8. Двадцать пять монстров

Киран был не в восторге от того факта, что все эти волки были нормальными. Одной из причин, по которой он забрался так глубоко в Клыкастый лес, была необходимость столкнуться как минимум с элитными монстрами. К сожалению, до этого самого момента все монстры, которых наблюдал Киран, были просто нормальными монстрами.

Киран хотел элитных монстров, потому что они приносили больше опыта, чем обычные монстры, и имели больше шансов получить снаряжение выше необычного уровня. По мере того, как кто-то поднимается по спектру рейтинга монстров, шансы на увеличение лучшего снаряжения увеличиваются пропорционально.

Конечно, шанс выпадения монстров-боссов затмил обычных монстров, но они появились в относительно меньшем количестве.

Тем не менее, ранги монстров играли значительную роль в определении того, сколько опыта присуждается игроку. Вообще говоря, элитный монстр будет давать как минимум на 50% больше опыта за увеличение сложности. Для этого числа было характерно даже увеличение при определенных условиях.

«Если бы не этот квест, я бы просто развлекся с Альтаиром и уничтожил это поле. Тц, иногда квесты просто раздражают, — про себя заметил Киран. Поскольку он мало что мог сделать, Киран мог только смириться и разобраться с врагами перед ним. По крайней мере, значительная разница в уровнях нейтрализует некоторые его жалобы.

Большой меч Кирана материализовался, когда он немедленно активировал Ауру Воина. Любой урон, нанесенный при использовании тяжелого оружия, будет увеличен на 18%. В сочетании с тем фактом, что Savage Break наносил серьезный урон, Кирану не терпелось проверить эффекты использования этих навыков в тандеме.

Поэтому Киран использовал Рывок, чтобы сократить расстояние между ним и ближайшим Свирепым Волком. Было слишком далеко, чтобы подключить ошеломляющий эффект, но Киран не возражал, потому что он использовался только как внедорожник. После этого он взмахнул своим двуручным мечом вниз.

-.

Яростная аура Дикого Прорыва появилась вокруг его оружия, когда пугающий шум эхом разнесся по Клыкастому Лесу. В то время как атака ослабила защиту волка, что привело к увеличению урона, атака одновременно вызвала критический удар!

-449! [Критический]

После учета всех эффектов, включая значение защиты монстра, одна атака Кирана испарила почти 90% здоровья волка. Конечно, монстры звероподобного типа не были известны своей защитой, поэтому было довольно легко преодолеть их защитные показатели, пока сила атаки атакующего была достаточной.

Тем не менее, достижение этого против монстра на четыре уровня выше, чем он сам, было замечательным подвигом. Волк остался в ослабленном состоянии после потери огромного количества здоровья за короткий промежуток времени, поэтому Киран прикончил его простым уколом через его тело.

〈Система: вы получили 100 опыта. [Опыт: 300/400]〉

Последние три волка, которые разочарованно вознаградили 50 опытом, пополнили его опыт только наполовину перед уходом. Теперь Киран получил в два раза больше опыта за тот же объем работы. Повышенный уровень навыка по существу сводил на нет дополнительное здоровье и защиту.

Конечно, критический удар также сыграл жизненно важную роль, поскольку его было сложно нанести. В Zenith Online было всего два способа нанести критический удар. Первый заключался в расцветающем аспекте гиперреальности игры, где атака просто должна была подавить защиту противника до такой степени, что даже его естественная защита не могла противостоять ей.

По сведениям Кирана, несмотря на то, что это не отображалось на экране статуса, базовый шанс критического удара составлял 4%. Это означало, что у каждой атаки был четырехпроцентный шанс нанести критический урон. Что касается модификатора, то его фундаментальное значение составило 150%.

«Это восьмой», — сказал себе Киран, отмечая прогресс своего квеста. Он взмахнул рукой, стряхивая остатки волчьей крови с оружия. Внезапно он ударил мечом вниз, оставив огромную рану на спине волка, который прыгнул к нему следующим.

-96

Атака Кирана поглотила почти одну пятую здоровья Дикого Волка с учетом его 30 Защиты. Несмотря на это, Киран относительно легко избавился от монстра, включив в него четыре основных навыка Воина — Удар вверх, Рывок, Тяжелый удар и Удар. Используя эти навыки, Киран провел серию базовых атак в плавной цепочке, истощив полосу здоровья волка за считанные секунды.

В результате уровень Кирана повысился.

〈Система: вы получили 100 опыта.〉

〈Система: Вы повысили уровень! [Ур.3 → Ур.4]〉

〈Система: вы получили 5 неназначенных очков атрибутов и 2 очка умений.〉

Легкая улыбка появилась на лице Кирана, когда он посмотрел на многочисленных волков, появляющихся из-за деревьев вдалеке. Хотя их было больше дюжины, Киран не возражал.

В настоящее время его выносливость была заполнена примерно на четыре пятых, чего было более чем достаточно, чтобы справиться с этими врагами, если он не совершал никаких преувеличенных движений.

В результате Киран добавил все доступные UAP таким образом, чтобы максимизировать свою одиночную эффективность.

〈Система: вы использовали 4 неназначенных очка атрибутов. [Сила: 26 → 30]〉

〈Система: вы использовали 5 нераспределенных очков атрибутов. [Ловкость: 25 → 30]〉

〈Система: вы использовали 5 нераспределенных очков атрибутов. [Управление: 25 → 30]〉

Соответственно, Сила Атаки Кирана увеличилась до 73, но, несмотря на незначительное увеличение и силы, и скорости, Киран почувствовал ощутимую разницу. Одновременное увеличение Силы, Ловкости и Контроля в соотношении 1:1:1 позволило игроку проявить свою физическую мощь с максимальной эффективностью.

Если вы позволите своему контролю отставать от других атрибутов, ориентированных на боевые действия, это негативно повлияет на персонажа в долгосрочной перспективе. Чем больше несоответствие в этих характеристиках, тем сложнее мозгу приходилось компенсировать, контролируя действия персонажа. Следовательно, более высокий фактор контроля облегчал умственную нагрузку.

Конечно, были и другие скрытые факторы, но на них пока нельзя было обратить внимание, потому что эта базовая форма VR-оборудования не могла вызвать эти эффекты. Кирану и всем остальным потребуется более высокая скорость синхронизации, чтобы максимизировать свои боевые способности. Поэтому он считал, что может сделать не более 2% того, что мог раньше.

Аура Воина, окружавшая Кирана, вспыхнула огненным лазурным светом, пока он делал шаги к окружению волков, окружавших его со всех сторон. В глазах Кирана эти волки были ходячим источником опыта, поскольку он не чувствовал от них никакого страха.

С минимальными движениями Киран перемежал битву своими навыками, как только они сходили с кулдаунов. В результате его мана достигла тревожного уровня. Значительная часть истощения была вызвана умением Ауры Воина, поскольку оно постоянно истощало его ману. Это был навык с наибольшим потреблением в его арсенале.

Учитывая время восстановления Savage Break, оно составляет лишь часть расхода ауры воина. Тем не менее, компромисс того стоил, потому что он усилил все источники урона, базовые атаки и навыки.

Еще семь волков пали в быстрой последовательности, как только Киран стал серьезным. После достижения 4-го уровня опыт волка уменьшился со 100 до 90. Тем не менее, это все еще было хорошо, так как еще один мимолетный золотой свет слился вокруг его тела, символизируя переход на новый уровень.

〈Система: Вы повысили уровень! [Ур.4 → Ур.5]〉

〈Система: вы получили 5 неназначенных очков атрибутов и 2 очка умений.〉

На данный момент Кирану нужно было всего девять убийств, прежде чем он закончит двадцать пять монстров, необходимых для завершения его квеста. С момента прибытия в Клыкастый лес прошло меньше получаса, так что скорость его охоты была достаточно эффективной. Большую часть времени он тратил на поиск монстров, а не на борьбу с ними.

Единственная проблема заключалась в том, что после достижения уровня 5 для повышения уровня требовалось больше опыта по сравнению с ним. В то время как для достижения уровня 5 требовалось всего 600 очков опыта, для достижения уровня 6 требовалось 1000!

Прямо сейчас прогресс Кирана до уровня 6 составлял всего 30 очков! Это заставило Кирана задаться вопросом, дадут ли оставшиеся девять волков достаточно опыта теперь, когда разница в уровнях снова уменьшилась. Даже если бы это было не так, награды за квесты компенсировали бы уменьшение.

Еще раз, Киран начал бой с помощью Рывка, но он продолжил Силовым ударом, чтобы сбить волков друг с другом. Хотя умение «Дикое пробитие» нацелено на одного противника, это верно только для эффекта пробития брони. Пока противники пересекались, Киран мог манипулировать функцией, называемой побочным ущербом, что он и делал.

Просто условия были сложными для начинающих персонажей, так как нужно было поразить монстров до того, как они оправятся или разделятся. Как правило, для этого требовалось приличное количество ловкости.

Киран применил мощный Savage Break сразу после того, как сбил Диких волков в одну кучу. Значения урона, близкие к двумстам, появились одновременно, но Киран проигнорировал их. Его внимание по-прежнему было приковано к волкам, когда он сбивал их с ног решительными атаками.

Наконец, битва завершилась коллекцией острых клыков, пушистых шкур и монет, разбросанных по земле. Киран собрал монеты и взглянул на текущий баланс монет, отображаемый внизу его инвентаря. Удивительно, но он собрал 6 серебряных монет и 11 медных.

Система автоматически преобразовала сотню меди в серебряную монету, чтобы сэкономить место на панели инвентаря. Однако тип используемой валюты может быть определен Кираном, если он когда-либо участвовал в транзакции.

«Черт возьми, наконец», — воскликнул Киран, убирая свой меч. В конце битвы Кирану удалось накопить только 750 очков опыта, но в его глазах этого было более чем достаточно. Ведь наградой за квест было 500 очков опыта.

Поэтому Киран медленно вернулся назад, возвращаясь в то место, где он увидел Альтаира. Однако все следы Вора исчезли. — Я полагаю, он либо сам отправился на поиски, либо уже углубился в лес. Какой фанатик уровня.

Внезапно Киран услышал несколько шорохов поблизости. Кроме того, он также слышал несколько разговоров между несколькими людьми. Появился первый отряд, достаточно уверенный в себе, чтобы углубиться в Клыкастый лес!

Киран стоял на месте, не решив, как ему поступить в этой ситуации. Это могло распутаться одним из двух путей, либо они просто проходили мимо друг друга, либо они были теми, кто доставлял ненужные неприятности.

В любом случае, Киран просто хотел сдать свой квест, одновременно пожиная плоды достижения 5-го уровня.