Вэл применил навык «Жертвоприношение трупа» на безжизненные тела Светящихся Чешуйчатых Зверей.
Сразу же их оставшаяся кровь начала двигаться сама по себе, как будто ею манипулировала невидимая сила, образуя под ними жертвенный круг.
Круг вспыхнул ярким малиновым светом, целиком поглотив четыре туши, а затем исчез, не оставив и следа от зверей, которые когда-то там лежали.
На самом деле эти трупы были перевезены в Храм Зла. Там они были мгновенно переварены самим Храмом и переработаны в силу создания нежити, которая была передана Вэлу через связь, которую он разделял со святилищем.
В голове Вэла прозвучало системное уведомление.
[Вы получили силу создать 4 нежити уровня 2,5 или 1 нежить уровня 3.]
[Чем бы Вы хотели заняться?]
Вэл опустил взгляд.
Если бы кто-то другой был Богом Дьяволов и Вэл принес эту жертву, они бы забрали большую часть силы себе, оставив Вэлу лишь малую часть. Однако в данном случае Вэл приносил в жертву свои убийства самому себе, поскольку он был Богом Дьявола, то есть он был бенефициаром и благодетелем в одном и том же сценарии, и это привело к уникальному преимуществу.
«Используйте всю силу создания нежити, чтобы создать 4 нежити второго уровня», — сказал Вэл.
Земля вокруг него начала трескаться, образуя четыре темных круга с замысловатыми, ужасающими линиями, излучавшими леденящую ауру.
Из этих кругов поднялись четыре существа нежити!
Тела этих существ были болезненно-серого цвета, их пустые глазницы светились ужасающим зеленым светом, у них были длинные конечности и удлиненные когти.
Не говоря уже о том, что воздух вокруг них был пропитан злой аурой, достаточной, чтобы вызвать озноб у любого по спине.
Вэл посмотрел на них и применил «Обнаружение».
Нежить 1
Уровень 2.5
Сила: 25
Ловкость: 25
Выносливость: 25.
Навыки: «Коррозионные когти», «Кошмарная аура».
Коррозионные когти: этот навык позволяет нежити выпускать из своих когтей мощное едкое вещество, способное плавить железо при контакте. Это не только увеличивает наступательные возможности нежити, но также добавляет элемент контроля и защиты территории, поскольку едкое вещество может задерживаться на поверхностях, потенциально нанося вред тем, кто вступает с ним в контакт.
Кошмарная аура: после активации нежить излучает ауру страха, которая может проникнуть в сознание цели, вызывая яркие и устрашающие галлюцинации, которые могут на мгновение оглушить ее.
Остальные три нежити имели такие же характеристики и навыки.
Вэл хранил их в храме для дальнейшего использования.
Вэл хрустнул костяшками пальцев и сказал: «А теперь пойдем на охоту в подземелья».
Чтобы найти способ укрепить свою родословную, ему нужно было собрать ядра подземелий, чтобы активировать дверь в храме. Зеленый густой лес, огромный и полный тайн, должен иметь несколько входов в подземелья, спрятанных в его глубинах.
Найти вход в подземелье в этом огромном лесу обычно было бы непростой задачей для любого, но у Вэла был навык, который мог сделать это намного проще: Небесный Глаз.
С небольшим истощением силы души он активировал навык.
Мир вокруг него изменился; все стало прозрачным для его улучшенного зрения.
Он внимательно осмотрел окрестности, его взгляд проникал в густой подлесок и высокие древние деревья в поисках входа в подземелье.
Через некоторое время он нашел одно, но это было подземелье второго уровня.
Такие подземелья обычно предназначались для пользователей родословной второго уровня, а не третьего уровня, как он сам.
Несмотря на это, Вэл все равно решил отправиться туда. У него была теория, которую он хотел проверить.
Теория была довольно простой, но интригующей сама по себе.
Его основной класс был 3-го уровня, что классифицировало его как пользователя родословной 3-го уровня. Однако его врожденный класс был на уровне 2. Вопрос заключался в том, если бы он приблизился ко входу в подземелье, признал бы он его как пользователя 2-го уровня из-за его врожденного класса и позволил бы ему войти в подземелье, или же он отверг бы его, потому что его врожденный класс был на уровне 2. основной класс был 3 уровня?
Общеизвестно, что входы в подземелья имели некий механизм, который мог определять уровень пользователя, взаимодействующего с ним, и впоследствии разрешать или запрещать доступ на основе этого уровня и уровня, разрешенного внутри подземелья. Вэл задавался вопросом, достаточно ли сложна эта система, чтобы различать его основные и врожденные классы и какой из них будет иметь приоритет.
Направляясь к подземелью второго уровня, он приготовился проверить эту теорию и найти ответы на эти интригующие вопросы.
У Вэла было явное преимущество с активированным навыком Небесного Глаза. Его улучшенное зрение позволяло ему видеть зверей, бродящих по лесу, и он легко маневрировал вокруг них. Эта глава впервые была опубликована на платформе n(0))vel(b)(j)(n).
Через некоторое время он прибыл на небольшую поляну, окруженную высокими скальными образованиями.
В центре поляны находился Алтарь, своеобразная конструкция из древнего камня. На его поверхности была выгравирована римская цифра «II», указывающая его уровень.
С решительным видом Вэл подошел к Алтарю и положил руку на углубление в форме ладони. Мгновенно перед ним материализовался портал, кружащийся яркой потусторонней энергией синего цвета.
«Ну, будь я проклят. Моя теория оказалась верной». – заметил Вэл с легкой ухмылкой на лице.
Его теория оказалась верной: вход в подземелье признал его по самому слабому классу, а не по самому сильному, и, таким образом, позволил ему войти в это подземелье второго уровня.
С небольшой удовлетворенной улыбкой Вэл прыгнул в портал.
Последовал момент дезориентации, когда его телепортировали в совершенно другое место. Он оказался в чем-то похожем на туннель. Факелы, установленные на стенах туннелей через равные промежутки по обе стороны Вал, освещали окрестности.
В его голове прозвучало системное уведомление:
«Добро пожаловать в Лабиринт».
«Цель 1: пережить опасности Лабиринта и найти Сердце Лабиринта».
«Цель 2: использовать Сердце Лабиринта, чтобы деактивировать Лабиринт и раскрыть истинное лицо подземелья».