Глава 1320-поиски, которые определяют судьбу страны

Глава 1320: поиски, которые определяют судьбу страны

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Глава 1320-поиски, которые определяют судьбу страны

Получить награду от лидера Ассоциации искателей приключений? Ши Фенг горько улыбнулся, когда прочитал системное уведомление.

Лидер Ассоциации занимал самую высокую должность в Ассоциации искателей приключений.

Лидер Ассоциации искателей приключений Уайт-ривер-Сити был совсем не такой, как городской судья. Обычно городской судья не мог оставить город под их управлением. В отличие от этого, лидеры Ассоциации часто покидали свои города, поэтому им было чрезвычайно трудно встретиться.

Хотя это и было названо наградой, на самом деле это был довольно сложный квест.

Как только царь Тьмы исчез, Ши Фэн услышал еще одно системное оповещение.

Система: вы хотите оставить свое имя в эпическом списке?


Ши Фэн мгновенно нажал » да.»Однако он изменил имя, под которым зарегистрировался, используя “Черное Пламя».”

Как только он ввел свое имя, оно появилось на массивной колонне на краю арены. Любой игрок, который пришел в Ассоциацию искателей приключений для их оценки уровня 2, увидит его.

Старший администратор взволнованно подошел к Ши Фенгу, держа в руках темно-фиолетовую эмблему. Это было доказательством того, что он стал эпическим искателем приключений в звездно-лунном Королевстве. Во всем королевстве было только десять таких эмблем, и получить одну из них было большой честью.

— Лорд-протектор, поздравляю вас с тем, что вы стали эпическим искателем приключений. Эта эмблема фиолетовой звезды является доказательством вашей личности. Вы можете принимать любые комиссионные квесты уровня 2 без ограничений, пока вы их раскрываете.- Старший администратор осторожно передал эмблему Ши Фенгу, благоговейный страх наполнил его пристальный взгляд, когда он посмотрел на воина.

Только десять эпических авантюристов могли существовать в звездно-лунном Королевстве одновременно. Эта позиция может практически соперничать с 4-звездочными авантюристами Ассоциации.

Когда Ши Фенг получил эмблему, эмоции захлестнули его.

В прошлом даже темно-Золотая эмблема ранга была далеко вне его досягаемости, а тем более эмблема пурпурной звезды.

Эмблема пурпурной звезды давала больше, чем просто доступ к заданиям. Он также получит доступ ко многим другим привилегиям в Ассоциации искателей приключений. Например, когда игроки принимали комиссионные квесты, им нужно было заплатить депозитную комиссию. Игроки с эмблемой фиолетовой звезды пользовались 50% скидкой на эти сборы. Ассоциация искателей приключений также будет готовить один квест S-ранга для эпических искателей приключений один раз в неделю.

Заказанные задания уровня 2 были доступны по всей стране, но их количество было ограничено. Поскольку игроки принимали эти задания, было бы доступно меньше. Несколько игроков не могли принять один комиссионный квест, если это не был специально командный квест. Кроме того, в зависимости от рейтинга сложности, количество доступных заказанных квестов будет меняться.

Например, искателям тонкого золота было разрешено принять максимум комиссионных заданий B-rank. Тем не менее, было очень мало квестов, доступных для искателей прекрасного золота. Им повезет, если они получат в свои руки комиссию с-ранга. Для искателей приключений цвета темного золота это было еще труднее.

Кроме того, Ассоциация искателей приключений не обновляла задания комиссии через регулярные промежутки времени; обновления были случайными. Следовательно, никто не знал, когда появятся задания высокого ранга. В результате конкуренция между высокопоставленными авантюристами стала еще более напряженной.

Эпические авантюристы были единственным исключением, поскольку им будет предоставлен назначенный s-ранговый квест каждую неделю.

Комиссионные задания отличались от публичных заданий. Возьмите эпические и легендарные квесты, например. Если игроки, принявшие эти задания, не смогут выполнить их в установленные сроки, они понесут суровое наказание, но игроки не будут наказаны за невыполнение комиссионных заданий Ассоциации искателей приключений. Игрокам нужно было только внести депозит, прежде чем принимать комиссионный квест. Этот депозит обычно был в виде монет или магических кристаллов, и чем сложнее задание, тем выше будет его депозит.

Когда игрок выполнит комиссионный квест, их депозит будет возвращен им вместе с соответствующими наградами. С другой стороны, если игрок потерпит неудачу, они не получат свой депозит обратно. Можно было бы сказать, что залог заменил наказание за неудачу.

Таким образом, игроки обычно предпочитали оспаривать квест с высокой сложностью, поскольку максимум, что они потеряют,-это несколько монет или магические кристаллы. По сравнению с потенциальным вознаграждением, потеря была ничем.

“Я хочу принять ваше поручение. Могу ли я посмотреть список доступных квестов?- Спросил Ши Фенг у администратора.

“Это не будет проблемой. Пожалуйста, следуйте за мной.- Администратор кивнул.

После чего администратор повел Ши Фэна в VIP-приемную на втором этаже и достал список поручений, передав его Ши Фэну.

Там, конечно, есть довольно много квестов высокого ранга доступны. Ши Фэн был внутренне удивлен.

В прошлом, когда он приходил в поисках комиссионных, он редко находил комиссии ранга D, а тем более C-ранг. Даже когда некоторые из них были доступны, они, как правило, были очень трудными.

Тем не менее, теперь он был единственным человеком в звездно-лунном Королевстве, который завершил продвижение уровня 2. У него не было конкурентов. Количество доступных квестов было ошеломляющим.

На данный момент было доступно 22 комиссии S-ранга, которые могли принять только эпические авантюристы. Что касается комиссионных А-класса, которые могли принять только искатели приключений из темного золота и выше, то их было 458. Комиссии уровня B насчитывали 5163 человека. Что же касается комиссий ниже уровня в, то их, разумеется, было гораздо больше. Все эти комиссии были доступны в различных городах звездно-лунного Королевства.

Ши Фэн был просто поражен.

Комиссии B-ранга уже предлагали щедрые вознаграждения. Даже самая распространенная комиссия B-ранга будет присуждать кусок секретного Серебряного оборудования того же уровня, а более сложные квесты будут награждать прекрасным золотым оружием и оборудованием того же уровня. После достижения уровня 50 и выше, было бы чрезвычайно трудно получить Секретное Серебряное оборудование, не говоря уже о тонком золотом оборудовании.

Однако эти факторы не были самым важным аспектом комиссионных квестов.

После того, как игроки завершили заказанный квест, Ассоциация искателей приключений присуждала соответствующее количество очков вклада. Хотя игроки могли бы обменять эти очки на оружие и снаряжение, игроки также могли бы приобрести ценные книги навыков уровня 2.

Когда игроки достигали уровня 2 в Божьем домене, они больше не могли учиться базовым навыкам уровня 2 у своих инструкторов класса, как это было во время уровня 1. Как правило, игроки могли получить навыки уровня 2, выполнив квесты или из лут и сундуков с сокровищами. Один из наиболее часто используемых методов для получения книг навыков уровня 2 был через Ассоциацию искателей приключений.

Навыки уровня 2 были намного сильнее, чем навыки уровня 1. Всякий раз, когда игроки уровня 2 получали навык уровня 2 или повышали свой навык уровня 1 до уровня 2, их боевая мощь значительно увеличивалась.

Многие игроки бросились в Ассоциацию искателей приключений, чтобы конкурировать за комиссионные задания каждый день в прошлом. По мере развития игры Ассоциация искателей приключений становилась все более популярной.

Конечно же, эти три квеста по-прежнему являются доступными комиссиями SSS-ранга. Ши Фэн быстро нашел три самых сложных задания, доступных во всем звездно-лунном Королевстве.

Обычно, s-Ранговые комиссии считались квестами уровня королевства. Другими словами, успех и неудача могут повлиять на все королевство. Излишне говорить, что это были невероятно сложные задания. Только могущественные эпические авантюристы могли надеяться бросить им вызов.

Задания ранга СС были очевидно более важными, чем s-ранг. Как правило, эти задания могут затрагивать два или три королевства или империю.

Комиссии SSS-ранга могут определять рост или падение страны. Обычно, столкнувшись с таким заданием, сильно полагались на удачу.

Теперь, однако, три из этих заданий были доступны, и они были местью падших, воскрешением нежити и древней империей орков. Эти три задания были очень хорошо известны в звездно-лунном Королевстве в прошлом.

Однако ни один игрок не выполнил ни одного из этих заданий. Это было одним из сожалений звездно-лунного Королевства, поскольку любое из этих заданий могло поднять королевство на видное место.

В прошлом существовала страна под названием Королевство Золотых Песков. Благодаря эпическим авантюристам королевства, завершившим первые три SSS-Ранговые комиссии, которые предлагала система, королевство выросло, чтобы стать империей Золотых Песков. Королевство не только аннексировало двух своих соседей во время своего возвышения, но и заняло несколько массивных нейтральных карт. Этот инцидент потряс владения Бога.

Никто никогда не думал, что эпические авантюристы обладают такими способностями.

Конечно, эти эпические авантюристы завершили только SSS-Ранговые комиссии из-за того, что они были столь же трудными, как и эпические задания высшего ранга.

Одна из причин, по которой Ши Фэн хотел стать эпическим авантюристом так быстро в этой жизни, заключалась в том, что он хотел продвинуть звездно-лунное Королевство в звездно-лунную империю.