64 Охотник на гоблинов III

Чем глубже Киран заходил в пещеру гоблинов, тем реже становились враги. В отличие от первой комнаты, которая была заполнена бесчисленным количеством гоблинов, во второй комнате было только половина этого числа, примерно 150 или около того.

Третье уменьшение произошло аналогичным образом, едва достигнув 60. В обмен на уменьшенное количество, обычные миньоны-гоблины больше не появлялись как способ максимизировать получение опыта любой группой, пытающейся бросить вызов этой Особой зоне.

Из-за этого изменения даже самый слабый миньон гоблинов был элитой 23 уровня, в то время как лидеры гоблинов были повышены до особой элиты. Продолжительность и сложность каждой битвы соответственно увеличились из-за этого изменения, но Киран нашел это приемлемым, поскольку его более ранняя оценка учитывала присутствие в бою обычных монстров.

Несмотря на то, что до достижения второй комнаты оставалось менее 22 часов, Киран более или менее на 50% завершил самую утомительную часть своего квеста.

Тем не менее, поскольку Нормальные монстры больше не мешали его графику убийств, Киран мог выделить дополнительное время, оставаясь при этом в рамках графика.

Как и в предыдущей комнате, Киран сосредоточился на убийстве лидеров гоблинов, чтобы покончить с их неприятными способностями. Выполнив эту задачу, Киран сосредоточился на одновременной борьбе с огненными и ледяными гоблинами.

Это было сложно в одиночку, но Кирану много раз удавалось избежать смерти с помощью его незаменимых способностей предметов. Они обеспечивали безумный фактор сцепления, который Киран не мог дискредитировать, как бы он ни хотел списать это на свой независимый навык.

Без Кристаллического Кольца, Кулона Короля Медведей и Большого Меча из Алой Стали он был бы легкой добычей против практически бесконечных атак.

-.

В конце концов, и здоровье, и защита Кирана катапультировали его в эшелон, который не принадлежал ни к базовому, ни к среднему классу. Он как будто застрял в категорическом подвешенном состоянии, где некоторые из его черт были на уровне промежуточного класса, а другие — на уровне базового класса.

К счастью, в случае с Силой Атаки Кирана повышение уровня Ауры Воина нейтрализовало небольшое увеличение защиты его врагов. Чем глубже Киран продвигался в пещере гоблинов, тем больше он чувствовал изменения в своих навыках.

‘Ой? Раньше аура воина увеличивалась со скоростью улитки каждую секунду, но теперь она видна даже мне. Разница была похожа на наливание воды в дуршлаг с крошечными отверстиями вместо обычной миски без отверстий для выпуска воды.

Хотя дуршлаг немного заполнялся, принцип слива дуршлага создавал ощущение, что прогресса не существует. Между тем, чаша была совсем другой историей. Даже если бы он был минимальным, выигрыш можно было бы просмотреть.

Согласно наблюдениям Кирана, аура воина в настоящее время накапливается со скоростью 10% за активный час использования. Учитывая, что количество времени, в течение которого он активно использовал этот навык в прошлом, намного превышало это значение, Киран сразу почувствовал разницу в работе без гандикапа зоны новичка.

«Жалко, что Savage Break намного сложнее прокачать», — печально вздохнул Киран. Поскольку это был навык более высокого ранга, обремененный более высоким временем восстановления, количество раз, которое Киран мог использовать, было ограничено по сравнению с чем-то вроде Force Slash.

Кроме того, было удивительно, как мало каждое использование увеличивало мастерство. Хотя навыки более высокого ранга были более привлекательными, было бы непрактично иметь арсенал, заполненный только такими навыками высокого ранга. По мере увеличения калибра навыка стало обычным появление более длительных перезарядок.

Более того, чем выше ранг навыка, тем более строгими становились требования к его развитию. Несмотря на то, что Savage Break не был одним из высокорейтинговых навыков, Кирану удалось повысить его мастерство только на 40% после всех этих боев!

Каждое повышение уровня вознаграждает достаточным количеством очков навыков только для приобретения новых навыков из дерева навыков, а не для повышения их уровня до тех пор, пока они не будут удовлетворены. Это станет очевидным, когда больше игроков разблокируют свои более поздние навыки, которые пожирают очки навыков, как хищные звери.

Размышляя об этом, Киран наткнулся на четвертую комнату. На сегодняшний день у него было наименьшее количество противников, всего двадцать. Однако глаза Кирана сузились, когда он понял, что с этими конкретными гоблинами что-то не так.

Оно было слабым, но он чувствовал дисциплинированную ауру гоблинов. Все они обладали грубо сделанными копьями, но держали их так, что это сообщало их противникам об их мастерстве.

Более того, эти гоблины носили изувеченные доспехи, защищавшие их бедра и предплечья. Когда Кирана поприветствовали их фигуры, их информация появилась секундой позже.

「Гоблин-силовик 25-го уровня (особая элита)

Гоблин Тип

Здоровье: 60 000/60 000 (100%)

Особая черта: «Пронзительный» «Стойкий»」

Лицо Кирана наполнилось легким удивлением, когда он просмотрел информацию. «У них есть две Черты, несмотря на то, что они всего лишь особая элита, и все монстры идентичны? Они должны быть уникальным подмножеством особых элит, соответствующих одному стандарту. Если это правда, то…».

Чтобы проверить свои предположения, Киран двинулся вперед, не размахивая оружием, чтобы испытать присущую им реакцию. Все гоблины-силовики устремили взгляды на Кирана и направили свои копья вперед, как обученные солдаты.

Увидев это зрелище, Киран ухмыльнулся, потому что это вернуло его к дням официальной военной подготовки. Все были обучены одинаково, но некоторые преуспели, а другие отстали. Отчасти это было связано с талантом, но разница была в первую очередь из-за трудовой этики.

Не все обладали звездной трудовой этикой и были достаточно настойчивы, чтобы стремиться к оптимальным результатам.

«Все как один. Один человек, одно подразделение, — пробормотал Киран, прежде чем ответить тем же жестом гоблинским силовикам. В отличие от его предыдущих сражений в пещере гоблинов, здесь не было никаких уловок. Это был чистый бой.

Пронзительный блеск, связанный с усилением зрения с помощью маны, появился в глазах Кирана, когда он внезапно бросился вперед. Как только он это сделал, гоблины-силовики двинулись вперед, образуя волну.

Во время движения Киран слегка наклонил голову в сторону, уклоняясь от резкого пронзающего удара одного из копий Инфорсера. Уклонившись от этой атаки, в Кирана обрушился шквал ударов копьями.

Три из них были мгновенно отражены, а вот четвертому удалось пройти через защитные действия Кирана. Наконечник копья прошел мимо его щеки, оставив заметный шрам на щеке.

-99 [Здоровье Атрокса: 561/660]

Вместо того, чтобы сосредоточиться на этой атаке, Киран мгновенно ответил Силовым ударом. Хотя Киран не собирался атаковать в окне контратаки, ему непреднамеренно это удалось.

Хлопнуть!

Вопреки тому, что ожидал Киран, гоблина-силовика отбросило всего на один шаг назад, прежде чем он стабилизировался.

〈Внимание: эффекту «Отбрасывание» противостоит черта «Стойкий»!〉

Как только Киран прочитал это предупреждение, он щелкнул языком. — Так вот что это за черта Непоколебимости. Не знаю, кого я больше ненавижу, этого или Стерди».

Киран полагался на эффект отбрасывания Force Slash, чтобы инициировать многие из его комбо-цепочек, поскольку он оставлял его врагов относительно беззащитными в том, что касается блокировки. Более того, Киран оценил защиту этих гоблинов-силовиков выше 400, исходя из нанесенного им урона.

Когда он нанес базовую атаку, она нанесла немногим более 400 единиц урона. Даже тогда Киран гордился ущербом, который он нанес, потому что никому другому было бы почти невозможно повторить его.

Увеличение урона на 33% от Ауры воина и увеличение урона на 20% от Охотника на гоблинов II дало Кирану абсурдное преимущество перед этими гоблинами. Так что, несмотря на установленный ритм, отточенные удары и смертоносную силу атаки, Киран оставался поразительно спокойным.

После того, как он разрушил защиту одного гоблина-силовика с помощью «Дикого прорыва», он последовал за ним «Рывком», который на мгновение оглушил монстра на месте. Обычно Киран продвигался вперед от этой установки, но Киран решил использовать давление Силы Разрубания, чтобы создать достаточно места.

Конечно, это не означало, что этот навык не использовался для нанесения урона. Киран просто использовал свое текущее положение, чтобы преднамеренно начать атаку с неустойчивой опоры. Таким образом, он был отправлен более чем на 5 метров назад, что является оптимальным местом для высвобождения Пылающего Круга.

Великолепное пламя вспыхнуло, когда янтарные угли замерцали в глубоких черных глазах Кирана.

Однако не прошло и двух секунд, как многочисленные копья пронзили пламя, оставив небольшие отверстия, которые Киран не учел. «Что за… их черта даже работает со способностями предметов? Разве это не… немного сломано?

Вместо запланированных 15 секунд Пылающий Круг едва продержался 5, прежде чем гоблины-силовики смогли освободиться и взглянуть на Кирана сварливыми взглядами.

Естественно, им не слишком нравилось быть омытым огненным кольцом.

Готовясь к тому, что должно было произойти, Киран достал Зелье здоровья для начинающих и вложил его в губы, одновременно активируя Дух Короля Медведей. Ошеломленное состояние было значительно уменьшено, но Кирану хватило, чтобы выполнить свою ошибочную копию Вихревого удара.

Многочисленные значения урона появились над головой гоблина-силовика, поскольку битва накалилась в течение следующих нескольких минут. Когда Ловкость Кирана не смогла справиться с перекрывающимися атаками гоблина, он наклонил голову назад и опустил содержимое зелья здоровья, прежде чем выплюнуть его.

Битва длилась более двух часов, прежде чем Киран успешно убил последнего гоблина-силовика.

〈Система: Титул «Охотник на гоблинов II» достиг своего последнего нормального улучшения.〉

〈Система: Вы получили титул «Охотник на гоблинов III»!〉

〈Система: вы получили 7 540 опыта! [Текущее значение накопления: 1 930 495/?]〉

Когда Киран увидел, что накопил почти два миллиона Опыта, у него от раздражения отвисла челюсть.

‘Сколько опыта я наберу, прежде чем этот квест будет завершен? И какого уровня я достигну после того, как получу к нему доступ?!»

Киран не мог не задаться вопросом и с нетерпением ждал случая, когда он принял обильный Опыт. После своего квеста Киран перешел к отслеживанию своего прогресса и оставшегося времени.