Глава 129: Магическое количество

Уровни класса — это не просто число; они являются пределом того, сколько божественности может удерживать магическая структура. А может все наоборот? Классы ограничены навыками, так что, может быть, магия ограничена количеством божественности? Все это действительно запутанно; Я просто не знаю, поэтому мне остается только пытаться угадать, какой из них будет первым.

Давайте начнем с корня ограничения, навыков. Навыки начинаются с ограничения в десять уровней. Почему? Это потому, что божественности недостаточно для большего, или это потому, что магическая структура по умолчанию может удерживать только столько божественности? Мне нужно начать с чего-то более простого.

Я начинаю ходить взад-вперед по комнате.

Во-первых, в моей теории системы есть два основных компонента: магия и божественность. Один предоставляет средства; другой предоставляет полномочия для принятия этих средств. Многие умения не расходуют ману, хотя должны быть магическим явлением; это говорит о том, что они либо божественные, либо какой-то другой немагический источник.

Я сажусь на стул, хлопаю хвостами по коленям, затем хватаю расческу и рассеянно начинаю их расчесывать.

Так что же такое божественность? Я действительно не знаю, все, что я теоретизирую, является просто предположением, но пока я просто назову это «авторитетом», способностью навязывать свою волю реальности и формировать ее по своему желанию. Божественность есть закон; это «порядок» в архетипическом, противоположном хаосу смысле слова.

Итак, что такое магия? Я знаю об этом немного больше, но все же очень мало. Короче говоря, магия — это способность изменять реальность; он может делать что угодно, но это хаос, анархия. Магия и божественность — противоположности, но смешанные вместе; они образуют систему. Магия дает средства, странные способности, которые иногда могут позволить навыки, в то время как божественность дает безопасную власть для контролируемого применения магических сил.

Я начинаю расчесывать свой второй хвост; если я получу больше, мне придется начать использовать клонов, чтобы расчесывать меня, как служанок… на самом деле, это неплохая мысль. Я вызываю трех клонов — и больше кистей — и заставляю их базовый ИИ ухаживать за мной, наслаждаясь вновь обретенной роскошью.

Теперь, что делают уровни навыков? Они делают навыки сильнее; другими словами, движущая сила, магия, становится сильнее. Навыки обретают больше божественности, новый авторитет, когда вводятся новые прорывы, дающие новые возможности для развития магии. И как растет магия? С опытом. Как получить опыт? Через достижения. Таким образом, навыки — это сначала божественность, а потом магия.

Итак, ответ теперь более ясен: уровни — это текущий предел магии, хаос станет больше, чем порядок, если сила навыка когда-либо превысит его контроль, и это очень, очень плохо. Проклятые существа в значительной степени являются воплощением хаоса.

Подождите, разве это не означает, что легендарные очки — это просто огромное количество божественности? Они сильно расширяют сферу применения, не так ли? Это означает, что у каждого навыка есть определенное количество божественности, и оно растет только тогда, когда есть что-то еще, чему можно отдать приказ. Думая о навыке как о своде законов, каждый новый прорыв — это новый закон, требующий большего порядка; вроде плохая аналогия, но я придерживаюсь ее.

Мои клоны продолжают расчесывать мои длинные волосы. Я улыбаюсь обращению с принцессой; Мне даже не нужно контролировать их самому! Но внезапное осознание заставляет мою улыбку исчезнуть. Принцесса, ухаживающая за пустыми копиями себя… Я действительно одинокая принцесса, как говорит моя диадема. Я ударяюсь головой о стол и вздыхаю, понимая, что пророчество сбылось, затем возвращаюсь к своим мыслям.

Тем не менее, если это так, то повышение уровня класса должно удваивать магию, а это означает, что магии в два раза больше, чем божественности. Единственный ответ заключается в том, что должен быть новый источник божественности, но разве это уже не так? Ответ очевиден: уровень класса и расы является источником божественности… но если это так, то не должны ли классы быть жестко ограничены их уровнем так же, как прорывы навыков жестко ограничены?

Может быть, классы получают дополнительную божественность из других источников? Или может быть, что навыки используют только половину своей божественности, а другая половина идет на ограничение уровня класса?

В любом случае, я могу только догадываться, пока не найду способ получить [Божественное чувство]. На данный момент я думаю, что у меня есть способ, наконец, увидеть уровни в других вещах, и это увидеть, сколько магии в чем-то. Это должно не только завершить мой двадцать первый прорыв, но и подарить мне новый прорыв.

Я сажусь и приказываю клону массировать мне плечи; в конце концов, все эти размышления — тяжелая работа.

Я сосредотачиваюсь на магической структуре моего класса. В прошлый раз я почти мог видеть предел уровня, определенную глубину моего фреймворка. Теперь мне нужно продвинуться дальше, мне нужно увидеть, сколько здесь магии.

Войдя в свое состояние сосредоточения с полной силой почти шестисот пятидесяти уровней, я напрягаю свое восприятие до максимума, чтобы получить как можно более ясный взгляд. Я не чувствую вес своего восприятия, как другие, может быть, это подсознательная вещь, а может быть, это причуда навыка.

Я вглядываюсь глубже в глубины своих волшебных рамок, словно плыву по глубокому бассейну с водой, пока внезапно все не кажется большим. Магическая структура расширяется — не физически, но просто кажется, что магии много. Я смотрю на свои магические предметы, и удивительно, что у некоторых из них меньше магии, чем предполагает их уровень, но, может быть, это потому, что он другой, больше похож на псевдокласс и, следовательно, имеет меньше божественности?

Глядя на других жителей деревни, особенно на тех, чей уровень мне известен, я начинаю понимать, какое количество магии соответствует тому или иному уровню. Вскоре я упомянул каждого жителя деревни. каталогизация каждой контрольной точки в моем уме, чему способствовали мои улучшенные возможности памяти.

Тинг! Sense Magic выполнила требования для прорыва и продолжит прокачку после 780-го уровня!

39-й Прорыв: Вы почувствовали количество магии в чем-то; это поможет вам изучать магию и понять, насколько могущественны магические существа и предметы.

Тинг! Sense Magic получил уровни 649-657!

При такой скорости кажется возможной тысяча уровней; Мне нужно всего десять прорывов, чтобы достичь этой точки. Тем не менее, мне все еще нужно наверстать упущенное; Я отстаю на сто сорок три уровня.

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * *

Верховный маг Рулуна тяжело вздыхает; Прошли месяцы с тех пор, как она в последний раз чувствовала, что за ней наблюдают, но директор Вольпун считает, что, возможно, шпион ждет, пока их бдительность не ослабнет, чтобы получить информацию.

По крайней мере, не все так плохо, она не застряла в бесплодных попытках «наверстать упущенное» [Чувство маны], и она здесь, чтобы произвести впечатление на совет.

— Мисс Рулуна! к группе подбегает пламенный разведчик. «Дрейк был замечен в Огненном кратере!»

«Хорошо, скажи мужчинам приготовиться; мы нанесем удар через три часа, — командует Рулуна.

Раздается огнестойкая броня. Это было бы стандартно, если бы не бандиты, использующие заклинания и способности для нацеливания на очевидную слабость. Если броня зачарована на сопротивление огню, она укрепит лед, поэтому солдатам нужна универсальная броня, если только они не знают, с чем им предстоит столкнуться.

Учитывая, что здесь больше всего распространены монстры огненного и пепельного типа, каждая броня должна быть сделана так, чтобы противостоять огню, но, конечно, преступники все испортят!

Отряд марширует на юг через пепельные дюны. Они рядом с вулканом, и пепел стелется вниз, как снег. Рулуна поправляет маску, чтобы убедиться, что она не вдыхает частицы и не повреждает легкие. Маска душная и влажная от ее дыхания; воздух горячий от рек лавы, бегущих между дюнами. Здесь очень много огненной маны, кружащейся вокруг, как крошечные хаотичные пылевые вихри.

Облака пепла затемняют солнце и погружают эту землю во тьму. Земля слегка дрожит, когда из жерла вулкана выбрасываются огромные валуны. Огненные смерчи устремляются высоко в небо и танцуют между пепельными дюнами. По ее мнению, селезень не мог выбрать худшего места для гнезда.

Торнадо сдвигают дюны, медленно заставляя их блуждать, отрезая пути лавовых рек и создавая многочисленные лужи жидкой земли. Некоторые дюны даже покрывают лаву и создают ловушки, в которые могут попасть люди. Эшлендс — очень коварное место, и не одно отделение пропало без вести, когда его отправили сюда. Это смертельная ловушка для всех, кроме самых опытных гидов. Однако Рулуне не нужен проводник; ее [Чувство маны] говорит ей, где именно находятся скрытые лужи лавы. Он сообщает ей, где находится каждая опасность, идет ли она бесшумно сзади или поднимается над дюнами.

Отряд осторожно перемещается между огненными вихрями и лужами лавы, а также другими опасностями, такими как магматические скорпионы и лавовые черви. Поднявшись на особенно высокую дюну, они видят ее, яму с горящим углем, с массивным зверем, купающимся в огне и откладывающим вокруг своей кладки яйца.

Лиран, архимаг Ордена Льда, идет рядом с Рулуной. Это совместная миссия их двух орденов по охоте на одного из самых могущественных монстров.

«Мы полагаемся на твое [Управление огнем], Рулуна; без тебя нам не сблизиться».

Поскольку зверь очень устойчив к огню, его способности не оптимальны для нападения на этого опасного врага. Несмотря на то, что они соперники, эта миссия состоит в том, чтобы помочь наладить отношения с Орденом Льда. Эта миссия требует большого доверия, так как огненные маги должны использовать свое [Управление огнём], чтобы уберечь всех от горящей ямы, а также от пламени, которое вызовет Дрейк. Орден Льда полностью во власти Рулуны.

Это очень опасная миссия, в которой нет места провалу. Если команда Лиран погибнет, а команда Рулуны нет, то Орден Льда решит, что налицо нечестная игра, а это означает, что если команда Лиран действительно погибнет в этой битве, то ее команде тоже придется сражаться насмерть.

К ним подходит разведчик.

«Архимаг Рулуна, это героический уровень, три класса, два из которых также героического уровня, с одним классом высшего уровня, общий уровень более тысячи». Разведчик дает отчет [Анализ] и переходит к более подробной информации. «Это пожиратель пламени, поэтому он исцеляет себя огнём, хотя этот класс у него третий и самый низкий. Его второй класс — защитный класс, а первый — класс огненного мага, не являющийся заклинателем».

«Я предполагаю, что его раса более физически сосредоточена?» — говорит Лиран. Она гипер-сосредоточена; это будет ее самая тяжелая битва еще.

Обычно для борьбы с Дрейком посылают взвод, но, учитывая, что этот находится в самом сердце Эшленда, это нецелесообразно. Вместо этого есть две элитные ударные группы. Пламенный паладин Джулали произносит своей команде воодушевляющую речь, чтобы поднять боевой дух, которую Рулуна игнорирует. Огненный паладин Клоро разговаривает с Ледяным паладином Ганой. Им нужно убить Дрейка; с тремя высокопоставленными членами, это будет ужасным ударом, если они все умрут здесь.

К группе подбегает еще один разведчик. «Пепельная буря, быстро приближается!» — кричит она.

Рулуна оборачивается и видит черную стену, протянувшуюся по Эшленду.

«Укрыться! Ставьте палатки!» Паладин Пламени Клоро немедленно командует, прерывая речь Паладина Пламени Джулали.

Отряд немедленно выходит на ровную местность и в рекордно короткие сроки начинает устанавливать палатки, защищая их от ветра. Рулуна осматривает распорки и проверяет некоторые из них, чтобы убедиться, что они выдержат.

В течение десяти минут лагерь разбит. Людям придется спать друг с другом, но у них нет достаточного количества времени, чтобы разбить палатки для всех. К счастью, командная палатка установлена, так что они могут строить планы, ожидая, пока стихнет шторм, но для этого требовались дополнительные крепления.

Рулуна садится за стол, пока Лиран охраняет вход; меньше всего им нужно, чтобы вторгся ветер и взметнул все пеплом. Однако она испытывает знакомое чувство, что за ней наблюдают.

Блин! Почему сейчас?! Почему я?!

Пламенный паладин Джулали смотрит на Рулуну; она, должно быть, тоже это почувствовала. Рулуна отвечает тонким кивком. Рулуна закрывает глаза и сосредотачивается на ощущении, что за ней наблюдают, доводя свое [Чувство следа] до предела. Она знает, что за ней следят, но для ее умения это похоже на призрак, почти незаметный ветерок. Как ни старается Рулуна, она не может уловить этого чувства. Рулуна вздыхает, сдаваясь, когда начинается собрание.

«Это хорошая вещь; пепел погасит пламя Огненного кратера, облегчив нам задачу». Говорит Огненный Паладин Клоро.

Ветер воет и треплет палатку. Земля сотрясается от вулканической активности, и вокруг палатки накапливается пепел, образуя новые дюны. Проходят часы, и крыша палатки прогибается под тяжестью погребающего их пепла. Ледяной паладин Гана встает и толкает крышу, чтобы сбить пепел.

«Нам, черт возьми, придется раскапывать», — жалуется Гана.

Ветер ударяет в стену палатки, когда сильный порыв дует на них. Ветер воет, и палатка сильно качается. Но что-то странное выходит наружу; в восприятии Рулуны есть пустое пятно маны.

Что это такое? – недоумевает Рулуна.

Однако, прежде чем она успевает сообразить, одна из палаток резко приподнимается над пустым местом, и все становится ясно.

«Нас атакуют!»