6 очков навыков

Шестеро волков издали враждебное рычание, бросая смертельные взгляды на Кирана. Как и раньше, эти волки также были Ужасными волками 5-го уровня. Хотя в Клыкастом лесу обитали монстры от 5 до 15 уровня, для встречи с монстрами более высокого уровня требовалось углубиться во внутреннюю часть леса и сначала в центр.

Естественно, у Кирана не было возможности сделать это, так как множество монстров тут же приветствовали его. Однако у Кирана не было причин жаловаться. Чем быстрее враги приближались к нему, тем быстрее он мог выполнить свой квест и обменять его на другой.

Поэтому Киран поднял свой клинок, насмехаясь над волками тонким жестом. Как будто его действия успешно спровоцировали их, волки завыли в унисон, прежде чем броситься к Кирану мощными шагами. С каждого из их ртов капала дикая жидкость, когда они смотрели на Кирана как на добычу.

Они не могли понять, что человек перед ними представлял большую угрозу, чем они предполагали. К тому времени, когда они достигли Кирана, нанеся шквал яростных ударов, Киран отпрыгнул в сторону, полностью избегая их.

Несмотря на численное превосходство, волки не атаковали должным образом. Они не использовали свою численность, чтобы сокрушить его или двигаться как единое целое. Это было больше похоже на наблюдение за детьми, которые одновременно пытались пробежать через узкий дверной проем, цепляясь друг за друга, чтобы получить преимущество.

Следовательно, Кирану было смехотворно легко уклоняться от их атак.

Воспользовавшись возможностью, предоставленной их юмористическими движениями, Киран окутал свой меч мощной аурой. Активация Savage Break привела к резким изменениям, привлекшим внимание волков. К сожалению, эта атака не покрывала большую площадь и сосредоточилась только на одном противнике, по крайней мере, в его базовой форме без каких-либо специальных приложений, иначе Киран мог бы взять под контроль импульс битвы одним движением.

Тем не менее, Киран все еще хотел понять потенциал урона этого навыка.

Хлопнуть!

Пугающий звук эхом разнесся по всему лесу, когда меч Кирана врезался в спину переднего волка, впечатав его тело в землю. Вопреки его ожиданиям, эта атака не затронула землю.

-.

Несмотря на это, Киран в целом был доволен эффектом от навыка. Из-за вероятного срабатывания эффекта пробития брони этот навык потенциально снижал защиту волка до незначительного числа, позволяя Кирану нанести максимальный урон.

В результате над головой волка появилось достаточно высокое значение урона.

-122

После навыка «Дикое пробитие» Киран воспользовался кратким состоянием пробития брони, чтобы обрушить на волка шквал торопливых ударов. Волк пал за пять ударов, что принесло еще одну сумму опыта.

〈Система: вы получили 75 опыта.〉

Однако Киран быстро размахивал своим телом и оружием сразу после получения уведомления об опыте. Раздался металлический визг, когда Киран сделал шаг назад из-за веса, стоящего за ударом волка.

Одновременно над его головой появилось значение урона.

[-19]〈Атрокс: 171/190 здоровья〉

Брови Кирана слегка приподнялись после прочтения уведомления. Несмотря на то, что он носил полный комплект доспехов, без каких-либо дополнительных эффектов, учитывая, что он был только необычного класса, он все же поднял его Защиту выше пятидесяти. Что еще более важно, он «защищался», используя свой меч. Несмотря на эти факторы, атака волка все же сбрила десять процентов его здоровья. Если это было правдой, это означало только одно.

‘Ой? Атака этого обычного монстра выше, чем у меня. Поскольку на данном этапе игры у них нет навыков, это компенсируется усиленными атрибутами. Как я мог забыть об этом? Киран покачал головой, щелкнув языком.

Так что до тех пор игроки были вынуждены выравниваться внутри полей. Конечно, это было сделано специально, чтобы игроки могли привыкнуть к движениям Zenith Online перед тем, как погрузиться в сложное подземелье. В конце концов, в зависимости от выбранной сложности, некоторые подземелья давали крутые штрафы за провал.

Поскольку Киран больше не мог быть таким же беспечным, как раньше, теперь, когда сила атаки волка представляла угрозу, он сделал шаг назад и освободил место. Как хищники, волки повторяли его движения, следуя за ним.

«Черт, жаждущие монстры», — подумал Киран про себя. Волки не дали ему времени на перезагрузку, но его текущей скорости движения было более чем достаточно, чтобы уклониться от безостановочного натиска атак. Однако время от времени Киран был вынужден размахивать своим двуручным мечом, отвечая на атаку волка собственной атакой.

Если физическая атака была встречена другой физической атакой, разница в силе атаки будет равна количеству урона, нанесенного проигравшей стороне, как это было ранее, поскольку это не было вопросом прямого попадания атаки в пользователя.

Если бы атака действительно нанесла прямой удар, то она, очевидно, была бы рассчитана с использованием Защиты принимающей стороны.

Тем не менее, если он не использовал Force Slash, он понесет потери своего здоровья. Хотя его ситуация была странной, Киран оставался взволнованным. Ему нужна была стимуляция, чтобы продолжать двигаться; иначе ему стало бы невероятно скучно. Если их количество не могло преодолеть разрыв, разделяющий способности Кирана и монстров, то их количество должно было это сделать!

Несмотря на то, что его поверхностный арсенал навыков в настоящее время ограничивал его, Киран чувствовал себя хорошо, потому что одинаковые ограничения ограничивали всех. Тем не менее, «базовая механика воина», упомянутая в деталях квеста, была чем-то, в чем Киран преуспел с многолетним опытом за плечами.

Воин должен был возглавить атаку, а иногда и защищаться в невыгодных ситуациях. Спецификации поведения Воина не изменятся, пока не наступит время повышения класса. Хотя, согласно знаниям Кирана, многие специализированные личности с самого начала обусловили свой уникальный способ боя.

В случае с Кираном это не имело особого значения, потому что он не мог получить доступ к желаемым навыкам до повышения в классе. Таким образом, Киран мог играть взаимозаменяемые роли в бою, если ему этого хотелось.

Приблизительно через 45 секунд Savage Break перестала перезаряжаться. Киран развязал еще одну яростную атаку, а затем использовал Рывок на другом волке. Один остался с низкой защитой, а другой был ошеломлен. Киран быстро расправился с этими двумя, что привело к резкому повышению уровня.

〈Система: Вы повысили уровень! [Ур.2 → Ур.3]〉

〈Система: вы получили 5 неназначенных очков атрибутов и 2 очка умений.〉

〈Опыт: 50/400〉

Несмотря на то, что он повысил уровень, выражение лица Кирана не казалось радостным, потому что он обладал сложным пониманием системы опыта Zenith Online. Эти монстры больше не давали 75 очков опыта теперь, когда он был 3-го уровня.

Кроме того, он был уверен, что ценность сильно пострадает, потому что бонус к опыту, предоставляемый одним или двумя уровнями, стал почти незначительным.

Тем не менее, Киран выдохнул и расправился с оставшимися волками менее чем за минуту. Но в результате он истощил значительное количество выносливости, заставив его сидеть на камне, пока она неуклонно восстанавливалась.

«Использование выносливости нового персонажа просто чудовищно!» Киран застонал.

Ранний бой не был предназначен для постоянного одиночного контента, поскольку группа могла атаковать вместе и минимизировать использование выносливости и даже маны. Любой, кто решит играть в одиночку, окажется в явно невыгодном положении.

Но, чтобы исправить эту проблему, Киран сосредоточил свое внимание на своих навыках. Поскольку в настоящее время у него было 18 очков навыков, он мог повысить уровень некоторых навыков в своем арсенале, чтобы увеличить свои возможности нанесения урона.

Из всех его навыков только те, которые дал Шрам, были достаточно сильны, чтобы оправдать его насильственное повышение их уровня прямо сейчас. Было два способа повысить уровень навыка. Первый вариант заключался в использовании очков навыков с возрастающей стоимостью в зависимости от ранга навыка. Второй вариант заключался в том, чтобы вручную повышать уровень навыка, регулярно заполняя полосу мастерства, что было возможно только при использовании навыка. Тем не менее, первый вариант был предпочтительным, если только в описании навыка не указано иное.

К счастью, стоимость повышения уровня навыка оставалась неизменной.

В конце концов Киран понял, что делать со своими достаточными очками навыков, и это привело к нескольким заметным улучшениям.

Дин! Дин! Дин!

〈Система: Вы хотите дважды улучшить «Дикий прорыв» за 8 SP? [Д/Н]?〉

〈Система: Вы хотите дважды улучшить «Ауру воина» за 8 SP? [Д/Н]?〉

〈Система: Вы хотите улучшить «Force Slash» за 2 SP? [Д/Н]?〉

Киран явно согласился; иначе, зачем ему поднимать меню? В результате эти три навыка, прежде всего Savage Break и Warrior’s Aura, значительно усилились.

「Силовой удар (Ур.2)

Ранг навыка: Активный ранг E

Мастерство (00,00%)

Описание навыка: Наносит 165% Силы Атаки пользователя, фокусируя его Силу в руке и нанося удар, достаточно мощный, чтобы произвести волну силы.

Расход: 1 очко маны

Требования: Класс Воин, «Аура Воина»

Перезарядка: 13 секунд」

「Дикий разрыв (Ур.3)

Ранг навыка: Активный ранг D

Мастерство (00,00%)

Описание навыка: Наносит решающий разрушительный удар, который наносит 250% силы атаки пользователя и может вызвать эффект прорыва защиты, снижающий защиту противника на 15% на 3 секунды.

Расход: 2 → 3 очка маны

Требования: Класс Воин, «Аура Воина»

Перезарядка: 40 секунд 」

「Аура Воина (Ур.3)

Ранг навыка: Активный ранг D

Мастерство (00,00%)

Описание умения: За счет маны вызывает ауру, которая увеличивает урон от атаки на 18%.

Расход: 1 очко маны за 5 секунд

Требования: Класс воина

Перезарядка: 57 секунд (Начинается только после деактивации умения.) 」