Я пробегаю четыре логова, моя [чувственная мана] делится на четыре части, но в качестве компромисса уменьшается до четверти своего нормального размера. Я убиваю каждого монстра и собираю их тела. С большим кристаллом для хранения в рюкзаке из мана-шелка — кристалл имеет пять слотов или около пяти квадратных метров места для хранения — я могу хранить большое количество. Однако тела — не самое эффективное использование пространства, так что мне все равно придется бежать обратно в подлагеря и складывать тела.
Сами рюкзаки внутри немного больше, чем снаружи, что позволяет вместить еще больший кристалл для хранения. Это был результат моего эксперимента с пространственными чарами, который увенчался частичным успехом; Рюкзак только примерно на пятнадцать процентов больше внутри, и сделать его лучше сложно. Есть две точки, которые я могу попытаться получить больше места внутри. Одно — более эффективное зачарование, другое — лучший контейнер. До определенного момента, чем больше контейнер, тем больше зачаровывающей маны я могу использовать; однако это компенсируется объемом пространства, которое мне нужно расширить внутри, поэтому он следует закону квадрата-куба. Рюкзаки, как они есть, имеют оптимизированный размер, где, если они будут больше, пространство внутри фактически уменьшится и по-прежнему будет потреблять больше чарующей маны.
Первый босс, которого я достиг, находится в логове арахноидов. Это более низкий уровень, чем тот, с которым я сражался на поляне и в руинах, поэтому я легко убиваю его своим заряженным копьем из волчьих клыков. Поскольку копье разделено на пять частей, включая то, которое я держу в руках, его врожденная способность высвобождать ману также делится на пять частей, поэтому вместо этого я использую заклинание заряженного копья. С четырьмя клонами, убивающими монстров, я очень быстро сжигаю свою ману, и мне приходится делать частые перерывы, которые я использую, чтобы сбрасывать тела монстров в подлагеря, поэтому даже добраться до первого босса заняло несколько часов.
Боссы более слабых логов не могут бросить вызов, и хотя они более высокого уровня, я не получаю от них много уровней. Когда я добираюсь до босса первого этажа логова арахноидов, вход на второй этаж перекрывается стеной из толстой паутины.
«Значит, в каждом логове так? Ты должен убить босса этажа, прежде чем продолжить, ха». — бормочу я себе под нос.
Это уровень триста. Я превращаю своего клона в невидимого и заряжаю копье заклинаний, в которое уходит почти двадцать тысяч маны. Я призываю другого клона рядом с ним и передаю ему свой основной разум, заряжая другое копье. Оба копья пронзительно гудят, почти как предупреждение, что если я нажму еще дальше, заклинание потерпит неудачу и, вероятно, взорвется. Я подкрадываюсь прямо к ничего не подозревающему арахноиду, пока он извивается и оглядывается в поисках источника гудения, затем наношу ему удар обеими атаками. На это уходит большая часть моей маны, поэтому, если это не убьет его, мне придется подождать, пока моя мана перезарядится.
Тинг! Вы убили Чемпиона Арахноида (Майор), Веб-Хранителя 300-го уровня (Майор), дополнительный опыт был вознагражден за низкий уровень и игру в одиночку, а также за нахождение в окружении, усиливающем врага.
Тинг! Ваш класс, Fairy Summoner, получил 192 уровень! Начислено 15 статусных очков.
Тинг! Ваш Бонд получил 317 уровень!
Что? Всего по одному уровню? Я получал четыре или пять баллов, пока делил опыт за участие в вечеринке; почему так низко?! Я также получаю больше бонусов к опыту; в чем дело?!
Я вздыхаю и успокаиваюсь; есть скрытые переменные, когда дело доходит до получения опыта, такие модификаторы, как низкий уровень и получение соло-убийств, — это просто бонусы, которые не всегда влияют на получение опыта. Что всегда влияет на получение опыта, так это опасность, ставки и вызов. Кто-то может возразить, что эффективно убить босса этажа с одного выстрела — это вызов, поэтому я получаю за это опыт, но в этом нет никакой опасности, нет ставок; таким образом, полученный опыт очень низок.
С остальными, даже если я не был в опасности, остальная часть моей группы была в опасности, так что ставки были очень высоки для десяти человек, таким образом, получение опыта было высоким. Наверное, это значило больше, поскольку я считаю Тану, Чизу и Эсофи своими друзьями. Те, кто значат для меня больше, будут считаться более высокими ставками, чем те, до которых я не особо забочусь… хотя такие расчеты с жизнями других не входят в привычку, которую я хочу выработать. В целом это означает, что я должен больше сражаться в группах или искать более сложные задачи.
Израсходовав ману, я делаю перерыв и осматриваю труп чемпиона-арахноида на наличие магических материалов. Некоторые части паука приобрели магические свойства — клыки, паутинные мешочки и ядовитые железы — поэтому я осторожно вынимаю их и сохраняю, а затем продолжаю свой путь, отпустив своего лишнего клона. вложил в ножны свои кинжалы, которые я использовал, чтобы препарировать босса
В то же время в Поляне я вхожу в комнату босса этажа с другим клоном. Гремит гром, и молния ударяет в землю; спит в свернувшись калачиком Фелин, сквозь мех которого пробегает молния. Он поднимает голову и склоняет ее набок, как будто ощущая мое присутствие, но на самом деле меня не видя. Фелин смотрит на вход, а я, невидимый, медленно ползу вперед. Я молча обхожу стороной Фелина, чьи уши дергаются и поворачиваются в мою сторону.
Вражеский смысл? Чувство опасности? В нем определенно что-то есть; он знает, что что-то происходит, но не знает, что именно.
Я вызываю еще одного невидимого клона, который крадется по другую сторону Фелина, затем оба клона начинают заряжать копья. Фелин встает с поднятой гривой, издает предостерегающий рык и приседает для прыжка, не отрывая глаз от входа, даже когда мои копья начинают издавать пронзительный гул.
Я запускаю скрытую атаку, не давая ей шанса. Копья вонзаются в Felin, когда он визжит от боли; он переживает атаку с небольшим запасом жизненных сил, поэтому я начинаю создавать фей и усиливать их так быстро, как только могу. Felin испускает вспышку молнии, но это не мешает моим клонам, так как они в основном состоят из маны красоты. Он рычит и оглядывается в поисках нападавших; он ничего не видит и не чувствует, но знает, откуда берутся феи.
Наконец, сумев провести атаку, Фелин ударяет одного клона когтями, а другого — хвостом. Грудь моего квази-реального клона вскрыта, но раны тут же затягиваются; одна из лямок рюкзака порвана, после боя починю. Я танцую вокруг Felin, когда он атакует, но мои недостаточные способности к уклонению позволяют ему продолжать бить моего клона. Как бы то ни было, я выжигаю остатки его жизненных сил с помощью [Ударов феи], после чего форма моего клона восстанавливается. Рваный рюкзак слишком поврежден и нуждается в переделке.
Тинг! Вы убили Lightning Felin Matriarch (Grand), Электрического зверя 330-го уровня (Grand), дополнительный опыт был вознагражден за низкий уровень и игру в одиночку, а также за нахождение в среде, усиливающей врагов.
Тинг! Ваш класс, Fairy Summoner, получил уровни 193-194! Начислено 30 статусных очков.
Тинг! Ваш Бонд получил 318 уровень!
Это немного сложнее, чем этот… в отличие от босса первого этажа логова грызунов, которого я убиваю без особых усилий, позволив моей мане восстановиться. Я собираю части монстров, выбрасывая множество трупов меньших кошачьих, чтобы поместить Молниеносного кошачьего в свое хранилище, так как я не умею снимать шкуры, затем отношу всех мертвых монстров обратно в подлагерь, прежде чем отправиться глубже в логово. Я трачу так много времени, мотаясь туда-сюда, мне действительно нужен «Свиток городского портала» или что-то в этом роде!
На самом деле, может быть, мне следует изучить путеводные камни и ключ от путеводного камня, чтобы посмотреть, смогу ли я выучить заклинание. Это будет не то же самое — в конце концов, это магические предметы — но если я смогу каким-то образом использовать пространственные заклинания, чтобы создать червоточину, тогда это может быть просто возможно… это может даже помочь мне увеличить внутреннее пространство для моих рюкзаков. . Заклинание, вероятно, должно будет использовать ссылку; единственный способ, который я знаю, как это сделать, — это соединять кристаллы вместе по мере их создания, но путеводной камень может образовывать связь после его создания, поэтому мне нужно его изучить. Если я смогу разобраться с ручным связыванием, это позволит мне создавать собственные путеводные камни и улучшать технологию дирижаблей.
Пока я позволяю своим другим разумам делать свое дело в притонах, я иду своим «настоящим» «я» к Эсофи.
— У тебя все еще есть ключ от путеводного камня? Я спрашиваю. Переносной путеводной камень находится в основном лагере, и ключ уже связан с ним, так что я не могу этого заметить. Мне нужно наблюдать за процессом формирования ссылки.
«Да, почему?» В настоящее время Esofy проводит инвентаризацию наших запасов. Я сделал гораздо больше лечащих и хранящих кристаллов, а также защитную «заклинательную пушку» для каждого подлагеря. На самом деле это не пушка, очевидно, но это единственное, с чем я могу связать это в своем уме.
«Я хочу изучить его; может быть, я смогу сделать что-то подобное».
Тинг! Вы убили Den King Rovlat (Grand), 250-го уровня Gnawing Biter (Major), дополнительный опыт был вознагражден за низкий уровень и игру в одиночку.
«На самом деле это хорошая идея». Эсофи вручает мне ключ, и я рассматриваю его, пока один из моих клонов убивает другого босса.
Может, в ключе или путевом камне что-то есть, якорь? Нет, связь носит магический характер, своего рода магический эффект; связанный предмет — это своего рода псевдомагический предмет с одним требованием — быть близнецом другого предмета, а это означает, что создание путеводного камня, такого как этот, в настоящее время невозможно для моих текущих навыков. Возможно, если [Манипулирование маной] усилить, но до этого еще далеко.
Я все еще хочу увидеть процесс связывания в действии более подробно, но для этого будет время. Я благодарю Эсофи, возвращаюсь в свою палатку и снова рисую карты для притонов, в которых нахожусь.
Именно тогда я замечаю что-то на втором этаже логова грызунов; на краю моего восприятия кажется какая-то каменная структура. Я пробираюсь через лабиринты туннелей, приближаюсь и вижу больше строения, которое оказывается входом в то, что выглядит как еще одна руина. Монстры-горгульи находятся у входа в комнаты дальше. Эти руины находятся примерно на том же уровне, что и Глэйд, монстры начинаются с сотого уровня.
Неужели в каждом логове есть руины? Путевой камень тоже рядом с руинами. Я посылаю достаточное количество фей к горгульям, чтобы убить их и войти после того, как монстры упадут замертво на землю. У входа есть ловушка, навесной пол, который падает в яму с шипами; защелка пола предназначена для того, чтобы поддаваться, если на ловушку оказывается слишком большой вес. В комнате прямо впереди есть мимик в виде сундука с сокровищами, а еще две горгульи стоят как статуи рядом с дверью с внутренней стороны.
Я проверяю ловушку, кладя на нее трупы грызунов Rovlat, отмечая, что она сработает только один раз, когда по ней пройдет вес, эквивалентный двум взрослым руналимо или одному очень тяжелому человеку. Этого легко избежать, если вы знаете, как это работает. Я записываю все это на новой карте.
Я пробираюсь через руины, проверяя ловушки и делая заметки о сундуках с сокровищами и монстрах. Первый сундук с сокровищами, не являющийся мимикой, содержит стальной меч с чарами остроты и пару ботинок, меняющих размер.
Я сохраняю добычу и иду дальше; эта руина проклята тем же плохим генератором случайных чисел, что и другая; это или хорошие вещи просто редки.
Тинг! Ваш класс, Fairy Summoner, достиг 195-го уровня! Начислено 15 статусных очков.
Тинг! Ваш Бонд получил 319 уровень!
Сосредоточившись на другом клоне, я убиваю босса Муравей-чемпиона на гигантском дереве, сохраняю его тело и отвожу в подлагерь. Уровни становятся все труднее получить; для каждого босса, которого я эффективно упрощаю, я получаю убывающую отдачу, т.е. убийство монстров более высокого уровня быстро теряет свой бонус по сравнению с моими собственными достижениями.
Сосредоточившись на своем клоне в Руинах Горгульи, я натыкаюсь на первого мини-босса, массивного мимика в форме кучи золота и сундуков с сокровищами. Эссенция разума заполняет комнату так же, как она заполняет мимика и несколько других, меньших, мимиков в комнате. Я чувствую что-то заманчивое в этой комнате, сладкий запах и зов сирены, заклинания разума, призванные ослабить мою бдительность и отправиться к сокровищу; Я чувствую себя в безопасности в этой комнате.
Подражатель клада сокровищ (большой) Призыватель искушений (большой)
Я понимаю; он использует тонкую магию разума, чтобы заманить свою жертву; в конце концов, мимики — охотники из засад. Ну, а если он просто подождет, то я отвечу взрывающимися феями и заряженными копьями.
Тинг! Clear Mind выполнила требования для прорыва и теперь продолжит прокачку после 90-го уровня!
9-й прорыв: вы сохранили ясный ум, даже будучи соблазненными или соблазненными; это поможет вам противостоять таким попыткам.
Тинг! Ясный Разум получил уровни 69-72!
Мимики даже не реагируют на пронзительный звук моих копий… и я не даю им времени ответить на мою атаку. Как только мое копье вонзается в плоть монстра-босса, мои феи бросаются бомбить его и меньших, что быстро приводит к их смерти.
Тинг! Вы убили Мимика Сокровищницы (Великий), Призыватель Искушений 230-го уровня (Великий), дополнительный опыт был вознагражден за низкий уровень и игру в одиночку.
Тинг! Ваш класс, Fairy Summoner, получил 196 уровень! Начислено 15 статусных очков.
Тинг! Ваш Бонд получил 320 уровень!
Я так понимаю, что опасность была выше, потому что я все еще восприимчив к ебанутому разуму?
Тинг! Mental Fortitude соответствует требованиям для прорыва и продолжит прокачку после 50-го уровня!
5-й прорыв: вы сопротивлялись соблазну или соблазнению; это поможет вам противостоять большему количеству таких попыток.
Тинг! Mental Fortitude получил уровни 25-26!
Как обычно, появляется сундук с сокровищами, и, как обычно, он содержит посредственную добычу. Я исследую весь этаж этих новых руин, убивая монстра за монстром, босса за боссом. Вплоть до босса этажа. В других притонах я добираюсь до второго этажа.
Отдохнув некоторое время после убийства боссов, я исследую лагерь и наблюдаю за внесенными изменениями. В течение дня все разбили лагеря. Мои убийства тоже уже обработаны, хотя некоторые люди ворчали, что другие «не выполняют свою часть». Эй, я; Я тот, кто делает карты.
Лагерь организован лучше, чем в прошлый раз, меньше людей, что позволяет освободить место и возможность лучше организовать склады.
Я разговариваю с Улору и Кадоной, любуясь новым молотом Улору. Большую часть времени она держит его в уменьшенном размере, но увеличивает его настолько, насколько это возможно, чтобы показать себя. Это действительно массивный молот, легко подходящий для титана.
Поскольку лидеры экспедиции собираются на встречу, я рассказываю им о новых руинах Горгульи и показываю им свою карту, свое открытие, вызывая долгую дискуссию.
С наступлением ночи я отвлекаюсь от мыслей и продолжаю исследовать Руины Горгульи и Поляну.
Тинг! Ваш класс, Fairy Summoner, получил уровни 197-198! Начислено 30 статусных очков.
Тинг! Ваш Бонд получил уровень 321->326!
Я наконец-то достиг своего максимального уровня, а это значит, что отсюда остались только уровни Бонда.
На втором этаже Глэйда — возможно, лучше назвать его Лесом, поскольку деревья становятся плотнее, а комнаты больше — я встречаю Скоростного Фелина, которого сложно поймать и убить, поскольку он карабкается по деревьям и прыгает с них с невероятной скоростью. Blaze Felin, который запечатывает свою комнату пламенем и сжигает всю территорию. Земной кошачий с прочной шкурой, на убийство которого уходит два часа из-за его регенерации и огромного количества жизненных сил. Звуковой Фелин с визгом, достаточно громким, чтобы заставить уши кровоточить, и, возможно, убить, если бы я физически присутствовал. Гравитационный кошачий, который меняет для меня гравитацию, используя свою способность дезориентировать свою добычу. Наконец, в качестве бродячего босса сталкер Фелин, способный маскироваться.
Шкурки у Соника и Сталкера Фелинса неплохие; звуковая шкура сводит на нет звук, издаваемый носителем, хотя, к сожалению, это включает в себя речь, для обхода которой потребуется некоторая смекалка, а шкура сталкера имеет эффекты невидимости. В совокупности они дают почти идеальный эффект скрытности.
Сердце земного кошачьего обладает способностью обеспечивать постоянное генерирование жизненных сил, что работает с его сверхпрочной шкурой. Шкура Speed Felin может хорошо сочетаться с подлыми, чтобы, возможно, сделать меха ниндзя.
Я смотрю на босса второго этажа на поляне. Титанический зверь с чем-то вроде кристаллического меха и огромными бриллиантами, торчащими из его спины. Его раса, Бонд и классы — это алмазная сущность, чего я раньше не видел. Подождите… занятия?
Алмазный Фелин Патриарх (Героический) Алмазный Резонатор (Героический) Алмазный Регенератор (Героический)
Это рейдовый босс, я не знаю, какой у него уровень, но он должен быть высоким. Судя по его мана-сигнатуре, некоторые из его навыков похожи на навыки Альфа-Хребта… Интересно, какие у него есть навыки? Сопротивление заклинаниям, телепортация или что-то еще?
Я разведаю прошлое, в следующую зону Глэйда; темный лес с густым пологом. Комнаты огромные, в них легко могут разместиться десятки человек, и еще остается свободное место.
Ужасный кошачий (большой)
Да, это зона рейда; если нормальные мобы гранд-уровня, то это будет сложная область.