(Комментируйте здесь все, что вы хотите увидеть в новом видео на YouTube об этом, и, пожалуйста, проголосуйте, используя камни силы и золотые билеты, чтобы мы попали в топ-20!)
На тот момент презентация Future Tech на E3 и выпуск новой линейки аппаратных и программных продуктов продавались уже месяц. Помимо научных кругов и ИТ-индустрии, лидеры индустрии развлечений были заняты интеграцией новейших технологий в свои компании.
Через Атлантический океан ведущий французский разработчик игр из Ubisoft дорабатывал демоверсию Assassin’s Creed, которую его команда запрограммировала с помощью Infinity Unreal Engine.
[Эта версия почти идентична демо-версии Snowdrop Engine. Посмотрим, как поведет себя бесплатный инструментарий Future Tech.] — скептически подумал Готье.
Готье посчастливилось получить доступ к новым рабочим станциям Infinity, которые компания недавно приобрела в качестве высокопоставленного разработчика Ubisoft.
Он поручил одному из своих подчиненных запустить демонстрационный тест производительности обеих версий, используя различное компьютерное оборудование, от консолей текущего поколения до новейших доступных наборов для разработки.
Прошло несколько часов, прежде чем завершились предварительные тесты, которые продемонстрировали функции оптимизации, предоставляемые Infinity Unreal Engine.
[Я вижу, как Future Studios удалось так быстро и безупречно разработать масштабную видеоигру, такую как Everlife. Мы должны уведомить об этом наше высшее руководство до того, как они подготовят дорожную карту развития на 2014 год.] Так думал Готье, просматривая шокирующие отчеты о тестах.
Другой сектор индустрии развлечений, любимый в Японии и во всем мире, аниме, добился отличных результатов благодаря новым инструментам, выпущенным Future Tech.
Такахиро Миура, режиссер сериалов в Ufotable, работал почти двадцать четыре часа в сутки, обучаясь вместе со своей командой, просматривая бесплатные переведенные видеоуроки Future Studios, чтобы улучшить свои навыки для аниме-проекта, действие которого запланировано на 2014 год.
Как и в большинстве компаний по производству аниме в Японии, большинство сотрудников Ufotable недоплачивали и перерабатывали. Кроме того, иллюстраторам даже не выдавали стандартные графические планшеты компании, и им приходилось покупать их самостоятельно.
[Это слишком хорошо! Я не могу поверить, что Infinity Unreal Engine бесплатен. Моим сотрудникам больше не придется беспокоиться о стоимости подписки на Adobe и AutoDesk, если мы скоро узнаем об этом. Я уже представляю, как красиво будет выглядеть Unlimited Blade Works.] Так размышлял Такахиро, наблюдая за отделом создания ключевых кадров.
К счастью для Такахиро, Винс Далтон поручил FT Investments приобрести предприятия, которые предоставляли продукты и услуги, связанные с конвейерами разработки полного стека, такие как HitFilm для редактирования видео и Fruity Loops Studio для создания музыки, интегрированной в Infinity Unreal Engine. В то же время Blender, инструмент с открытым исходным кодом, упростил рабочие процессы 3D.
После двух лет совершенствования Unreal Engine вместе с Epic Games Future Tech постепенно привлекла больше, если не столько, инженеров медиа-программного обеспечения по сравнению с такими крупными компаниями, как Pixar и DreamWorks, что дало Хадсону много работы.
В изысканном офисе в Бербанке руководители и директора обсуждали предварительные результаты испытаний после месяца испытаний Infinity Unreal Engine для своих целей.
Обсуждение начала аргентинская женщина в возрасте около 40 лет, держа в руках кликер PowerPoint.
«Основываясь на наших результатах испытаний визуальных эффектов и анимации, можно с уверенностью предположить, что было бы ошибкой не использовать современный набор мультимедийных инструментов Future Tech. Вы поймете, что я имею в виду, после того, как посмотрите «Мстители: Альтрон». Джосс Уэдон и его команда на прошлой неделе работали над рендерингом с помощью нового суперкомпьютера Disney Infinity». Серьезно сказала Виктория Алонсо, вице-президент Marvel Studios.
Кевин Файги и другие руководители сосредоточились на тридцатисекундном видео сцены боя в Заковии, которое транслировалось по широкоэкранному телевизору.
«Вау! Физика разрушения выглядит потрясающе!» – выпалил Кевин на середине клипа.
«Все ли 3D-сетки в клипе высокополигональные? Я не могу найти никаких артефактов по краям». — с любопытством спросил Трин.
«Физика Infinity с искусственным интеллектом может обрабатывать более разрушительные сцены, чем эта, в то время как функция Nanite позволяет сценам содержать миллиарды полигонов в качестве настройки по умолчанию. Это только два из многих полезных плагинов, доступных на их платформе, и они стоят всего пять. процент чистой прибыли за плату за лицензию на коммерческое использование». Коротышка Виктория объяснила.
[Думаю, отраслевые прогнозисты были правы, предполагая, что индустрия видеоигр вскоре затмит киноиндустрию.] — подумала Виктория.
«Но стоит ли это наших пяти процентов? Наша интеллектуальная собственность приносит миллиарды долларов дохода, так что пять процентов будут значительной частью. Как насчет мнения других?» — скептически сказал Кевин.
«Мой брат и я больше знакомы с Future Studios после того, как руководили кампанией Everlife. Я понимаю, что пятипроцентная политика предназначена для независимых разработчиков игр. Marvel Studios, вероятно, могли бы договориться об отдельной лицензии, если бы попытались». Джозеф Руссо вставил свои пять копеек.
«Хорошо. Я поручу вам обоим поддерживать связь с Future Studios, если мы проголосуем за принятие их производственной экосистемы». Кевин Файги проинструктировал, прежде чем они продолжили обсуждение.
Между тем, на независимой сцене внештатные разработчики видеоигр продолжали разрабатывать и производить цифровые активы, такие как одежда и доспехи для Everlife и War Online, которые можно было продавать на Infinity Marketplace в обмен на Bitcash от любых заинтересованных пользователей на платформе.
Сабреддит Unreal Engine, управляемый сообществом, гудел от пользователей, которые делились идеями и своей работой, поскольку маленькие создатели стекались к новым бесплатным ресурсам, доступным для всех.
Разоренные музыкальные продюсеры, которые не могли позволить себе полную версию своей любимой DAW (Digital Audio Workstation) Fruity Loops Studio, теперь имели доступ ко всем плагинам, не платя ни цента.
«Эй, зацените этот огненный след! Чувак выглядит забавно, но след отстойный!» пользователь разместил на subreddit.
«Он даже упомянул Винса Далтона в первом куплете. Респект!» — ответил пользователь Reddit.
Ссылка привела к немного другой версии музыкального клипа Post Malone White Iverson, записанного с помощью его Infinity Phone и полностью созданного на Infinity Unreal Engine.
Как и у Пости, у многих других молодых честолюбивых художников была возможность продвинуться по карьерной лестнице на несколько лет раньше, почти бесплатно, по сравнению с предыдущей жизнью Винса.
В результате на платформах социальных сетей, таких как YouTube, наблюдался всплеск вирусных выпусков видео, что является хорошим предзнаменованием для ценности онлайн-рекламы.
Винс прибыл в пентхаус на самолете CAV после ежедневной тренировки в спортзале Fury.
«Айя, не могла бы ты принести мне стакан воды. Я так хочу пить прямо сейчас». Винс проинструктировал послушного андроида.
[Тренировки сейчас практически моя терапия.] Винс задумался, прежде чем осушить стакан воды, принесенный Айей.
Он нашел свой гипервизор и сразу же надел его, чтобы снова начать работать, как всегда.
Винс начал читать оцифрованные отчеты десятков отделов и подразделений Future Tech по различным вопросам, от финансов до проектных схем.
Просматривая свои корпоративные обязанности, Айя уведомила Винса о высокоприоритетном вызове, исправленном через NetServ через ее специальную ссылку на его гипервизор.
«Кто ждет? Я сейчас занят». Винс ясно заявил через свой микрофон гипервизора.
«Marvel Studios. Они хотели бы запланировать встречу с Future Tech по поводу коммерческого использования Unreal Engine». — ответила Айя.
Винс быстрым движением руки открыл свой календарь и несколько секунд просматривал его.
«Отлично. В ближайшую пятницу я буду в Лос-Анджелесе, чтобы посетить SpaceX. Скажи Marvel, что я найду время, пока буду там». — проинструктировал Винс, прежде чем вернуться к работе.
Винс вдруг вспомнил недельный отпуск, который его команда провела на западном побережье, и веселье, которое они провели с новообретенными друзьями на «Лонгхорне».
[Я был так занят расширением NetServ и переживал из-за недавних жертв среди гражданского населения, что забыл поддерживать связь с Хейли и остальными.] Винс глубоко задумался.
Он закрыл глаза, чтобы отключиться от чрезвычайно стимулирующего опыта дополненной реальности, и вспомнил о нескольких мгновениях до того, как его жизнь изменилась и вернулась на десять лет назад.
[Достижение полноценной жизни — это больше, чем спасение мамы от ее болезни или вклад в общество, но я постепенно понимаю стремление Кида Кади к счастью по крупицам.] — думал он, казалось, несколько часов.
В нескольких сотнях миль пара молодых женщин покупала одежду на знаменитом Родео Драйв. У одного были каштановые волосы, и он был одет в модную одежду из Лос-Анджелеса, а у другого были выкрашенные в розовый цвет волосы, обмотанные новейшей ограниченной коллекцией от Future Couture. Они выделялись из толпы благодаря присутствию еще двух серьезно вооруженных оперативников службы безопасности, которые обеспечивали безопасность Хейли всякий раз, когда она появлялась на публике.
«Разве магазин Future Couture не был фантастическим? Я не могу вспомнить ни одного другого магазина одежды, который снимает мерки и изготавливает одежду по индивидуальному заказу в течение часа. В том числе собственными силами». — сказала Чудо Алиса.
Ее спутница молчала, пока шла по бульвару, Алиса сразу это заметила. Поэтому она нашла отличное место, чтобы сесть и подбодрить свою подругу.
Два оператора отошли подальше от пары для уединения, осматривая местность, следуя протоколам безопасности.
[О, возможно, я вызвала слона в комнате, показав ей магазин Future Tech.] подумала Алиса.
«Я знаю, что Винс не поддерживал связь ни с вами, ни с кем-либо из нас в прошлом месяце, но я полагаю, что он занятой человек. В любом случае, вы не заслуживаете холодного приема». Элис заявила перед тем, как обнять Хейли.
[Целый месяц без единого сообщения. Интересно, нашел ли Винс еще одну молодую голливудскую актрису, которую можно было бы соблазнить.] Хейли задумалась, отвечая на объятия Элис.
Когда она успокоилась от своего обезумевшего состояния, ее Бесконечный телефон получил уведомление.
«Мне жаль, что я был занят работой и забыл поддерживать связь, Хейли. Если вы меня простите, я найду время, чтобы позвонить в NetServ». было сообщение, которое она получила от Винса, включая селфи, на котором он дуется как щенок.
Хейли внезапно расхохоталась, что удивило Элис.
«Что случилось с перепадом настроения, девочка?!» — с любопытством спросила Алиса.
Статистика последний раз проверялась:
Текущая оценка Future Tech — 300 миллиардов долларов.
15 миллионов BTC (в настоящее время торгуется на уровне 25 000 долларов США)
16 миллиардов долларов наличными в Future Tech
Более 105 000 сотрудников (FT AI, Future Studios, Hive Mind Manufacturing, FT Micro Devices, BitCash, FT VR, Future Tech F1, FT Investments, Future Arms, Future Med, Future Tech Robotics, Future Education, Epic Games, 60% SpaceX , 10% Тесла, 10% Кенигсегг)
Более 20 000 операторов в рамках программы Future Security
Личный транспорт: Klassen Phantom, Agera R, Agera SFV, Boeing Luxury 787 Dreamliner, Longhorn.
Пять сотрудников компании (Epic, Koenegisegg, SpaceX, Tesla, Hyundai C&E)
Десятки инвестиций в Future Tech Holdings (например, Twitch)
Вау!!! Здесь упомянули BTS это классно