Глава 97 — Партнерство Диснея

(Комментируйте здесь все, что вы хотите увидеть в новом видео на YouTube об этом, и, пожалуйста, проголосуйте, используя камни силы и золотые билеты, чтобы мы попали в топ-20!)

Встреча для переговоров быстро стала неловкой, поскольку Винс попытался сформулировать достаточно хорошее оправдание для Боба, чтобы оставить этот вопрос без внимания.

«Я никогда не имел в виду партнерство с Universal Parks в области AR и VR, чтобы пренебречь вами или Disney, мистер Айгер. Напротив, я всегда планировал поделиться нашими технологиями с большинством потребителей, что означает необходимость сотрудничества и с Disney Parks. .» Винс объяснил так красноречиво, как только мог.

«Извините за мое непонимание. Я полагал, что вы, Universal, замышляете монополизировать эту новую форму СМИ, которую ваша корпорация недавно популяризировала. Так что мы можем обсудить наше партнерство с парком сегодня». — дружелюбно ответил Боб.

[Пожилой мужчина пытается вывести меня из игры. Хитрый.] Винс размышлял, пока Дэвид готовил визуальную презентацию.

«Было приятно работать с Кайлом и Future Studios, руководящими кампанией Everlife. Мы с братом хотели бы снова поработать с ними над другим проектом». — заявил Энтони Руссо, ожидая начала презентации.

«Определенно. Я также хотел бы поблагодарить вас за то, что вы связали нас с Disney и ее руководителями. Это избавило вас от многих проблем с организацией встречи». — искренне ответил Винс.

«На самом деле именно Кевин поручил нам организовать эту встречу, в первую очередь для использования Unreal Engine для наших будущих кинопроектов». — добавил Джозеф Руссо.

«Хорошо. Итак, мы сначала начнем презентацию нашего нового продукта, прежде чем обсуждать наше партнерство с медиапроизводством». Винс объяснил.

Руководители Disney были сбиты с толку, потому что изначально думали, что встреча касалась только переговоров по Unreal Engine и тематическому парку.

Дэвид дал понять, что готов, и Винс встал, чтобы начать рассказывать о новом решении Future Tech для бизнеса, предназначенном для предотвращения пиратства, и о платформе потокового видео по запросу, размещенной на NetServ.

«Недавно мы разработали уникальные теги, встроенные в онлайн-медиа, такие как изображения, аудио/видео, фильмы и видеоигры, которые защищают от типичных и более продвинутых методов повторного распространения. NetServ также внедрит решение на универсальном медиа-платформа, призванная конкурировать с Netflix, HBO, Spotify и Apple Music». — объяснил Винс, просматривая свою презентацию.

«Думаю, у меня есть идея, к чему вы клоните. Вы хотите, чтобы недвижимость, лицензированная Диснеем, стала одной из ваших главных достопримечательностей. Я прав?» — спросил Боб, быстро поняв серьезность инноваций Future Tech.

«Ага! Мы предоставим партнерскому партнерству Disney доступ к Infinity Unreal Engine для любого из ваших будущих проектов, если Future Tech станет вашим основным дистрибьютором онлайн-контента. Естественно, мы будем платить Disney часть ежемесячных платежей по подписке в зависимости от времени просмотра контента. По сравнению нашим конкурентам, которые не могут транслировать даже стандартное высокое разрешение, вместо этого наш сервис будет транслировать Ultra HD 4K». Винс подробно ответил.

Боб Айгер и Кевин Файги начали шептаться друг с другом, чтобы обсудить последствия предложения Винса.

[Это моя лучшая возможность получить шанс на борьбу с хорошо финансируемыми медиа-компаниями, с которыми я пытаюсь конкурировать.] Так думал Винс, ожидая решения Боба.

«Закон о защите авторских прав в цифровом тысячелетии — это, в лучшем случае, временное решение для сохранения вашей прибыли. Но надежный сервис, который мы предоставляем, позволяет Disney контролировать свои авторские права на зарубежных рынках, в отличие от DMCA, который практически бесполезен за границей», — сказал Дэвид. еще одна причина для партнерства с Future Tech.

«У нас были проблемы с расширением нашего онлайн-доступа на развивающихся рынках, таких как Юго-Восточная Азия и Африка, в основном из-за плохой сетевой инфраструктуры. Поэтому, на мой взгляд, Disney следует серьезно рассмотреть предложение Винса». — прошептал Кевин Бобу.

— Я позволю это при двух условиях, — строго заявил Боб.

[Это та часть, когда он просит меня заплатить абсурдную сумму денег авансом?] — с тревогой подумал Винс.

«Диснею требуется специальный раздел на вашей платформе, который отделяет нас от контента, не принадлежащего Диснею, и более высокий процент прибыли от подписки», — добавил Боб.

[Фу! Future Tech нуждается в ликвидном капитале прямо сейчас, когда все проекты идут одновременно.] Так думал Винс, глядя на Дэвида в поисках подтверждения.

— Это в наших силах, Винс. Мы должны принять предложение. — прошептал Дэвид своему генеральному директору.

«Приемлемо. Тогда мы можем перейти к партнерству с тематическими парками. Я предложу вам ту же сделку, что и с Universal Parks. в обмен на небольшую часть доходов парка». — вежливо заявил Винс.

«Это должно быть хорошо. Хотя меня больше интересует основной бизнес Future Studio, видеоигры, из-за того, как Руссо взволнованы, когда мы обсуждаем этот вопрос». — ответил Боб Айгер.

«Вечная жизнь — это феноменальный опыт, Боб. Ты должен попробовать это сам, чтобы понять, что мы с братом имеем в виду». Энтони прокомментировал это как заядлый геймер.

«Если это так, то Future Studios, вероятно, могли бы разработать захватывающую видеоигру Marvel», — небрежно заявил Боб.

[Ждать. Мистер Айгер серьезно?! Я не могу упустить этот шанс.] Винс глубоко задумался.

«Future Studios и Epic Games очень заинтересованы в создании сторонних видеоигр по лицензии, особенно сейчас, когда мы работаем только над обновлениями и расширениями для Everlife и War Online», — взволнованно сказал Винс.

«В последние несколько лет видеоигры медленно развиваются, и, по прогнозам, они затмят киноиндустрию, которая доминировала в индустрии развлечений почти сто лет. .» Боб Айгер красноречиво объяснил.

«Игры Marvel не должны быть слишком обширными, как Everlife, а должны быть закрытым однопользовательским опытом, который Future Studios могла бы разработать в разумные сроки». — прокомментировал Кевин Файги.

«Вам не нужно беспокоиться о времени разработки, учитывая опыт моих сотрудников. Future Studios не сталкивается с критическими проблемами, как наши конкуренты, потому что мы хорошо относимся к нашим людям на протяжении всего производственного процесса». — с гордостью объяснил Винс.

«Ни слова больше. Я попрошу Кевина обсудить детали подходящей собственности Marvel для адаптации к видеоигре. Хотите поговорить о чем-нибудь еще сегодня?» — спросил Боб.

«Последняя тема, которую я хотел бы затронуть, — это производство фильма Everlife для массового рынка. Я готов взять на себя большую часть расходов, около 500 миллионов долларов, и я хочу, чтобы его сняли братья Руссо». Винс ответил.

«Я думаю, что это отличная идея! Мы с братом уже обсудили возможную экранизацию, которую мы в конечном итоге представим вам, но теперь вы значительно облегчили нам задачу». Энтони прокомментировал.

«Future Studios будет иметь поддержку Disney, если это потребуется, теперь, когда мы официально являемся информационными партнерами. Давайте уже подпишем документы, чтобы я мог оставить вас, джентльмены, для дальнейшего обсуждения проектов». — предложил Боб.

Дэвид Хендерсон открыл свой чемодан и достал планшет Infinity, поручив секретарю распечатать отредактированную документацию для подписания планшета.

Несколько мгновений спустя прибыла секретарша с бумагами, которые обе стороны тут же подписали.

«Было приятно познакомиться с таким молодым и талантливым бизнесменом, как вы, Винс Далтон. Я надеюсь, что наше партнерство приведет к успеху для обеих сторон». — заявил Боб Айгер перед тем, как попрощаться с молодыми джентльменами.

«Итак, какую собственность Marvel мы адаптируем в первую очередь в видеоигру? Я предлагаю сохранить игру «Мстители», когда серия видеоигр станет более известной». — заявил Винс.

«Как насчет того, чтобы начать с того, с чего началась кинематографическая вселенная Marvel, с Железного человека». Кевин Файги выступил.

«Верно. В зависимости от того, как будет воспринята первая игра, мы можем дополнить ее видеоигрой «Капитан Америка» и «Тор». Я уверен, что мы можем позволить Роберту Дауни-младшему повторить свою роль Железного человека и других актеров, участвующих в оригинальный фильм». Винс ответил своим мнением.

«Хорошо. Как насчет фильма «Вечная жизнь»? Мы думали о чем-то вроде приквела к сюжетной кампании, а не о продолжении». заявил Джозеф.

«Основная сюжетная линия фильма может быть о прошлом опыте главных персонажей NPC в игре, таких как Скала и Дженнифер Лоуренс», — добавил Энтони.

«Тогда мы начнем сценарий с учетом этой концепции. Я доверяю вам обоим, чтобы снять фильм-приквел так же, как вы сделали это для кампании Everlife. Будет ли 500 миллионов долларов достаточно большим бюджетом для вашего видения фильма?» — спросил Винс.

«Более чем достаточно, Винс. У нас с братом сейчас много работы над сиквелом «Капитана Америки», так что, скорее всего, мы начнем предварительную подготовку к фильму «Вечная жизнь» позже в этом году». Джозеф объяснил.

«Понятно. Я не тороплюсь выпускать первый полнометражный фильм Future Studios. Самое главное — качество». Винс ответил честно.

[С этим соглашением с Disney у других компаний, таких как NBCUniversal, Comcast и Warner, будет больше причин присоединиться к мультимедийной инициативе Future Tech.] Винс размышлял, когда Кевин Файги завершил длинную встречу.

Статистика последний раз проверялась:

Текущая оценка Future Tech — 300 миллиардов долларов.

15 миллионов BTC (в настоящее время торгуется на уровне 25 000 долларов США)

14,5 миллиардов долларов наличными в Future Tech

Более 105 000 сотрудников (FT AI, Future Studios, Hive Mind Manufacturing, FT Micro Devices, BitCash, FT VR, Future Tech F1, FT Investments, Future Arms, Future Med, Future Tech Robotics, Future Education, Epic Games, 60% SpaceX , 10% Тесла, 10% Кенигсегг)

Более 20 000 операторов в рамках программы Future Security

Личный транспорт: Klassen Phantom, Agera R, Agera SFV, Boeing Luxury 787 Dreamliner, The Longhorn, Flyga

Соавторы (Epic, Koenegisegg, SpaceX, Tesla, Hyundai C&E, Disney)

Многочисленные дочерние компании Future Tech Holdings (например, Twitch, Big Hit Entertainment)