполезного оборудования. Вскоре должно пройти.

«Звучит отлично. Но это не объясняет вытянутого лица». — сказал Киран. Однако по тому, как Аспайра поджала губы, было ясно, что она не хочет упоминать, что случилось. Тем не менее, Киран заметил некоторые несоответствия.

Во-первых, ее уровень больше не был Lv.14. Но, вопреки тому, что ожидал Киран, оно тоже не было выше. Это было на два уровня ниже! Другими словами, Аспайра упал до 12-го уровня после изнурительной работы, чтобы добраться до 14-го уровня.

У кого-то было всего несколько способов потерять уровни. Либо это была плата за провал квеста, что было маловероятно, потому что все квесты со страшными штрафами за провал были даны Шрамом. Альтернативой была смерть, и не одна.

Это требовало череды смертей, если игрок не находился в подземелье с установленной смертной казнью. Смерти, понесенные в открытом мире, происходили в четыре этапа. На первом этапе требовалось только 25% шкалы опыта игрока и шанс выпадения монет или предмета.

Однако вторая смерть снижает атрибуты на 50% на один час, а также стоит 50% шкалы опыта. Шансы выпадения монет или предмета соответственно увеличились.

Но Киран подозревал, что Аспайра был убит как минимум трижды, потому что третья смерть — это то место, где наказание стало действительно суровым. Период слабости удлинился до 3 часов, был потерян целый уровень, и наверняка выпадут и монеты, и предмет.

С другой стороны, долговечность предметов также пострадает.

Поэтому выражение лица Кирана становилось все более мрачным, когда он думал об этом. «Кто это был?»

— Ч-что? Аспайра вскрикнула, когда услышала суровый тон Кирана. Она не знала, что Киран хорошо знаком с системой смертной казни.

— Картель теней, — неохотно пробормотала Аспайра, выдержав пристальный взгляд Кирана.

«Хех, хорошо. Вместо того, чтобы сосредоточиться на прокачке, они хотят создать проблемы? Хорошо, тогда мы можем сыграть в небольшую игру. У меня все равно есть время. Кроме того, каков был штраф и кто еще стал мишенью? Разве Альтаира не было с вами, ребята?

«Нет нет. Альтаир был с нами. Но все люди, которые преследовали его, были убиты. К сожалению, ему пришлось выйти из системы, потому что он накопил слишком много Infamy. Он начал убивать всех, кто приближался к нему, не дожидаясь, пока в его сторону будет совершено хоть одно нападение, — с горькой улыбкой сообщил Аспайра.

Она чувствовала, что они не оказались бы в этом затруднительном положении, если бы она была так же полезна, как Альтаир.

«Что касается штрафа… Ну, мы сбросили много монет и несколько предметов из нашего инвентаря. После того, как нас слишком много убили, мы сократили наши потери и согласились выйти из системы».

«Тогда… как насчет всех этих монет, которые ты мне дал?» Киран нахмурил брови. Почему она отправила ему по почте более 60 серебряных монет?! Только очень сложные подземелья сейчас приносили достаточно монет.

На этот вопрос Аспайра расплылся в беспомощной улыбке. — Прости, но мы не можем втянуть тебя во что-то подобное. Ты заслужил свою порцию. Итак, мы объединили наши монеты и отправили 20% того, что получили после продажи оборудования».

Киран тяжело вздохнул. Он ценил тот факт, что они были людьми слова, но он не мог оправдать то, что оставил их почти банкротами после того, как за ними охотились. Таким образом, в глазах Кирана появился безжалостный и холодный блеск.

Казалось, ситуация вызвала некоторые из его дремлющих обид.