В понедельник днем Винс Далтон получил уведомление NetServ об успешной встрече с Lockheed Martin от Майка Кригера.
Он остановил текущий проект, над которым работал уже несколько месяцев, Расширенное киберпространство. Вместо этого он решил выделить необходимый персонал, чтобы попытаться выполнить свое обещание повторно разработать единственный вариант истребителя F-35.
Инициатива была крайне важна для политических и военных партнеров Future Tech, поэтому Винс поручил Кевину Лоусону из FT F1, Хайди Макгуайр из FT Robotics и Андреасу из FT Manufacturing помочь с редизайном.
После часа микроуправления различными подразделениями Future Tech Винс получил критический звонок, которого он ожидал от доктора Серы.
Винс пропустил утреннюю тренировку в спортзале ради последующего визита в больницу Future Med Hospital, а затем ему велели заниматься своими делами, как обычно, в ожидании обновленных результатов.
Доктор Сера казалась спокойной по телефону, когда она сказала: «У нас хорошие новости, Винс. Основываясь на данных, которые мы собрали при лечении вашей матери, ваше состояние находится на самой ранней стадии и не будет фатальным, пока вам не исполнится около 40 лет. Моя команда также раскрыла причину, по которой болезнь влияет на вас не так, как на вашу мать, заставляя вас чувствовать себя сильнее. Это из-за питательной жидкости, или того, что ваши друзья называют эфиром.
Винс вспоминал, как все больше полагался на эфир после долгого рабочего дня или утомительного занятия в тренажерном зале. Пищевая жидкость была разработана не для массового производства, а для поддержания здоровья пилотов, находящихся в глубоком сне, работающих в полевых условиях.
Доктор Сера продолжил объяснение: «Испытания FDA были сосредоточены на отрицательных побочных эффектах эфира и не принимали во внимание такие редкие состояния, как глюкозолиз. Эфир, который вы потребляете, активно помогает вашим эритроцитам транспортировать глюкозу через мышечные ткани, что приводит к повышению уровня силы. Я предлагаю выпивать только одну бутылку в день, потому что дополнительная нагрузка на сердце и мышцы может иметь негативные последствия в долгосрочной перспективе. Future Med проведет дополнительные процедуры обеспечения качества при синтезе эфира и тестировании, чтобы больше узнать о его взаимодействии с глюколизом».
Винс прислушался к доброму совету доктора и ответил: «Спасибо за усердие, доктор. Вы можете потратить больше ресурсов на расследование моего случая, но не слишком жертвуйте своей программой лечения рака».
Доктор Сера попросила Винса сообщить ей, если он чувствует себя иначе, как можно скорее, прежде чем попрощаться.
Удобно устроившись в своем офисном кресле, Винс вздохнул с облегчением, зная, что ему больше не нужно беспокоиться о последствиях своего загадочного состояния.
——————
Несколькими этажами ниже пентхауса американец тайваньско-американского происхождения в возрасте около 20 лет был занят своими новыми обязанностями исполнительного директора Future Tech Broadcasting.
Исполнительный совет одобрил вливание бюджета в размере 1 миллиарда долларов для отдела Оливера для расширения медиа-ресурсов корпорации на новой платформе, поэтому он решил купить японскую анимационную компанию Production IG.
Приобретение обошлось в 50 миллионов долларов, в него вошли все дочерние компании IG, в том числе Wit Studio, команда, ответственная за текущий популярный аниме-сериал Attack on Titan.
Любимое шоу теперь было доступно в качестве одного из бесплатных медиа-вариантов Infinity Channel для зрителей, имеющих только базовую учетную запись, наряду с другими аниме-шоу под эгидой IG.
Талантливые аниматоры теперь имели лучшую финансовую безопасность и доступные им производственные инструменты, такие как полный набор инструментов Infinity Unreal Engine, о котором многие их коллеги, включая Studio Ufotable, безостановочно пели дифирамбы.
Эстетическая гармония между 3D-изображениями, созданными компьютером, и рисованным дизайном всегда была проблемой для таких аниме-шоу, как Berzerk и Overlord. Тем не менее, теперь это стало более доступным благодаря современному пакету медиапроизводства от Future Tech.
Наем большего количества специалистов по анимации позволил Оливеру дать зеленый свет новому телесериалу Infinity Channel, основанному на вселенной Warhammer 40,000, который представлял собой смесь потрясающей компьютерной графики и живых актеров, призванных извлечь выгоду из популярности таких шоу, как «Игра престолов».
Слухи и слухи о том, что Future Tech Executive присматривает за аниме-студией, были замечены Crunchyroll, крупнейшей платформой для потоковой передачи аниме на Западе.
Crunchyroll всегда обходил грань между легальным и нелегальным распространением аниме, но недавно начал узаконивать себя, работая напрямую со студиями.
Даже тогда их небольшая интернет-медиа-компания осталась незамеченной во время создания Infinity Channel, поскольку Future Tech сосредоточилась на том, чтобы убедить таких медиа-гигантов, как Disney и Viacom, присоединиться к этой инициативе.
Ситуация не помешала одному из основателей и нынешнего генерального директора Crunchyroll, Кун Гао, обратиться в Future Tech, узнав об их интересе к аниме-индустрии.
Кун Гао понял, что его онлайн-дистрибьюторской компании требуется обширная финансовая поддержка, чтобы осуществить его общую мечту о том, чтобы Crunchyroll стал западным порталом для восточной анимации.
Его компания смогла сделать это в прошлой жизни Винса, продав контрольный пакет акций нью-йоркскому медиаконгломерату, имеющему связи с News Corp, за 100 миллионов долларов. Тем не менее, вместо этого она продала компанию Оливеру, чтобы использовать быстрорастущий канал Infinity.
Future Tech Broadcasting интегрирует Crunchyroll в платформу потоковой передачи мультимедиа, аналогичную Twitch, , и другим приложениям для мультимедийного контента в своей экосистеме.
Подписчики Otaku NetServ были в восторге, услышав онлайн-новости о премиальном Crunchyroll, который теперь включен в их пакеты подписки, хотя Attack on Titan останется бесплатной для учетных записей бесплатного уровня.
Затем Оливер обратился к хлебу с маслом Future Tech, прямой трансляции, для расширения и подумал, что молодому поколению, такому как Винс и его друзья, понравится смотреть в прямом эфире.
Оливер был удивлен, услышав множество различных предложений, предложенных 3D Jaden и Wonder Alice, когда он поднял эту тему во время афтепати концерта выходного дня в Digital Den за неделю до его продвижения по службе.
Как женщина-стример номер один на Twitch, она знала кое-что о том, что зрители хотят смотреть, и предлагала, казалось бы, простые идеи, такие как собрать популярных стримеров вместе, чтобы сыграть в глупые испытания, такие как Family Feud или Wipe Out.
Джейден предложил что-то вроде ежегодного награждения, где стримеры могли бы встречаться в реальной жизни в одном месте, чтобы вместе тусоваться и создавать контент.
У них было так много идей, но Оливер уважал их отрасль так же сильно, как и Винс, и позже отмечал все их предложения обсудить их с его отделом.
Помимо анимации и прямых трансляций, еще одним источником дохода, которому способствовал Infinity Channel, был контент с оплатой за просмотр.
Винс уже заключил соглашение о разделении с Даной Уайт, чтобы распространить Ultimate Fighting Championship среди самого большого количества стран в его истории, используя международный характер платформы NetServ.
Оливер улучшил предложения с оплатой за просмотр, подписав выгодные сделки с тремя промоутерами бокса: Top Rank, Golden Boy Promotions и Mayweather Promotions.
Потенциальные зрители теперь могут легко приобрести права на просмотр ограниченных по времени событий, таких как бои UFC и бокса по выходным.
Канал Infinity может вместить практически все типы потребителей развлечений, от аниме-отаку до фанатиков Бойцовского клуба и всех, кто находится между ними.
Оливер решил сохранить оставшиеся ликвидные деньги, которые Винс дал ему, на проекты по разработке большего количества фильмов, аниме-шоу и телесериалов и найму более квалифицированного производственного персонала для оперативных нужд Future Tech Broadcasting.
Хотя Infinity Channel был очень новым для многих, руководство Future Tech было уверено, что платформа рано или поздно соберет миллионы или миллиарды международных зрителей.
——
Стены были потрясающе окрашены профессионалом из офиса Future Studios с изображением любимых отсылок сотрудников к видеоиграм и пасхальных яиц из видеоигр, таких как War Online, Doom, Everlife и многих других.
Молодой латиноамериканец занимался разработкой схем потоков данных для видеоигры Marvel «Железный человек», которая в настоящее время находится на стадии подготовки к производству. Тим Суини, исполнительный директор Future Studios, поручил своему подчиненному подготовить обзор, включая информацию, которую они обсуждали с представителями Disney, на основе многих концепций разработки игр, которые генеральный директор Epic Games внушил Кайлу с 2011 года.
В отличие от Винса Далтона Тима всегда впечатляли упорство Кайла, его одержимость трудовой этикой и страсть к созданию видеоигр. Но, к сожалению, последний относился к нему как к одному из многих направлений бизнеса Future Tech.
Прогресс Кайла в разработке игр был сравним только с врожденным блеском Джессики в программировании, демонстрируя возможность приобретения качественных навыков благодаря опыту и наставничеству, в отличие от традиционных учебных заведений, таких как университеты и колледжи.
Опытные разработчики игр постепенно переходили к новым проектам после обучения и обучения своих коллег, недавно присоединившихся к корпорации, таких как Джон Кармак и его сотрудники из Id Software.
Легендарная игровая компания, пионер жанра FPS, прошла углубленный курс обучения, чтобы ознакомиться с Infinity Unreal Engine и множеством инструментов и плагинов Future Tech.
Теперь, после двух с половиной месяцев обучения, Тим Суини поручил Джону и Id Software отполировать и доработать обновление War Online и расширение Everlife, чтобы еще больше улучшить свои навыки, прежде чем приступить к совершенно новому проекту.
Джон Кармак впитывал всю новую информацию, как губка, от чистого энтузиазма и стремился полностью использовать гипервизор и его движок. Он провел много времени, работая над физическим моделированием и улучшая практическое использование искусственного интеллекта в видеоиграх.
Кайл вспомнил первые дни Future Tech, когда писал диаграммы данных на своей рабочей станции Infinity, и с благодарностью подумал: [Все началось, когда я играл в Jetpack Pack Joyride на своем телефоне, и теперь я непосредственно участвую в разработке нового Iron Man. видео игра. Как будто я живу в фантазии.]
—
**** Если вы не читаете мою работу над All, значит, вы читаете украденную копию моего . Пожалуйста, поддержите меня, Вайнсент, зайдя на Все, чтобы прочитать мою книгу. Спасибо!****