Глава 1471-добыча мифического монстра

Глава 1471: добыча мифического монстра

Переводчик: Exodus Tales Редактор: Exodus Tales

Глава 1471-добыча мифического монстра

— Успех!”

— Мы выиграли?”

“Мы действительно убили мифического монстра!”

Несмотря на свое жалкое состояние, когда эти игроки смотрели на труп Титана-воина, волнение переполняло их изнутри. На мгновение им даже показалось, что они спят.

Даже привратник снежного разлома был всего лишь Великим Лордом 70-го уровня. Тем не менее, он был непобедим для игроков города холодного ветра.

И все же они только что победили чудовище, еще более могущественное, чем тот привратник. Почему бы им не быть взволнованными?

Вскоре после того, как HP воина Титана достиг нуля, он рухнул на землю, прежде чем превратиться в многочисленные, большие частицы света. Когда свет померк, они обнаружили много ослепительных предметов.

Система: Поздравляю! Вы получили первое убийство Древнего защитника святилища. Вознаграждение удвоилось. Награждение званием «священный воин».

После анонса, бары опыта членов команды быстро увеличились.

Какой щедрый EXP! Ши Фэн был поражен тем, как сильно вырос его опыт бара. В конце концов, он уже достиг 58-го уровня. Он нуждался в огромном количестве EXP, чтобы выровнять его, но даже после того, как он поднялся с 95% уровня 58 до уровня 59, он продолжал увеличиваться.

Уровень 59, 10% … 30% … 60%…

Его бар опыта только начал замедляться после того, как он прошел 85% уровня 59. Он постепенно увеличивался, пока в конце концов не достиг 60-го уровня.

Ши Фэн был не единственным, кто испытал это ощущение. Все остальные поднялись по меньшей мере в два раза. И одиночная девятка, и темное безумие достигли 53-го уровня, тогда как безжизненный Торн, имевший высший скрытый класс, достиг только 52-го.

После стольких эволюций в Божьей области, распределение EXP команды изменилось. Если игроки высокого уровня попытаются использовать игроков низкого уровня, более новые игроки получат гораздо меньшую долю EXP. Даже с этой новой системой на месте, члены команды Asura adventurer, которые были на десять уровней ниже, чем Ши Фенг, все еще получали так много EXP.

Однако Ши Фэн был больше заинтересован в добыче воина титана и титуле от обеспечения первого убийства, чем в EXP.

Воин Храма? Затем Ши Фенг щелкнул, чтобы проверить название.

[Воин Храма]
Дарует обладательнице древних святынь благосклонность. Прирост репутации увеличился на 20%, а плата за телепортацию упала вдвое.

Это вдвое снижает плату за телепортацию и увеличивает прибыль от репутации на 20%? Неудивительно, что так много гильдий охотно охотились на хранителей древних святынь в прошлом. Ши Фэн был слегка удивлен.

В предыдущей жизни Ши Фэна древние святыни были очень популярны, так как многие игроки любили посещать потусторонние миры. Другие миры обладали огромным потенциалом для зарабатывания денег, поскольку все они обладали своими уникальными ресурсами. К сожалению, плата за телепортацию древних святынь была довольно высокой. Даже элитные игроки не могли позволить себе частые телепортации в другие миры и обратно.

Однако путешествие к древнему святилищу обычно доставляло больше хлопот, чем плата за телепортацию.

Хотя древние святыни имели ворота телепортации, эти ворота телепортации позволяли только телепортацию между определенным иным миром и континентом владений Бога. Они не будут телепортировать игроков в определенные места, такие как местные города NPC. Игроки также не могли добраться до ворот телепортации из залов телепортации городов.

Если игроки хотели посетить или покинуть иной мир, они должны были идти к древнему святилищу пешком. Однако эти святилища обычно были спрятаны в отдаленных местах, и игрокам приходилось сталкиваться со многими монстрами на своем пути. В результате, чтобы добраться до святилища, потребовалось очень много времени.

Но решение было найдено. Игроки могли бы повысить свою репутацию с помощью конкретных древних святынь.

Когда игрок зарабатывал 1000 очков репутации с определенной древней святыней, они могли приобрести ее древнюю эмблему святилища. Затем игроки могли использовать эту эмблему, чтобы телепортироваться непосредственно в храм, экономя много времени.

Из-за этого многие игроки пытались перемолоть репутацию с древними святынями. К сожалению, сделать это было нелегко. Большинству игроков посчастливилось заработать 500 очков репутации после одного или двух месяцев напряженной работы. Между тем, титул Shrine Warrior может увеличить выигрыш репутации игроков на 20%.

Закрыв панель атрибутов заголовка, Ши Фэн начал организовывать добычу.

Как мифический монстр, воин Титана бросил гораздо лучшие предметы, чем Великий Лорд того же уровня. Более того, добыча была еще более впечатляющей, так как они получили первое убийство.

С быстрым взглядом, Ши Фэн заметил более 150 предметов.

Увидев маленькую гору сокровищ, страсть горела в безжизненном Торне и глазах его спутника. Они все хотели нырнуть в эту кучу.

Как щедро! Даже супер гильдия была бы склонна попытаться ограбить нас. Возбуждение Ши Фэна росло, когда он смотрел на предметы в своей сумке.

Хотя он убил много мифических монстров в своей предыдущей жизни, разница между их добычей и добычей воина титана была как небо и земля.

Как правило, мифические монстры имели высокий шанс уронить эпические предметы. Некоторые особые мифические монстры могли даже уронить фрагментированные легендарные предметы. Например, у последнего босса на кладбище Дракона, запретной земле в Империи Черного Дракона, был шанс уронить фрагментированный легендарный предмет.

Хотя воин титанов был не так силен, как последний босс кладбища Дракона, его добыча была довольно впечатляющей.

Большинство из 150 с лишним предметов были редкими материалами для изготовления эпического оружия и снаряжения, все из которых могли легко принести на рынок более 100 золотых. Среди них, определенный пункт был важным компонентом для ковки эпического ранжированного сломанного стального набора оборудования.

Ядро жизни!

Эпическое оборудование набора было вне досягаемости Ши Фенга в прошлом. Самое лучшее, что у него было, — это индивидуальное эпическое оружие и снаряжение. Было общеизвестно, что установленное оборудование было на половину ранга сильнее, чем отдельные части того же ранга. Если бы он тогда носил эпическое установленное оборудование, у него был бы 80% — ный шанс завершить свое продвижение уровня 4.

Если бы он мог выковать сломанный стальной комплект сейчас, он стал бы непобедимым.

Хотя он и думал об этом, материалы, необходимые для изготовления сломанного стального набора, были просто слишком редки. Кроме необходимых камней маны, у него не было никакого способа собрать титановую руду или кристаллы пламени, воды, ветра и Земли. А потом появилось ядро жизни.

Получить ядро жизни можно было только в том случае, если им повезет. Не было никакого установленного метода, чтобы получить его. Можно сказать, что это был самый трудный материал для получения среди различных требуемых материалов.

Ши Фенг никогда не ожидал, что ядро жизни упадет. Хотя он знал, где можно достать остальные материалы, у него еще не было достаточно сил, чтобы добраться до них.

Воин-Титан также сбросил множество мастер-ранжированных зелий и магических свитков различных уровней. Среди самых ценных свитков был магический свиток 4-го уровня, Titan’s Wrath, Tier 4, масштабный свиток магии разрушения. В войне гильдий это было бы кошмаром для врага.

Было также довольно много книг навыков уровня 2 для различных классов.

Система позволяла игрокам изучать низкоуровневые навыки от NPC только на ранних этапах игры, чтобы помочь им адаптироваться к окружающей среде игры. Игроки могли изучать только навыки уровня 2 и выше или заклинания из добычи или покупать их с помощью очков навыков наследия.

Книги умений, содержащие навыки уровня 2, были невероятно редки, и многие игроки в прошлом нашли только несколько после достижения уровня 2, получив большую часть от завершения своего рекламного квеста. В результате эти игроки не смогли продемонстрировать истинную силу своих классов уровня 2.

Воин Титана сбросил более дюжины книг навыков уровня 2. Он даже отбросил популярное заклинание Tier 2 для целителей, боевое воскрешение. С помощью этого навыка целители могли воскресить павшего товарища даже во время боя. Он также сократил нормальную смертную казнь на 40%. Единственным недостатком было 12-часовое охлаждение заклинания.

Были также две книги комбинаций навыков.

Однако внимание Ши Фэна привлек один особый предмет: щит, излучающий слабый след Божественной мощи. Это был самый привлекательный предмет среди всей добычи.

— Щит? Ши Фенг активировал всеведущие глаза и начал оценивать предмет.