7 Оттенок дежа вю

Помимо небольшого уменьшения времени восстановления навыка и увеличения числа, напрямую связанного с уроном, спецэффекты навыков не претерпели особых изменений. Например, эффект пробития брони на навыке «Дикое пробитие» остался на уровне 15%. Тем не менее, в начале игры чистый урон имел преимущество над масштабными дебаффами.

В конце концов, было слишком рано беспокоиться о тех дебаффах, которые обычно накладывали процентное снижение. Небольшой процент в сочетании с небольшими числами привел к незначительным преимуществам. Это была бы совсем другая история, если бы это был класс, применяющий дебаффы на основе заданного числа.

К сожалению, количество классов с указанными навыками было крайне мало. Они не появятся, пока не появятся более разнообразные классы с уникальными ролями.

«Навык, который наносит более двухсот процентов моей силы атаки на такой ранней стадии? Неудивительно, что этот парень оказался таким монстром раньше… Конечно, если это БЫЛИ те навыки, которые он получил, — пробормотал Киран.

Большинство базовых классов на этом уровне будут иметь доступ не более чем к навыкам ранга E, которые едва наносят более 125% силы атаки на уровне 1. Только такие люди, как Киран, выполнивший замечательный квест, чтобы получить уникальное преимущество, могли столкнуться с этими впечатляющими навыками.

С его текущей скоростью регенерации выносливости Киран восстановился до пиковой формы чуть более чем через 18 минут. За это время он уловил признаки растущей активности поблизости. Но этого следовало ожидать, поскольку у большего количества групп должно быть достаточно опыта, чтобы начать движение к этому месту.

-.

Однако Киран внезапно замедлился, когда его уши слегка дернулись. Он был слабым, но Киран услышал металлический лязг металла, сталкивающегося с другой прочной поверхностью. В результате выражение лица Кирана слегка изменилось.

«Кто-то был достаточно уверен в себе, чтобы зайти так глубоко в Клыкастый лес, даже раньше меня? Учитывая время, необходимое для того, чтобы добраться сюда, им пришлось бы добраться сюда за час до меня, чтобы зайти так далеко. Кто это? Киран задумался. Кто еще будет стремиться сражаться с монстрами уровня 5 и выше?

Его любопытство вскоре взяло верх над ним, заставив Кирана осторожно идти вперед, пока он не стал свидетелем шокирующего зрелища.

Группа из двенадцати волков в бордовых шубах окружала стройную фигуру. Основываясь на их одежде, Киран понял, что это кто-то из класса Воров. Половина их лица была закрыта пепельно-серым шарфом, который гармонировал с темно-серыми волосами. Однако сквозь щель между его длинными волосами и шарфом, напоминающим маску, сияли два проницательных серебряных глаза.

Хотя их личность была скрыта, они выглядели как ??? в ирисах Кирана это не помешало ему раскрыть личность этого персонажа. В конце концов, это был вор, с которым он был слишком хорошо знаком. Хотя они были несопоставимы с изображением в уме Кирана, он мог видеть подобие этой способности, сияющей через этот подростковый показ.

«Нет выстрела; Я знаю эти движения. Так вот с чего вы начали? Хотя сейчас было бы неправильно называть тебя старым… или другом, — подумал Киран с ностальгической улыбкой.

Этот человек был известен как Альтаир, но широко известно было не его имя. Вместо этого он был известен ужасающим прозвищем, появившимся из-за его привычек и стиля игры. Во-первых, этот конкретный персонаж был известен как одинокий волк. Но что более важно, он был известен тем, что шел по пути убийцы до крайности.

К сожалению, в его первоначальной временной шкале более одного года отделяло период, когда Альтаир запустил Zenith Online, и когда это сделал Киран. Таким образом, уже была огромная пропасть, разделяющая их славу и уровни, к тому времени, когда Киран попытался войти в Zenith Online более чем через год после его запуска.

Кроме того, прошли годы, прежде чем их первая стычка. Теперь все было по-другому. Киран не был в невыгодном положении, потому что на этот раз он вошел в игру сразу после ее запуска.

Несмотря на знание личности этого игрока, Киран не делал никаких резких движений, потому что Альтаир мог принять его за врага, находясь в бою. Как это ни прискорбно, игроки нередко убивали-воровали и даже доводили другого игрока до смерти, чтобы получить преимущество в уровне. Быть впереди остальных привело к огромным преимуществам в играх такого типа.

Вместо того, чтобы вмешиваться в продолжающийся бой, Киран молча наблюдал за битвой с того места, которое должно было находиться за пределами зоны обнаружения этого игрока. В сочетании с его аномально высокой скоростью передвижения и атаки, Альтаир владел двумя изогнутыми кинжалами, известными своими легкими свойствами.

Кинжалы обладали бесспорно самой высокой скоростью атаки из всех видов оружия, доступных в Zenith Online, что позволяло проводить несколько атак за время, необходимое для одного взмаха стандартного меча.

Киран не мог не быть озадачен, наблюдая, как Альтаир использует фантомные схемы уклонения, чтобы кайтить дюжину волков. Хотя казалось, что скорости передвижения Альтаира и волков были одинаковыми, его модели движения не позволяли волкам коснуться одной из частей его кожаных доспехов.

Более того, Альтаир как будто периодически исчезал из виду и перемещался на два метра, не производя ни единого звука. Естественно, это были Скрытность и Быстрый Шаг, доступные Вору, который первым приобрел свой класс в Деревнях Новичков. Его нельзя было спутать с усиленными версиями―Stealth и Shadow Strafe.

В следующий момент на телах волков появились многочисленные рваные раны, когда Альтаир странно размахивал своим оружием. Кровь текла из бесчисленных ран, что, в свою очередь, приводило к постоянному истощению здоровья. Поскольку это был сценарий «один против многих», Альтаир не полностью отдавал себя какому-либо конкретному противнику. Это поддерживало его чувства в отличном состоянии, чтобы предвидеть следующую приближающуюся атаку.

В конце концов, волки все упали кольцом, окруженным лужами крови, которые вскоре рассеялись. Золотой свет окутывал тело Альтаира, когда он смотрел в определенном направлении. Хотя его взгляд был прикован к этой позиции, он все равно ходил вокруг тел и собирал упавшие монеты.

«Вы дружите или пытаетесь найти лучшую возможность для удара?» — внезапно сказал Альтаир холодным голосом. Естественно, этот вопрос был адресован Кирану, так как он был единственным человеком в пределах досягаемости Альтаира.

‘Ой? Мог ли он уже приобрести пассивное умение «Улучшенные чувства»? Если это так, то нет ничего необычного в том, что его дальность обнаружения уже расширилась так далеко», — подумал Киран. Поскольку он уже был обнаружен, Киран появился из своего укрытия и встал лицом к лицу с Альтаиром.

Альтаир показал некоторое видимое удивление. Он чувствовал, что человек перед ним не должен быть неопытным или низкоуровневым игроком, судя по необычному оборудованию, которое он видел. Более того, он обнаружил Кирана только через несколько минут после того, как тот появился. Избегание его чувств уже давно говорило о способностях этого человека.

«Нет, я не собираюсь убивать или красть тебя. Я нашел твой стиль игры интересным, поэтому решил немного понаблюдать, — небрежно пожал плечами Киран.

Альтаир на мгновение замолчал, потому что Кирана, казалось, не смущал тот факт, что он держал свои кинжалы в своих руках. — Он не боится моей мести? Как он может быть таким расслабленным перед вором? Альтаир задумался.

Однако, прежде чем он успел задать еще один вопрос, Киран задал свой. «Вы, кажется, довольно привыкли к боевой схеме вора. До этой игры в других VRMMORPG вы играли главными ассасинами?»

— Я имею в виду… да. Это единственный класс, который имеет некоторую привлекательность. Остальные, на мой взгляд, просто скучны, — ответил Альтаир. Выражение его лица стало неловким, потому что по какой-то причине он не чувствовал никаких скрытых намерений, исходящих от этой другой стороны. Обычно эта дружелюбная демонстрация была фасадом, используемым, чтобы обманом заставить ничего не подозревающих персонажей стать жертвами какой-то закулисной схемы.

Тем не менее, Киран казался искренним. Конечно, это было правдой только потому, что Киран полностью осознавал интересы Альтаира.

«Я понимаю. Ну, не обращай на меня внимания. Я уверен, что эта часть леса достаточно просторна, чтобы мы могли сосуществовать на данный момент, — сказал Киран, прежде чем махнуть рукой. Изначально он хотел направиться во внутреннюю часть леса, но с порывом ветра перед ним появился Альтаир.

«Подожди, а насколько высока твоя Защита?» — спросил Альтаир. Как бы ему ни нравилось прокачиваться в одиночку, ожидание перезарядки его умений было отвратительным.

К сожалению, Киран покачал головой, так как знал, что имел в виду Альтаир. «Я не собираюсь праздновать прямо сейчас. Возможно, в другой раз.»

«Ах… я могу это понять. В любом случае, если ты повысишь уровень достаточно быстро, я думаю, мы могли бы пройти подземелье вместе. Конечно, при условии, что ваш урон будет на должном уровне, — предложил Альтаир.

Поскольку это было предложено ему, а Киран был знаком с личностью Альтаира, у него не было причин не принять.

〈Система: Lv.5 Thief, Альтаир отправил вам запрос на добавление в друзья. Вы хотите принять? [Д/Н]?〉

«Принимаю», — ответил Кайден. В то же время он внутренне восхвалял Альтаира. ‘Уровень 5 уже? Я думаю, чрезвычайно высокий DPS опытного вора не только для галочки.’

〈Система: Альтаир добавлен в список ваших друзей. [1]〉

С другой стороны, Альтаир тоже почувствовал некоторое удивление. «Ур.3? И он наблюдал за мной какое-то время? Это означает, что у него есть потенциал быть на том же уровне, что и я, если бы он не мешкал здесь. Прохладный.’

В конце концов Киран ушел и направился к области, усеянной высокоуровневыми монстрами. Ему не потребовалось много времени, чтобы наткнуться на приличное количество подобных волков. Его присутствие вызвало реакцию волков в тот момент, когда он приблизился на пятнадцать метров.

По сравнению с более ранними волками, эти монстры были намного сильнее, но их рейтинг оставался неизменным.

「Ур.7 Дикий Волк (Обычный)

Тип зверя

Здоровье: 500/500 (100%) 」