Глава 12: 12 Древний артефакт

Глава 12: 12 Древний артефакт

[Точка зрения Люси:]

[Вы выиграли: ранговый артефакт — Красный деревянный меч.]

[Вы выиграли: ранговый артефакт — Красную магическую трость.]

[Спасибо за игру~! Желаем приятно провести время~!]

И с этой искренней благодарностью вся машина превратилась в золотые частицы и растворилась в воздухе.

«Да~! И тебе спасибо~!» Я весело кричал и смотрел на наше величайшее достижение всех времен.

Красный меч, который выглядел как деревянный меч, но весил больше, чем металлический меч премиум-класса, и красная волшебная палочка, деревянная, но более особенная, чем, вероятно, даже некоторые артефакты более высокого уровня.

«Люси~! Спасибо за чудесный подарок~». Обняв меня, держа в руках свой красивый посох, она поцеловала меня… в щеки.

«Хорошо, моя леди, теперь хотя бы покажи мне, что щедро раздала эта черная мышь~», — попросил я, обнимая ее в ответ. Мне нужно было посмотреть статистику, но это ощущение было не таким уж и плохим.

«Хммм… она была лучшей».

«Да~!» — крикнула она с моих маленьких плеч, и перед моими глазами появилось окно. Дебютный выпуск этой главы состоялся на Сов€l-B1n.

============

[Красный деревянный меч]

=Сила (+10), Ловкость (+15), Мана (+5)

→Деревянный меч, выкованный из ветки неизвестного дерева в качестве сердцевины. Драгоценный камень на страже красиво сияет в лунном свете.

============

*

============

[Красная волшебная трость]

=Мана (+20), Выносливость (+5), Сила (+5)

→Деревянная волшебная трость, в основе которой лежит ветка неизвестного дерева. Драгоценный камень на его вершине красиво сияет в лунном свете.

============

[ «Ух ты~. Афера действительно удалась~.» ] — воскликнул я с волнением в ее голове, и она разразилась смехом.

Мы только что получили в свои руки нечто, что может вырасти за пределы возможного ранга.

Эти артефакты принадлежали [{(Древней цивилизации)}], и именно эти два предмета были особенными и их можно было получить только этим методом.

Древняя цивилизация была очень развита в магии и имела больше ресурсов, чем любое из королевств и империй вместе взятых.

Все, что связано с этой древней цивилизацией, ценилось высоко, и такие артефакты хранили в основном люди, сыгравшие значительную роль в этой игре и во всей мировой линии.

По сюжету никто не обнаружил существования этих двух вещей, поскольку они были созданы системой специально для игроков.

Доставить их традиционными способами было бы очень сложной и почти невыполнимой задачей для других, но я, к счастью, справился с этим.

Сначала нужно будет очистить ранговое подземелье, посчастливиться заполучить сундук с сокровищами системы, найти в нем свиток с сокровищами, а затем найти местонахождение отмеченного на нем сокровища.

Расчистите следы, проложенные системным ИИ, и тогда… если вам повезет, вы получите в наши руки что-то вроде этих штук.

Нечто подобное было редкостью, и ядро ​​каждой части артефакта было чрезвычайно важно.

Когда артефакт с сильным внешним телом, но слабым ядром подвергается чрезмерному использованию, артефакт в целом рушится.

Но пока ядро ​​цело, можно увеличить силу артефакта.

В случаях этих двух вещей чрезвычайно ценным было ядро ​​▼▼▼▼, которое было неотъемлемой частью мировой линии.

Когда я впервые узнал об этих двух артефактах, я играл в эту игру почти в 36-й раз после того, как умер от истинной формы рулетки, которая только что дала нам это.

Он был черным как смоль хомяком, у которого на складе было много вещей.

Многие из его артефактов обладали навыками призыва, которые ему нравились, и, когда он злился, он без колебаний наказывал обидчиков.

Это было случайно, но я услышал его длинное стихотворение на Мировой линии его матери, и это натолкнуло меня на мысль сделать что-то подобное.

Я уже видел большинство ранжированных артефактов с помощью этого метода, но было еще много вещей, которые мне так и не удалось увидеть на этом абсурдном складе.

Он был [Потомком], творением самой Мировой линии.

Он управлял настоящей рулеткой, существовавшей на [Великих равнинах] этого мира.

Тот, кого мы только что видели, был чем-то очень маленьким по масштабу, чем он был на самом деле.

Главный системный мозг ▼▼▼▼ создал в общей сложности 369 [Потомков] во всех бесчисленных мирах, которые он имел, и эти 369 существ стояли на вершине даже самих скромных богов.

В игре мы также называли их [GM], мастерами игры, которые управляли всем миром или определенной системой мира.

Эл сообщит черному хомяку об ошибке в этой системе рулетки, а затем он должен вознаградить ее, помимо системы мировой линии, за это достижение.

Артефакты в наших руках станут отличным подспорьем в убийстве свиного ублюдка, а для их развития нам придется собирать кое-какие вещи из леса.

«Итак, все, что осталось — это отточить свои навыки, заключить контракт с моим котенком, а потом… мы сможем убить его~!» она весело пела это, как будто это было единственное, что ее волновало.

«Это будет здорово, но что потом? Как мы справимся с последствиями этого?» Я искренне беспокоился о последствиях этой ситуации. Смерть этого свиного ублюдка, естественно, привела бы к непредсказуемым последствиям.

Я волновался, но она была такая же спокойная, как и всегда. Глядя на меня со своей… дьявольской улыбкой, она ответила: «Нам не придется ничего делать~. Мы можем просто заставить тетушку признаться в своих преступлениях перед центральными властями, а за его бизнесом уже много глаз, так что конкуренция, как а также начнется внутренний конфликт, который в конечном итоге приведет к всеобщему падению~!»

Она была уверена в себе, и, услышав это, это показалось мне наиболее правдоподобной ситуацией, учитывая то, что я помнил о его личности из игры.

Его «бизнес» на (Красном рынке) привлекал не только таких голодных волков, как он, но также знать и другие расы, интересующиеся великолепными образцами и деликатесами.

Это был грязный бизнес, а он был подонком, которому нравилось мучить детей.

Этот мир был создан настолько прекрасно, что это было действительно душераздирающе даже для такого человека, как я. Тем более, что подобные вещи напомнили мне о некоторых неприятных вещах из моего прошлого.

Под этим трехэтажным приютом у него была «игровая комната», где он делал много безобразных вещей.

И…

Это было бы самое место для нашего наказания ему.

Он запер специальные продукты на третьем этаже и «особо заботился» о них, чтобы они могли продаваться по специальной цене «особым» людям или, в его случае, превращаться в одного из своих злых существ.

Те, кто жил на нижних этажах, были самыми несчастными в этом адском месте.

Мало того, что им пришлось голодать, они еще и прошли через то же самое, что и тетушка, и… этому ублюдку это понравилось.

Мы оба могли отреагировать с большим отвращением, как нам казалось, но наши нулевые навыки помешали этому.

Это был пугающий навык, и мы оба знали, что даже не вздрогнем после полномасштабного геноцида.

Это было страшно, но для нас не было новостью рубить плоть и стволы, уничтожать врага и уничтожать силы противника.

В прошлом мы сделали достаточно вещей, и это выглядело мелочью на фоне чего-то подобного.

Нулевой навык был важен, поскольку иногда они нам понадобятся, и когда это время придет, кровопролитие будет неизбежным.

Но… об этих вещах нам придется подумать в будущем.

«Эл, пойдем обратно. Мне еще далеко до моей задачи. И никаких тренировок на завтра!» Мой голос был строгим, и она знала, что я говорю серьезно.

С этим она перестаралась, и не было ничего более удивительного, чем ее нормальное положение.

Я чувствовал ее усталость через нашу связь, и это нам обоим не нравилось.

Уложив ее обратно на кровать, я поцеловал ее на ночь… в лоб.

«Удачи, БРАТ~», — этот голос был веселым, но печаль, скрывающаяся за этими душераздирающими словами, была печальным зрелищем. Но пока мы ничего не могли с этим поделать.

Я вздохнул от страданий, которые мешали нам делать многие вещи, но… многие из них были временными.