5 Клыкастый лес

Прежде чем отправиться в Клыкастый лес, Киран сначала проверил свой экран состояния, чтобы найти лучшее распределение атрибутов. Поскольку на ближайшей окраине, которая также была самым слабым полем для выравнивания, вскоре должен был появиться поток игроков, Киран не хотел посещать это место.

Вместо этого его внимание было приковано к следующему доступному полю для выравнивания, известному как Клыкастый Лес. Как следует из названия, Клыкастый лес представлял собой пышную лесную зону, населенную монстрами звероподобного типа. Как правило, игрок не заходит туда рано, поскольку звери, появляющиеся на этом поле, обычно имеют относительно высокую скорость атаки и передвижения.

Если игрок не объединился с другими игроками, чтобы максимизировать свои усилия по уровню, равномерно распределяя трудности битвы, только игрок с высокой скоростью передвижения будет достаточно уверенным, чтобы перейти в Клыкастый лес так рано, а не привыкать к своим атрибутам. Тем не менее, с обилием характеристик и атрибутов, предоставляемых его пакетом, Киран не слишком беспокоился о сложности монстров.

Кроме того, его арсенал в данный момент был весьма эффективен. Кроме того, набор доспехов необычного уровня заметно увеличил его защиту и особые атрибуты.

「Имя: Атрокс

Ур.2 (Опыт: 0/250)

Класс: Воин

Заголовок(я): Нет

——————————

[«Статистика»]-

-.

Мана: 75/75 (регенерация 0,07 МП/сек)

Выносливость: 108 (0,1 регенерации выносливости/сек)

Сила атаки: 65

Защита: 55

——————————

[«Атрибуты»]-

» Сила: 26 (14 + 12 + 0)

»Интеллект: 9 (9 + 0 + 0)

» Ловкость: 13 (10 + 3 + 0)

»Выносливость: 18 (8 + 10 + 0)

» Живучесть: 18 (8 + 10 + 0)

» Восприятие: 30 (30 + 0 + 0)

[Неназначенное очко характеристик: 27]

[Очки навыков: 16] 」

«Ммм, мое значение маны довольно низкое по сравнению с другими моими характеристиками. Хотя я понимаю, почему это так, в будущем это станет ограничением, поскольку мне все еще нужно достаточно маны, чтобы эффективно использовать свои навыки. Во-вторых, защита не является проблемой, потому что этого комплекта брони более чем достаточно. Так что мне просто нужно сосредоточиться на этих двух характеристиках», — подумал про себя Киран.

Через мгновение перед его глазами появился поток уведомлений.

〈Система: вы использовали 12 неназначенных очков атрибутов. [Ловкость: 13 → 25]〉

〈Система: вы использовали 11 неназначенных очков атрибутов. [Интеллект: 9 → 20]〉

〈Вместимость маны: 75 → 130〉

— Лучше, — пробормотал Киран себе под нос.

Теперь, когда все было расставлено, Киран рискнул отправиться к выходу из города. При этом он столкнулся с потоком игроков, спешащих в каждый из классовых залов, чтобы получить квесты и классы. Некоторые даже смотрели на него с изумлением, когда видели его в полном комплекте базовой брони.

Хотя броня была далеко не очень привлекательной, доспехи и оружие были очень желанны на начальном этапе любой ролевой игры, поскольку они позволяли вести более плавный бой. Это было особенно верно, если принять во внимание количество времени, необходимое для того, чтобы привыкнуть к бою Zenith Online.

«Ну, черт, он получил это оборудование от классного наставника? О, теперь я должен встретиться с этим парнем и получить свой», — закричал кто-то в толпе. В результате много внимания было приковано к местонахождению Кирана, но он уже давно исчез с того места, где был раньше.

Его 25 очков ловкости также способствовали его скорости передвижения в городе. Он был немного быстрее, чем персонажи, которым еще предстояло повысить уровень и присвоить какие-либо очки ловкости. Не говоря уже о том, что его Контроль играл заметную роль в его способностях к движению, поскольку он определял, насколько плавным было применение его физических атрибутов.

Тем не менее, замечание в городе сделало ситуацию за пределами Зала классов хаотичной, так как многие игроки толкались и толкались, чтобы как можно скорее получить свои классы. Конечно, эта толпа в основном состояла из случайных или случайных людей, потому что любой опытный игрок посетил бы оплот класса, заметив небольшое количество людей, движущихся к этой области, как только они появились.

Что касается пустоты Зала Воина во время квеста Кирана, то тому было две причины. Во-первых, большинство людей присматривались к классам мага и вора из-за популярности в других подобных играх. Таким образом, класс Воин был упущен из виду, поскольку в прошлом он слишком часто использовался. Во-вторых, аура Шрама ранее приостанавливала возможность войти в его классовый зал, пока Киран не закончит.

Это была привилегия, предоставленная тому, кто получил небольшую часть его благосклонности. Тем не менее, это была лишь часть того признания, которое требовалось Кирану, если он хотел двигаться вперед в своих планах. В конце концов, Шрам был ключевым персонажем на пути настоящего воина.

Мир Zenith Online был обширным, поэтому даже поля для прокачки новичков разделяло довольно большое расстояние. Даже с нынешней ловкостью Кирана ему потребовалось более 3 часов, чтобы добраться до периферии Клыкастого леса.

Это была территория, населённая преимущественно разными породами волков, каждая из которых обладала особыми характеристиками, повышающими их свирепость. Самый слабый из появившихся здесь монстров был 5-го уровня.

Однако, поскольку Киран был только 2-го уровня, их опыт был бы исключительным.

Кирану не потребовалось много времени, чтобы пересечь одинокого волка, когда он вытащил свой клинок из своего инвентаря. Порыв ветра пронесся мимо, когда он взмахнул мечом вбок. При этом перед его радужкой появилась информация о чудовище.

「Ур.5 Ужасный Волк (Обычный)

Тип зверя

Здоровье: 300/300 (100%) 」

— Мм, просто обычный монстр… — проворчал Киран. Его многолетний опыт работы с Zenith Online на мгновение пролился кровью, когда он вспомнил свои сражения с многочисленными легендарными монстрами. По сравнению с теми монстрами тот, что был перед ним, просто не стоил упоминания.

Волк агрессивно зарычал, но Киран вообще проигнорировал это действие. Преодолев свое разочарование, он бросился вперед, взорвавшись с необычной скоростью, в то время как его запас маны немного истощился. Этот стремительный разгон был одним из естественных Навыков E-ранга Воина, Рывка.

Ценой 2 единиц маны он мог почти мгновенно рвануться вперед на 3 метра, а если навык попадал в контакт, то этот удар оставлял противника в парализованном состоянии на одну секунду. Одна секунда может показаться несущественной, но когда дело касалось такого опытного человека, как Киран, этого было более чем достаточно, чтобы определить исход битвы.

-65

Раздался болезненный визг, когда плечо Кирана врезалось в тело волка, оставив его на мгновение ошеломленным. Хотя Рывок должен был нанести больше урона, поскольку он наносил урон, равный 120% от силы атаки пользователя, естественная защита Ужасного волка смягчила некоторый урон.

Тем не менее, это не беспокоило Кирана, потому что вскоре он развязал серию атак, прекрасно связанных друг с другом. Это были базовые движения, которые не требовали активации каких-либо навыков, но наносили урон не так далеко, как предыдущий Рывок.

-51 -50 -49 -55

Наконец, когда волк пришел в себя, Киран напряг руку и взревел, на мгновение активировав Ауру Воина. Взрыва Ауры Воина было достаточно, чтобы высвободить одно из его недавно приобретенных умений, Force Slash.

Порыв сильного ветра обрушился на тело волка, когда Силовой Разрез ударил с расстояния более двух метров. Испытав навык на себе, Киран сделал некоторые выводы о связи между Force Slash и Savage Break.

-94

«Если я не ошибаюсь, первое давление, которое высвободил Шрам, должно было быть полной формой навыка «Дикий прорыв»; однако, поскольку он решил поразить меня только афтершоком этой атаки, он превратился в более слабый Force Slash. Хех, на первый взгляд он может показаться раздражительным, но в остальном он дружелюбный парень», — подумал Киран с легким смешком.

Если бы кто-нибудь стал свидетелем сцены, в которой он посмеивался про себя, они, несомненно, поверили бы, что у него какие-то психические проблемы. Что касается его догадки, то она была верна лишь частично. Истинный ответ будет найден позже.

Несколько медных монет, тип волчьей шкуры и острые клыки появились после того, как Киран убил волка. Он лениво достал медные монеты, всего 6. Затем он осмотрел монету, хотя уже был знаком с ее использованием и происхождением.

「Медная монета (Обычный)

Описание: этот предмет является основной валютой Zenith Online, которую можно использовать по всему миру, кроме некоторых регионов. Сто из них можно превратить в серебряную монету. 」

Точно так же сто серебряных по умолчанию превращаются в золотую монету в инвентаре. Бессмысленно тратить что-то сверх медных монет на ранних стадиях было неразумно, потому что большая часть, если не весь контент, доступный позже, требовал значительных средств для поддержания и, что еще хуже, для начала работы.

Конечно, Киран был в курсе этого вопроса, поэтому он был в восторге от того, что пакет наградил расходными материалами для новичков. Хотя их эффекты были не самыми большими, они были незаменимы на этом уровне, поэтому текущая рыночная цена была очень высокой.

Помимо монет, волк также вознаградил щедрым количеством опыта, большая часть которого возникла из-за незначительной разницы в уровнях между Кираном и волком.

〈Система: вы получили 75 опыта.〉

«По крайней мере, опыт не так уж и плох», — сказал себе Киран. Хотя он когда-то привык к изнурительным часам шлифовки, вынужденный делать это на ранней стадии игры был бы ужасен. К счастью, самый простой способ обойти монотонность гринда — сражаться выше своего уровня.

Конечно, это было возможно только для двух типов игроков: с превосходными характеристиками или с механическими навыками выше среднего, а именно скоростью реакции, остротой ума и т. д.

После его убийства тут же появились еще шесть волков. Очевидно, болезненный визг умирающего волка насторожил местных волков.

«Шесть из них? Вот это я называю танго. Наконец-то немного волнения, — мысленно выразил Киран, взволнованно улыбаясь.