98 Sanguine Slashes, вызов пересечься

Когда шесть Великих гоблинов-лучников были удалены из боя, у Луны и Альтаира было меньше снарядов, чтобы одновременно уклоняться и отражать. Некоторые из их отклонений не были идеальными, что приводило к потере некоторого количества здоровья. Однако это здоровье было быстро восполнено одним из второстепенных лечебных навыков Целителя.

«Дерьмо… оружие лидера сломалось», — воскликнул Немеан, наблюдая за испытанием боковым зрением. Он поймал Кирана, анализирующего свое сломанное оружие, когда он отвечал на удар Гигантского Огра. Судя по тому, что увидел Немеан, лезвие выглядело так, будто его разъела сильная кислота.

Даже сейчас куски лезвия продолжали откалываться, словно это был ломкий хлеб, рассыпавшийся на куски, когда кто-то его раздавил. Естественно, сокрушительным в этом случае было давление, оказываемое на оружие навыком «Кровомания».

Тем не менее, несмотря на состояние своего оружия, Киран смотрел на него, в то время как внешний вид начал пузыриться. Почти как если бы он вытягивал кровь из своего тела, чтобы компенсировать потерю клинка, он начал принимать форму, аналогичную той, что была прямо перед тем, как он выпустил Багровый залп.

Лезвие снова стало острым как бритва, но оно казалось хуже по сравнению с моментом до того, как был выполнен Багровый залп. Однако это было понятно, учитывая, что этому изменению способствовало несовершенное понимание Кираном основополагающей силы Истинного Берсерка. Единственная причина, по которой его манипуляции со способностью Blood Mania достигли такой степени завершения, заключалась в природном таланте и использовании изображения этого навыка в качестве эталона.

Немеан пребывал в благоговейном трепете, наблюдая, как оружие несколько материализуется прямо у него на глазах. «ЧТО?! Это обман; здесь нет пути. Разве не было сказано, что игрок не может починить сломанное оружие? Я прочитал это в чьем-то посте».

— Э-э, это похоже на то, что он чинит свое оружие, идиот? Посмотрите на его здоровье; это было чуть менее 20% две секунды назад. Но сейчас он упал ниже 10%! Очевидно, он активировал какой-то уникальный классовый навык, который позволяет ему делать какое-то оружие, жертвуя своим здоровьем, — сказала Алиса сзади.

-.

«Ой? А как насчет Магов, создающих временное оружие в виде заклинаний? В конце концов, это стоит только маны. Кроме того, не забывайте, что его тело, кажется, отвергает исцеление, так разве его здоровье не более ценно, чем наше собственное, ведь наши целители могут исцелить нас в любой момент?» — возразила Алиса с нехарактерной для нее самодовольной ухмылкой.

Немеан потерял дар речи. Он попытался произнести опровержение, но слов не нашлось. Все, что рассказывала Алиса, было неопровержимой истиной. Каждая попытка исцелить Кирана была неудачной, и Маги в значительной степени использовали заклинания для изготовления оружия из маны и стихий. Конечно, эти творения исчезали, когда маг переставал направлять ману в свою магию или по истечении установленного времени.

Но… разве это не тот же самый принцип, по которому действовал класс Кирана? Он не мог бесконечно усиливать свое оружие кровью. Это требовало высокой цены в виде достаточного здоровья. Первоначальная потеря здоровья покрывала только создание кровавого края. Чтобы сохранить его стабильным, потребуется постоянный запас здоровья.

К счастью для Кирана, Blood Mania не была незавершенным навыком с явным недостатком. Чтобы компенсировать потребление здоровья, необходимого для этого навыка, атаки Кирана получили характеристику вампиризма на 1%, пока враг страдает от кровотечения. Чем выше количество стеков, тем больше здоровья Киран может восстановить.

Медленно кровь мертвых Великих гоблинов-лучников вытекала из их тел, прежде чем столкнуться с грудью Кирана. Несмотря на сцену, ощущение было приятным, когда Киран сломал шею и расслабился, восстановив около 5% своего здоровья.

«Этот класс совсем неплох», — подумал Киран. Боль, необходимая для получения этого класса, казалось, стоила того сейчас, когда эффекты Blood Mania начали приносить плоды.

После короткой паузы Киран повернулся к остальным и кивнул. «Давай почистим это».

Когда щит Немеана соприкоснулся, он изменил свою стойку и ничем не отличался от боксера, нанося плавную комбинацию ударов, сосредоточившись на использовании кончика своего щита для нанесения наибольшего урона. Болезненные стоны вырвались изо рта Гигантского Огра, когда непрерывный урон накапливался.

Это была еще одна уникальная боевая система, доступная большинству, если не всем классам, относящимся к классу бойца, — комбо-связь. При попадании определенного количества ударов в правильном ритме и с достаточной точностью к урону будет добавлен небольшой множитель, который можно суммировать. Если число комбо станет достаточно высоким, класс, подобный Немеану, может достичь чисел, аналогичных типам с чистым ДПС, таким как Киран.

К двенадцатой атаке Немеана множитель комбо увеличил его урон в три раза. Учитывая, что его базовый урон колебался между 550 и 680, множитель увеличил этот удар до более чем 1600 за атаку.

В этот момент волнение разлилось по венам Немеана, так как, несмотря на его большие размеры, почти сопоставимые с плотным классом Бастиона, Немеан ловко двигался, правильно направляя свой вес в каждый удар.

Увидев эту сцену, Киран не мог не похвалить то, что увидел. «Совсем неплохо, учитывая основы бокса с крупным противником, которому не хватает скорости передвижения. Это ничем не отличается от спарринга с тренировочным манекеном, который может только получать удары».

«Хе-хе, мне нравится этот парень», — хихикнул Альтаир, когда за каждым его ударом следовала черная тень. Если присмотреться, то можно увидеть второй источник повреждений, появляющийся после каждого удара. Хотя он был небольшим и едва ли составлял 2% от первоначального удара, этот дополнительный урон станет ключевым позже, поскольку он был связан с некоторыми скрытыми атрибутами, которые еще предстоит раскрыть.

С помощью Blood Mania, наделяющей его силой, Киран выпускал ужасающий багровый поток каждый раз, когда он заканчивал перезарядку. Каждый раз, когда он запускал умение, каждый монстр, пораженный умением, терял 15% своего здоровья или больше, если это был критический удар.

Кроме того, Киран представил новый навык — один из его основных навыков, который дополнял эффекты Blood Mania, поскольку он был разработан для довольно быстрого получения стеков кровотечения. Из-за этого это был не совсем навык, предназначенный для нанесения урона.

「Кровавые удары (Ур.1)

Ранг навыка: C

Тип навыка: активный

Мастерство (02,00%)

Описание: По мере того, как Истинный Берсерк сжигает свою жизненную силу, любое оружие, усиленное кровавой оболочкой Blood Mania, получает агрессивное свойство. В течение следующих 10 секунд все физические атаки вызывают один эффект кровотечения со 100% вероятностью. Однако стеки не могут превышать максимум. Если достигнуто максимальное количество, продолжительность будет восполнена до истечения срока действия. [Максимальное количество стеков кровотечения: 30]

Расход: 200 ед. здоровья

Требования: Истинный берсерк

Перезарядка: 15 секунд」

По сути, это умение было лучшим способом поддерживать максимальное количество стеков кровотечения. Таким образом, Багровое течение и любое другое умение, зависящее от стеков кровотечения, может нанести максимально возможный урон. Поскольку каждый стек имел продолжительность всего 3 секунды, было неизбежно потерять некоторые из них, если Киран не чередовал свои другие навыки должным образом.

Конечно, для освоения этого потребуется некоторое ознакомление, поскольку это включает в себя изучение правильной ротации навыков, чтобы их время восстановления соответствовало длительности других навыков.

Примерно через 10 минут последний Гигантский Огр пал, и Киран немедленно деактивировал Кровоманию, но сохранил сломанный Большой Меч из Алой Стали в руке. Деактивация навыка восстановила более 70% его здоровья, в результате чего здоровье Кирана вернулось к более чем 90%.

Тем временем Альтаир и Луна проносились по полю боя, так как они были самыми быстрыми и собирали добычу. Как и раньше, добыча в основном состояла из монет, поскольку казалось, что с этих монстров не выпадало много снаряжения.

Более того, когда они сбрасывали снаряжение, то в основном это были доспехи, а не оружие. К счастью, сейчас в группе не было ни души без доспехов или оружия. Хотя они с радостью обменялись бы на что-то более редкое, сначала им нужно было бы это приобрести.

И снова Киран исключил себя из распределения добычи, позволив Луне забрать свою долю, пока он молча просматривал свои навыки. В его распоряжении был еще один навык, но по какой-то причине он не мог получить информацию о нем, так как он был неактивен. Это означало, что хотя система дала ему это умение, оно еще не вступило в силу.

«Безумный дух. Мне нужно повысить свой уровень или, возможно, мне нужно выполнить какие-то неизвестные критерии, чтобы активировать этот навык? Учитывая, что я уже ознакомился с улучшенной версией Savage Break, Force Slash и Charge, это должно быть обновление Warrior’s Aura. Если это так, его должно быть легко активировать. Итак, что это? Киран задумался.

Если бы это был еще один способ увеличить его урон, он бы с радостью принял этот навык, даже если бы он сопровождался побочными эффектами, такими как безумие, вызванное манией крови. Конечно, Киран еще этого не знал, но был навык еще более ужасающий, чем любой из этих двоих.

Когда все было сказано и сделано, бой оставил Кирана на грани достижения 25-го уровня, но он все еще был далек — чуть более 10 000 очков опыта, если быть точным. Он, несомненно, достиг бы этого уровня, если бы было еще два монстра.

Тем не менее, восстановив часть потерянной выносливости, Киран повел остальных через обширный проход, сохраняя при этом бдительность. Несмотря на их повышенную осведомленность во время движения, больше не появлялись гигантские огры или великие гоблины-лучники.

Примерно через 10 минут Киран остановился перед огромной ямой, через которую тянулась лишь тонкая полоска земли. Дыра была настолько глубокой, что, заглянув за край, Киран не мог даже начать оценивать ее глубину, не говоря уже о том, что скрывалось в этой темноте внизу.

«Нет, черт возьми, нет. Я вообще не пойду первым. Вы с ума сошли? Посмотри на эту каплю!» Бастион закричал во все горло, указывая вниз.

〈Система: Второй этаж «Подземного лабиринта» зачищен.〉

〈Система: Пересеките «Бездонную яму Г’обоу», чтобы попасть на третий этаж.〉

〈Система: уровень сложности этого этажа будет установлен на «Очень сложный».〉

«Как и ожидалось, но просить нас пересечь это немного…» Киран нахмурился, потому что, по его оценкам, им нужно было пересечь более 500 метров этой тонкой каменной балки.