79 Истинное начало

Параметр «Преобразование атрибутов» можно интерпретировать двумя способами. Возможно, это могло бы вознаградить способность изменить уже распределенные Очки Атрибутов Кирана на Неназначенные Очки Атрибутов, что было почти невозможно.

Помимо некоторых благочестивых инструментов, способных стереть все с лица земли с точки зрения пройденного пути, не было никаких естественных путей для перезагрузки персонажа. Сеттинг игры действовал как вторая жизнь, в которой нет никаких переделок, за исключением необъяснимого случая с Кираном.

Другая возможность заключалась в том, что это могло позволить Кирану транспонировать свои очки атрибутов, добавляя то, что существовало, к другим категориям. Однако это полностью разбалансировало бы персонажа. Персонаж, который строго сосредоточился на одном атрибуте, был персонажем, который намеревался разрушить свое будущее и обрек себя на неудачу.

Требовался определенный уровень баланса, и это было верно даже для лечащих классов, которые оставались далекими от всех сражений.

Между тем, Преобразование Навыка можно интерпретировать примерно так же с некоторыми незначительными отличиями, которые не были доступны для атрибутов.

Тем не менее, система вскоре раскрыла истинную цель варианта вознаграждения, и это заставило Кирана глубоко обдумать выбор.

〈Система: с помощью «Преобразования атрибутов и навыков» пользователь сможет преобразовать Опыт в один из трех вариантов: неназначенные очки атрибутов, очки навыков или прямое увеличение атрибутов.〉

〈Система: Следует отметить, что каждая возможность передается с разной скоростью. Прежде чем принять решение, тщательно обдумайте варианты. Система выберет случайным образом, если ответ не будет дан в течение 60 секунд.〉

Коэффициент конверсии составлял 1 очко за 10 000 накопленного опыта в отношении неназначенных очков атрибутов. Если выбрано, Киран потенциально может получить более 350 очков неназначенных атрибутов; однако он не мог игнорировать практичность других вариантов.

-.

В конце концов, навыки определяли исход битвы больше, чем необработанные атрибуты. Более того, казалось, что система больше отдавала предпочтение Очкам Атрибутов, поскольку они распределяли приличную сумму по сравнению с количеством Очков Навыков, даваемых за уровень.

Рассмотрев оба варианта, Киран обратил свое внимание на последний вариант, который, по общему признанию, был самым странным из всех. Третий вариант оказался не таким простым, как казалось. Вместо того, чтобы напрямую увеличивать атрибут, он дал Кирану постоянный модификатор, равный коэффициенту преобразования, который выбрал Киран.

Хотя это была хорошая альтернатива, Киран мог выбрать только до 4 атрибутов. И каждый процент увеличения модификатора переводился в резкое повышение коэффициента.

«Сила, ловкость, контроль и восприятие необходимы… Но получение модификатора на 10% для одного атрибута будет стоить 2 миллиона накопленных очков опыта, не говоря уже обо всех четырех. Это не идеально для этого маленького модификатора. Но, с другой стороны, найти снаряжение, чтобы вознаграждать модификаторы, еще более проблематично», — подумал Киран, продолжая свои размышления.

‘Является ли это возможным?’ Киран задумался, прежде чем слегка нажать на один из вариантов. Как только он это сделал, два других варианта были выделены серым цветом, что означало, что можно было выбрать только один из трех вариантов, а не все три.

Результат заставил Кирана застонать от разочарования, поскольку его идея разделить опыт и окунуться во все три варианта была спорной. Каждый вариант предлагал преимущество, от которого он просто не мог отказаться.

Внезапно, по прошествии 30 секунд, перед Кираном появилось еще одно уведомление.

〈Система: конверсия опыта не может превышать 75% накопленного опыта. Остальное будет управляться как надлежащий опыт.〉

«75%?» Киран повторил в легком оцепенении. Если бы его лимит составлял 75%, он не мог бы обменять более 2,7 миллионов очков опыта.

После почти минуты тщательного размышления Киран наконец принял решение, прежде чем система автоматически уничтожила его шансы.

〈Система: Вы уверены, что хотите применить Преобразование «Очки Атрибутов»? [ Ю | Н ] ?〉

— Да, — ответил Киран, подтверждая свой ответ. Его решение было окончательным и больше не могло быть изменено таким ответом.

〈Система: Поздравляем: вы получили 269 неназначенных очков атрибутов!〉

〈Система: вы получили оставшиеся 896 741 очко опыта.〉

〈Система: Вы повысили уровень. [Ур.20 → Ур.21]〉

〈Система: Вы повысили уровень. [Ур.21 → Ур.22]〉

〈Система: Вы повысили уровень. [Ур.22 → Ур.23]〉

〈Система: вы получили 36 очков неназначенных атрибутов и 24 очка умений.〉

«Ой?» Брови Кирана изогнулись от шока. Согласно сообщению о повышении уровня, он получил 12 неназначенных очков атрибутов и 8 очков навыков за каждый уровень. Это было намного лучше, чем обычные классы, получившие 8 и 5 баллов соответственно.

Почему-то его прежняя колея больше не ощущалась как колея. «Если это ставка на уровне 1, я не могу дождаться, чтобы увидеть, что произойдет, когда этот класс продвинется».

Отложив этот вопрос, Киран затем получил Сундук с сокровищами из чистого золота, который сразу же ассимилировался с его инвентарем. Результатом этого слияния стало увеличение каждой вкладки на 150 слотов. Киран пришел к выводу, что этот предмет без рейтинга должен быть на одном уровне с предметами Epic Storage на основе эффекта. Вот насколько значительным был разрыв между эпическим и легендарным предметом.

Если кому-то удавалось заполучить легендарный предмет, он сразу же становился силой, с которой приходилось считаться, или же его будущий рост был предопределен, учитывая, что он не сталкивался с непреодолимыми препятствиями.

Приняв 10 000 золотых, Киран обратил свое внимание на входной билет в Совет божеств войны.

Шрам заметил его любопытство и решил рассказать об этом.

«У каждого мифического героя есть высшая сила, с которой он тесно связан или имеет высокий статус внутри. В моем случае это Совет Божества Войны. Я уверен, что мне не нужно много упоминать об их репутации, но они входят в четверку сильнейших сил, присутствующих в Ксените. Как мой преемник, вы должны заявить о своем присутствии и сделать себе имя. Ваш титул моего преемника и входной билет — ключи к этому. Иначе даже самая слабая ветка вышвырнет тебя без второго взгляда».

Киран взглянул на Шрама и согласился. До него доходили слухи о том, что в прошлом игроки уровня 2 пытались войти в Совет, но их выбрасывали. Позже выяснилось, что наличие класса Уровня 3 было абсолютным минимумом, чтобы претендовать на список резервирования, чтобы получить аудиенцию в номинальной ветви Совета Божеств Войны.

Однако билет, которым владел Киран, отменял это требование. Или, по крайней мере, сделал так, чтобы его не отвергли. Помимо этого, возможность Кирана остаться в Совете зависела бы от него. Хотя Шрам был мифическим героем, высшие чины Совета его не боялись. Они просто уважали его как коллегу.

Из любопытства Киран просмотрел входной билет.

「 Входной билет в Совет божеств войны (специальный)

Ранг предмета: Особый

Уровень предмета: Н/Д

Использование предмета: дает владельцу возможность проявить себя, несмотря на его текущее состояние.

Описание: пропуск, редко выдаваемый Советом божеств войны. Только персонажи с большим авторитетом могут получить эти билеты, чтобы дать своим подчиненным исключительную возможность.

Примечание: этот предмет не подлежит обмену и не может быть выброшен. 」

— Это очень расплывчато, но, думаю, оно чего-то стоит. Лучше бы его можно было продать. Таким образом, я мог бы зарегистрировать его как предмет для аукциона. Игроки могут не знать ценности этого предмета, но я уверен, что жители Ксенита знают», — подумал Киран, одновременно пряча билет в свой инвентарь.

После этого он снова посмотрел на Шрама. — Вы здесь живете большую часть времени?

«Нет, даже не близко. Может, это и моя собственность, но обычно я бываю в Дебрях или занимаюсь своими делами. Мой титул не так прост, как вы думаете. Мне поручено охранять меньший покой Ксенита, — ответил Шрам, потягиваясь и зевая.

Его глаза лениво переместились на большую кровать неподалеку. Прошло довольно много времени с тех пор, как он хорошо отдыхал, так что он должен был сделать это. Но не сейчас, видя, как любопытство Кирана все еще пылало.

«Меньший мир? Что ты имеешь в виду?»

«Ой? Помните случай с лордом Агрианосом? Шрам ответил.

— Ага, — кивнул Киран.

— Что-то в этом роде, за исключением того, что я больше отвечаю за мир между Дебрями и Королевствами. Я пока не на том уровне, чтобы защищаться от древних печатей. Для этого мне потребуется дополнительная подготовка, — правдиво ответил Шрам. Он не боялся говорить о своих слабостях, потому что Шрам понимал, что сила многогранна. Сила была и в добродетели.

— Вот почему все события, связанные с Уайлдами, были инициированы Шрамом. Но что это значит для меня? Киран задумался. Поскольку Шрам был в некотором смысле его хозяином, Киран размышлял, придется ли ему браться за ту же работу в будущем.

Но, в отличие от Шрама, Киран не был родом из Диких земель. Следовательно, он не получил бы никакого уважения, даже если бы выставлял напоказ свою личность. Уайлдс не был местом, которое чтило статус; он действовал только на силу.

— Ладно, хватит вопросов, мальчик. Пожалуйста, выйди и исследуй, потому что я устал! Я дал вам все, что вам нужно. Поэтому обязательно посетите филиал совета в любом королевстве, в которое вы решите отправиться. Важно, чтобы ты это сделал, — напомнил Шрам, подталкивая Кирана к двери.

«Ждать! Но как, черт возьми, мне вернуться? — воскликнул Киран, как только за ним закрылась большая дверь.

«Это похожее на алтарь здание вдалеке — зал телепортации. Покажи метку на руке, и тебе разрешат ею воспользоваться, — прозвучал голос Шрама.

Хлопнуть!

После этого дверь закрылась, оставив Кирана с пустым взглядом, когда он смотрел в сторону пункта назначения. Теперь, когда все его первоначальные цели, связанные с его классом, были достигнуты, Киран как будто достиг своего истинного начала.

«Наконец-то пришло время встретиться лицом к лицу с настоящим знакомством», — подумал Киран.