63 Охотник на гоблинов II

Хотя гоблины не были самыми сильными врагами, их дух товарищества в их рядах был похвальным. На каждого погибшего гоблина остальные становились беспорядочными и вели себя почти как берсерки.

К счастью, эти монстры не были персонажами уровня БОССА, поэтому у них не было функции «Берсерк», которую можно было бы использовать по-настоящему.

Тан!

Киран парировал меч одного из ближайших лидеров гоблинов, когда его глаза метались. Вместо того, чтобы атаковать по выдающейся схеме, присутствующие лидеры гоблинов атаковали Кирана со всех сторон. Этот стиль боя был проблематичен для защиты одного человека, потому что атаки шли со всех сторон одновременно.

В этом сценарии дело было не в скорости атаки или передвижения; выживание при таком натиску зависело от боевого опыта. Только экстраординарные движения давали шанс успешно уклониться от многочисленных атак, нацеленных на одно тело.

Киран сделал то, что немногие сделали бы, заметив, как лидеры гоблинов нацелились на него. Он стоял на месте!

Большинство игроков запаниковали бы, если бы на них одновременно напали более двадцати монстров, что затем заставило бы их бежать в определенном направлении. Единственная проблема с этой реакцией заключалась в том, что независимо от того, в каком направлении человек бежал, его встречали по крайней мере четыре врага в любом заданном месте.

Что еще более важно, это действие также значительно сократило расстояние между игроком и его противником, чего нельзя было делать, если только игрок не контролировал ход битвы.

С другой стороны, если кто-то стоял на месте, это давало максимальное количество времени, чтобы оценить текущую ситуацию.

-.

«У четырех из них есть Ускорение, и они доберутся до меня быстрее, чем другие, а у некоторых есть странные черты, о которых я не помню. Не идеально, но и не так плохо, как я думал раньше, — про себя заметил Киран. Как только он просеял информацию, которую быстро накопил, он сделал всего один шаг вперед, но перенес большую часть своего веса на центр задней ноги.

«Это было что-то вроде этого», — подумал Киран, прежде чем использовать свою ногу в качестве якоря, который обеспечивал достаточную мощность его бедрам, генератору энергии человеческого тела!

Мгновение спустя он повернулся и продолжал делать это, как будто он был волчком, спущенным с цепи мощными пальцами. Его клинок удерживался в таком положении, что торчал из его тела с небольшим наклоном. Кроме того, его правая рука обеспечивала поддержку, чтобы держать прикрепленный под статическим углом.

Ух!

Появился порыв ветра, лишь немного слабее, чем когда он применил Разрез Силы, и из-за этого четыре Лидера Гоблинов с чертой Ускорения были отброшены назад. После этого других монстров продолжало отбрасывать то, что можно было описать только как человеческий вихрь.

Во время вращения Киран приобрел неконтролируемый ритм из-за того, что время от времени напрягал свое тело. Чем меньше становилась его ось, тем быстрее вращение. Обычно такое быстрое вращение вызывало головокружение, но Киран привык к необычной силе перегрузки из-за своих прошлых тренировок.

Если не считать некоторого невероятно легкого визуального искажения, о котором даже не стоило упоминать, Кирана это не затронуло. Наконец, чтобы покончить с демонстрацией своего мастерства, Киран прикончил Силовым ударом!

Из-за этого в ушах Кирана прозвучал звон!

〈Система: Поздравляем, «Force Slash» достиг 11-го уровня!〉

Ранг навыка: Активный ранг E

Мастерство (00,01%)

Описание навыка: Наносит 458% силы атаки пользователя, концентрируя его силу в руке и нанося удар, достаточно мощный, чтобы создать волну силы, сопровождаемую сильным штормом, вызывающим эффект [Отбрасывания]. Сильный шторм наносит 50% урона удара всем противникам в радиусе 6 метров.

Расход: 5 маны

Требования: Класс Воин, «Аура Воина»

Перезарядка: 6 секунд 」

По сравнению с тем, когда он впервые приобрел этот навык, Force Slash был, без сомнения, в бесчисленное количество раз сильнее! Его остаточный урон был на одном уровне со многими навыками низкого уровня, поскольку он наносил примерно 200% силы атаки Кирана.

Кроме того, его время восстановления теперь позволяло Кирану использовать его десять раз в течение одной минуты! Это может показаться незначительным, но это действительно увеличило его график урона в секунду с большим отрывом. Это было примерно на 458% больше урона каждую минуту!

На этом уровне Киран не мог и мечтать о более тонких физических навыках.

Кроме того, когда уровень навыка повышался в бою, его время восстановления принудительно сбрасывалось. Он работал по тому же принципу, что и повышение уровня персонажа, когда он пополнял как здоровье, так и ману. Поскольку в этом случае не было ресурса для пополнения, он заменил его временем восстановления навыка.

Поэтому Киран не терял времени даром, нанося еще один Удар Силы по сбитым лидерам гоблинов, а также по тем, кто приближался к ним.

Хлопнуть!

Когда Киран рубанул своим оружием, многие огненные и ледяные снаряды были отброшены сильным порывом ветра, от чего брови Кирана подскочили. «О хо? Force Slash Lv.11 теперь достаточно для отбрасывания снарядов? Полагаю, он послужит парированием мастера оружия.

Вспыхнуло несколько огней, и запас опыта Кирана снова увеличился, когда его атаки унесли жизни нескольких лидеров гоблинов и миньонов.

«Жаль, что аспект создания еще не активен. Я мог бы прямо сейчас переделать «Вихревой удар Берсерка», — подумал Киран. Его вращение не было бездумным действием; это было грубое воссоздание одного из основных навыков Берсерка. Из-за его бесчисленных применений в прошлом Киран мог использовать этот навык так же легко, как и дышать.

Однако его нынешние параметры не позволяли ему идеально воспроизвести навык. В противном случае его движение произвело бы настоящий вихрь. Это не было подвигом, невозможным для более сильных существ.

Класс Уровня 1 не должен оцениваться стандартами обычных людей.

Как только Киран установил ритм, стресс, полученный в битве, значительно уменьшился. На самом деле, он даже использовал ситуацию в своих интересах, расположившись так, что некоторые из огненных и ледяных снарядов летели по траектории, атакующей их собственных собратьев! Многие огненные гоблины были поражены ледяными снарядами и наоборот.

Хотя изначально просторную комнату заполнило более 270 гоблинов, они были убиты чуть более чем за 8 часов. Действия Кирана были ярким примером способности, отделяющей хорошее от великого, — готовности создать благоприятный исход, несмотря на любые ограничивающие обстоятельства, которые могут присутствовать.

Какой бы враждебной ни казалась ситуация, до тех пор, пока кто-то действовал с мыслью, что он победит, тем самым проявляя вероятность и воплощая ее в жизнь, у него были задатки, чтобы стать экспертом мирового уровня.

Предпосылки для успеха уже были в этой комнате, нужно было лишь иметь достаточно проницательный ум, чтобы сложить намеки воедино.

Киран просмотрел добычу, как только убедился, что гоблины не возродятся, и был взволнован тем, что обнаружил!

«Так вот как это… этот квест предпочитает, чтобы я стремился выше, чем уровень, указанный в цели. Эти результаты совсем не похожи на то, что я получил снаружи.

В отличие от шансов один к четвертому, установленного в Бесплодной горной цепи, Киран получал приемлемую эссенцию крови за каждого 1 из 2 элит. Кроме того, все Особые элиты имеют адекватную эссенцию крови.

Проще говоря, более высокий уровень монстра увеличивал шансы на получение Эссенции крови более высокой чистоты. Следовательно, почему Киран подозревал, что квест требует, чтобы он сражался как минимум с монстрами 23 уровня.

На самом деле, когда Киран повторно посетил источник Эссенции Крови снаружи, он наткнулся на деталь, которую ранее упустил из виду. 90% эссенции крови было получено от редких гоблинов-миньонов 23 уровня!

«Черт, поистине садистский квест. Это может быть достижимо в отношении элиты и особой элиты, но я не уверен, как я поведу себя против чемпионов того же уровня. Хотя… все будет хорошо, если я найду больше Особых Элитов, — заметил Киран, задумчиво потирая подбородок.

Хотя то, что Force Slash получал 0,1% мастерства за использование, было правильным, оно было немного выше при использовании против Special Elite, поскольку оно масштабировалось по-другому. Чем сложнее противник, тем быстрее можно повысить навык.

Подсчитав свои достижения, Киран получил 114 элитных эссенций крови и 51 особую элитную эссенцию крови. Несмотря на то, что он убил гораздо меньше, чем раньше, награда была практически такой же! Единственная небольшая разница заключалась в том, что шанс выпадения Special Elite увеличивался экспоненциально, почти достигая 100% шанса выпадения.

«Возможно, мне стоило прийти сюда раньше, но опять же, это задним числом, поскольку я победил только благодаря своим более высоким навыкам, и кто знает, достаточно ли здесь монстров», — заметил Киран.

Наконец, он обратил внимание на еще одно важное уведомление.

〈Система: Ваш титул «Охотник на гоблинов I» повышен до «Охотник на гоблинов II»!〉

В то время как Охотник на гоблинов I увеличил урон, наносимый монстрам типа гоблинов, на 15%, Охотник на гоблинов II увеличил урон на 20%. Несмотря на замороженный уровень Кирана, он все еще мог различить несколько способов увеличить свою боевую мощь, одним из таких вариантов были эти типы уникальных титулов.

Титулы в Zenith Online были заметны.

Теоретически не было ограничения на количество титулов, которые можно было экипировать. Однако существовало большое условие, которое не позволяло игрокам использовать неограниченное использование титулов, что было категоризацией титулов.

Существовало два типа — специфицированный и общий.

Указанные титулы относятся к титулам, таким как Охотник на гоблинов, с эффектами, указанными для одного типа монстра, местоположения или расы. Обычно это была награда за прямое действие, например, за убийство бесчисленных монстров определенного архетипа.

С другой стороны, общие титулы обычно обладали эффектами, которые применялись непосредственно к персонажу и были получены в качестве особых наград или наград за эксклюзивный контент. Титулы с повторяющимися общими эффектами нельзя было использовать, так как один титул просто нейтрализовался.

Чтобы максимизировать использование своих титулов, большинство людей сосредоточились на приобретении общих титулов, которые охватывали все основные боевые способности, и собирали определенные титулы, которые сохраняли бы актуальность даже после пробуждения.

Тем временем, прочитав уведомление, Киран восстановил свою Выносливость, прежде чем погладить себя по лицу. «Прогресс до сих пор был превосходным, но мы движемся вперед!»