Глава 100 — Типичный рабочий день

(Комментируйте здесь все, что вы хотите увидеть в новом видео на YouTube об этом, и, пожалуйста, проголосуйте, используя камни силы и золотые билеты, чтобы мы попали в топ-20!)

Объявление: пожалуйста, проверьте глоссарий/вспомогательную главу персонажей для обновленного концепт-арта!

—————————

Это был обычный рабочий день в штаб-квартире Future Tech, где все добросовестно выполняли свои повседневные задачи.

Молодая американо-корейская женщина в классическом платье Future Couture, которое обычно носят только руководители корпораций, вошла в офисы разработки программного обеспечения, где базировались Bitcash, Twitch и другие местные команды разработчиков.

Джессика Мирэ нашла свой угловой офис через несколько минут ходьбы, расположенный рядом с офисами Кевина Систрома и Майка Кригер.

Когда Future Tech Holdings приобрела ее более чем за 1,2 миллиарда долларов в 2012 году, в ней было всего тринадцать разработчиков, и все они переехали в Остин, чтобы работать в самой передовой штаб-квартире в мире.

Американец бразильского происхождения в возрасте около 20 лет заметил Джессику и поздоровался с ней в знак уважения к одному из первых руководителей Future Tech.

Майк Кригер, бывший технический директор компании , был блестящим инженером-программистом, который освоил компьютерную лингвистику в Стэнфордском университете, краеугольный предмет компьютерных наук, включающий искусственный интеллект, когнитивные науки, нейробиологию и программирование.

Если бы обычные программисты могли писать код, Майк Кригер мог бы написать язык, на котором написан код, такой как C или Java.

«Добрый день, Джессика. Как прошла твоя утренняя домашняя школа?» — спросил Майк, входя в ее кабинет.

«Это было скучно, как обычно, особенно по сравнению с нашей работой здесь, в Future Tech». Джессика ответила, включив свою рабочую станцию ​​Infinity на день.

«Мы добились значительного прогресса в мультимедийной платформе, призванной конкурировать с Netflix и Apple Music. Я слышал, что г-н Далтон недавно вел переговоры о правах на распространение в Лос-Анджелесе, поэтому нам нужно будет ускорить темпы нашего развития в следующие несколько недель на доработку приложения, хотя я горжусь тем, чего наша команда уже добилась». Майк объяснил.

«Я так многому научился у вас с Кевином за последний год. Я не могу отблагодарить вас, ребята». Джессика искренне ответила.

«Это меньшее, что мы можем сделать, учитывая недавний успех с прямыми трансляциями и короткометражками, предложенными Future Tech. Теперь, когда корпорация поддерживает нас, у нашего приложения так много возможностей». Майк честно заявил.

Винс Далтон потратил много времени и ресурсов, пытаясь создать командную культуру в Future Tech, стремясь помочь сотрудникам полностью раскрыть свой потенциал.

«Приберегите некоторые похвалы вашим прежним наставникам, таким как директор Доллар и Патель. Вклад компании в корпорацию меркнет по сравнению с BitCash и FT AI». Майк смиренно возразил.

«Не продавайте себя задешево. Пожертвований будет много, как только мультимедийная платформа будет выпущена для широкой публики. Винс ценит индустрию развлечений, поэтому вам не нужно беспокоиться о его месте в этой корпорации». Джессика ответила успокаивающе.

Они продолжили обсуждение краткосрочных целей по разработке будущей медиа-платформы, прежде чем начать рабочий день, как обычно.

————————

Несколькими этажами ниже Кайл, Рик и Сара работали в своих офисах с Infinity Unreal Engine над различными проектами виртуальной и дополненной реальности, с которыми они помогали Epic Games в течение последнего месяца с момента выпуска гипервизоров.

Близнецы были заняты созданием видео- и аудиокомпозиций, в то время как Кайл писал сценарии простых событий, управляемых пользователями, используя Unreal Blueprints для нескольких рекламных объявлений AR, предназначенных для Time Square и Shibuya Crossing.

Это был тот же язык сценариев на основе узлов, который использовался участниками Everlife при создании модов для сообщества, таких как Battle Royale, который был создан одним из новейших разработчиков игр Future Studios, Бренданом Грином.

В то время как 3000 разработчиков Future Studios работали в штаб-квартире, остальные находились либо в техническом кампусе, либо в офисах Epic Games.

Future Studios успешно приобрела id Software у своего конкурента, Bethesda Softworks, за 1 миллиард долларов после долгих переговоров с обеими сторонами.

Bethesda смогла обменять свою покупку id Software в 2009 году на огромную прибыль и была более чем довольна сделкой, поскольку это была не единственная их студия видеоигр.

Джон Кармак продолжал выполнять свои обязанности в id Software, в то время как он консультировал Тейлора Миллера в Future Tech VR, продвигая инициативы Hypervisor.

Бывшему персоналу Кармака теперь доверили разработку обновлений и дополнений для War Online и Everlife вместе с Future Studios и Epic Games.

Американец кавказского происхождения в возрасте около 40 лет писал инициативные указания в исполнительном офисе на выделенном этаже, предназначенном для разработчиков id Software.

[Вот почему я никогда не продавал сервисные игры в id. Платные подписчики всегда будут ожидать большего от разработчиков, но я доверяю видению Винса Future Studios.] Джон Кармак размышлял, просматривая предстоящее обновление уличных гонок для Everlife Online.

Джон запустил бета-версию Everlife Online 1.1, но на обычном 4K-дисплее вместо гипервизора. Его сетевой персонаж появился в роскошной квартире, купленной за внутриигровую валюту, которая поддерживала бета-гараж для транспортных средств.

Игроки на официальных серверах могут покупать внутриигровую валюту у Future Studios вместо того, чтобы гриндить различные игровые режимы, но это была другая история для пользователей, которые предпочитали хардкорные ролевые частные серверы, где деньги были получены исключительно от игровых действий.

Сообщество ролевых игр Everlife Online требовало официального решения гонки вместо дерьмовых вариантов, которые использовались частными серверами в прошлом месяце.

В обновлении игры смешаны элементы гоночного симулятора Future Tech F1, но они адаптированы для каждого лицензированного автомобиля, доступного в игре, включая аналитику производительности. Это было важно, потому что обновление было сосредоточено на улучшении собственных автомобилей в Everlife Online и гонках на улицах и треках с друзьями.

В отличие от многих гоночных модов, уже доступных на Infinity Marketplace и работающих на частных серверах, обновление будет полностью интегрировать концепцию подземных гонок с совместной сюжетной кампанией, вдохновленной Fast and the Furious.

[Машины кажутся физически аутентичными и должны быть готовы к выпуску в ближайшее время, хотя нам нужно протестировать все типы потребительских гоночных машин на предмет проблем совместимости.] Джон размышлял, участвуя в гонках против машин с искусственным интеллектом в игре с контроллером.

Затем Джон проверил, как ИИ правоохранительных органов ведет себя во время незаконных уличных гонок, и обнаружил, что они слишком агрессивны, и их необходимо откалибровать с помощью системы Unreal Blueprint.

[Эту проблему не должно быть слишком сложно решить с помощью команды Суини в Epic.] — подумал Джон, модернизируя LaFerrari своего персонажа в гараже.

Как и в случае с лицензированными автомобилями, в обновлении были представлены лицензированные компоненты автомобилей от производителей, от койловеров BC до турбокомпрессоров Garrett, которые повлияли на производительность автомобилей.

[Автомобили с тюнингом, такие как Toyota Supra в игре, несомненно, станут гораздо более популярными с версией 1.1.] — подумал Джон, увидев ужасные возможности модернизации LaFerrari.

Бутик-производители, такие как McLaren и Ferrari, не часто поддерживают послепродажные товары, что уравновешивает игровой процесс для более медленного, но более модернизируемого выбора автомобилей в Everlife Online.

———————

Через реку Колорадо прохожие могли ясно видеть недавно построенные офисы кадров Future Tech прямо в центре технологического кампуса.

На верхнем этаже работал один из самых занятых людей во всей Future Tech, главный операционный менеджер Хадсон.

Американец кавказского происхождения, покинувший Microsoft, чтобы занять более влиятельную должность в Future Tech, определенно нашел то, что искал.

Хотя в корпорации Винса работало не так много людей, как в Walmart, Хадсону приходилось иметь дело с большей долей профессионалов, которым требовалось больше заботы и внимания, чем работникам с минимальной заработной платой.

[Программы для сотрудников, финансируемые корпорациями, дороги, но весьма эффективны.] — думал Хадсон, просматривая статистику переманивания у своих конкурентов, таких как Apple.

Почти все сотрудники Future Tech отказываются от выгодных предложений работы от крупных компаний, таких как Microsoft, Samsung и Sony, из-за всех привилегий, доступных им, работая на Винса Далтона.

Такие привилегии, как бесплатное жилье, образование и множество возможностей подняться по карьерной лестнице, были слишком большими для сотрудников Future Tech, которыми они не могли пожертвовать.

[Эта ситуация полностью отличается от моего исследования рынка текучести разработчиков.] Хадсон размышлял, переходя к своим новым заданиям.

Для большинства компаний было нормой уволить всю рабочую силу и заменить ее более дешевым, но менее квалифицированным персоналом, что противоположно стратегии Винса Далтона, которая вместо этого сосредоточилась на самосовершенствовании.

Хадсон предполагал, что он узнал все, что ему нужно было знать, чтобы правильно управлять операциями компании, но, проводя больше времени с Винсом, он понял, что все можно сделать по-другому, нужно просто попробовать.

Будучи одним из первых, кто помогал Future Tech в развитии, Хадсон не был удивлен быстрым успехом корпорации. Они произвели революцию в том, что значит быть корпорацией, которая поднимает свое сообщество и движется вперед вместе.

——————

Статистика, которую проверяли в последний раз: (Эта область будет пересмотрена в следующих главах!)

Текущая оценка Future Tech — 300 миллиардов долларов.

15 миллионов BTC (в настоящее время торгуется на уровне 25 000 долларов США)

13 миллиардов долларов наличными в Future Tech

Более 105 000 сотрудников (FT AI, Future Studios, Hive Mind Manufacturing, FT Micro Devices, BitCash, FT VR, Future Tech F1, FT Investments, Future Arms, Future Med, Future Tech Robotics, Future Education, Epic Games, 60% SpaceX , 10% Тесла, 10% Кенигсегг)

Более 20 000 операторов в рамках программы Future Security

Личный транспорт: Klassen Phantom, Agera R, Agera SFV, Boeing Luxury 787 Dreamliner, The Longhorn, Flyga

Соавторы (Epic, Koenegisegg, SpaceX, Tesla, Hyundai C&E, Disney)

Многочисленные дочерние компании Future Tech Holdings (например, Twitch, Big Hit Entertainment)