Глава 2140 — Режим Бога Региональное Подземелье Древняя Страна Нежити, Бездонная Пропасть

Глава 2140 — Режим Бога Региональное Подземелье Древняя Страна Нежити, Бездонная Пропасть

Бездонная пропасть была гигантской дырой в центре психоделического леса. Радиус мог соперничать с радиусом города NPC. угольно-черный туман постоянно вздымался изнутри, и даже издалека игроки чувствовали холод, когда они смотрели, как туман уходит.

— Так это и есть бездонная пропасть?- Шок охватил разноцветные фрукты, когда она уставилась на огромную яму перед собой.

Остальные члены команды искателей приключений пурпурной тени чувствовали то же самое.

Бездонная пропасть была не только захватывающим зрелищем, но и особенно устрашающей ее аурой. Несмотря на расстояние между ними и региональным подземельем, они чувствовали себя задыхающимися. Они даже представить себе не могли, каково это-стоять в туманной яме.

— Неудивительно, что Ветроволк не продержался там и часа. Если его аура чувствует себя так мощно отсюда, я не могу себе представить, как ужасно она чувствует себя внутри. Просто переезд, вероятно, будет утомительным, — пробормотал поздняя осень, наблюдая, как туман поднимается из бездонной пропасти. После того, как он сам увидел эту яму, он более или менее понял, почему члены Windwolfs бледнели всякий раз, когда они упоминали о бездонной пропасти, утверждая, что региональное подземелье не было местом для нынешних игроков.

Туман все еще довольно тонкий. Давайте поспешим внутрь, — прокомментировал Ши Фенг, тоже наблюдая за туманом. Он был невероятно хорошо знаком с бездонной пропастью, поэтому привык к этому зрелищу. Он сразу же подошел к лестнице, ведущей в шахту.

Многие древние боги участвовали в великой древней войне, и бездонная пропасть была побочным продуктом одной из таких битв. Согласно легенде, разрушения, нанесенные здесь богами, были настолько велики, что прорвали мировой барьер, отделявший континент владений Бога от темной бездны. В результате темная энергия Бездны проникла в Царство Божие через брешь, создав эту бездонную бездну.

К счастью, древние боги установили здесь магический барьер, чтобы темная энергия не смогла вырваться из подземелья региона и защитить близлежащие королевства и империи от разрушения. Без этого предвидения сила темной бездны могла бы поглотить весь континент.

Теперь же темная энергия внутри бездонной пропасти иногда вспыхивала из-за ослабления барьера. К этому моменту барьер существовал уже десятки тысяч лет, и даже если материалы, использованные для его создания, были божественным реликтовым рангом, они не могли противостоять коррозии времени.

Когда темная энергия бездонной Бездны была на пределе, игроки уровня 1 могли оставаться в региональном подземелье только в течение трех или четырех часов. Игроки уровня 2 могли, самое большее, выдержать энергию в течение 10 часов, прежде чем им придется бежать. Если бы они превысили этот лимит времени, темная энергия разъела бы их плоть, а их выносливость и концентрация потребления увеличились бы в геометрической прогрессии. Это не займет много времени, прежде чем они умрут от истощения.

Что еще хуже, игроки, которые умерли от истощения в бездонной пропасти, понесут двойную нормальную смертную казнь, и их души войдут в ослабленное состояние из-за коррозии. Коррозия дала бы им дебафф, который значительно уменьшил бы увеличение EXP в течение следующих трех-сорока восьми часов.

Именно поэтому команды без достаточной силы терпели такие несчастные судьбы в пределах регионального подземелья режима Бога. Даже обычные игроки уровня 2 не осмеливались ступить в бездонную пропасть во время предыдущей жизни Ши Фэна.

Однако, будучи региональным подземельем режима Бога, бездонная пропасть имела много преимуществ, чтобы предложить. Его щедрые ресурсы были лишь второстепенными. Что еще более важно, плотность маны в подземельях была чрезвычайно высокой. Несмотря на то, что манна внутри была хаотичной и нечистой, игроки могли быстро стать сильнее, сражаясь в подземелье. Кроме того, в бездонной пропасти не было недостатка в мощных монстрах с высокими боевыми стандартами, которых игроки могли использовать в качестве тренировочных партнеров.

Проще говоря, бездонная пропасть была раем для сильных и адом для слабых.

Таким образом, различные сверхдержавы Царства Божьего в прошлом развивали отношения любви и ненависти с подземельем.

Когда поздняя осень наблюдала, как Ши Фенг без малейшего колебания вошел в бездонную пропасть, он стиснул зубы и повел свою команду за мечником.

В тот момент, когда члены пурпурной тени вошли в бездонную пропасть, их тела стали неописуемо тяжелыми. Их скорость реакции также немного замедлилась. Однако плотная Мана позволяла их умам оставаться на своих вершинах. Эти игроки чувствовали, что у них был внетелесный опыт, поскольку противоположные ощущения атаковали их.

Это было все равно что пытаться управлять высокопроизводительным программным обеспечением на древнем компьютере.

Более того, они поняли, что не могут заглянуть так далеко в бездонную пропасть. Обычно они могли видеть на расстоянии до 100 ярдов, несмотря на плохую видимость древней страны нежити, но теперь они не могли видеть дальше 50 ярдов. На таком расстоянии монстры могли видеть их раньше, чем они замечали, и они часто подвергались нападению.

Спустившись по лестнице примерно на три минуты, члены пурпурной тени поняли, что монстры 60-го уровня с лишним висели на стенах и доминировали на лестнице. Самым слабым среди них был Лорд, и все они излучали интенсивные ауры, которые казались особенно смертельными для членов пурпурной тени.

Прежде чем члены пурпурной тени смогли отреагировать, группа демонических каменных обезьян 60 и 61 уровня бросилась на команду.

[Демоническая Каменная Обезьяна] (Элементальное Существо, Господь) Уровень 60

HP 19,000,000/19,000,000

— Готовьтесь к бою! МТС, расставь приоритеты каменным обезьянам на лестнице! Игроки ближнего боя, содержат монстров на стене! Целители, сосредоточьтесь на каждом HP!»Ответ поздней осени был быстрым, и он осторожно отдавал команды.

Хотя эти демонические каменные обезьяны были намного ниже по уровню, чем они были, они находились в бездонной пропасти. Поздняя осень не могла позволить себе быть безрассудной, используя самую консервативную стратегию, которую он только мог придумать.

Демонические каменные обезьяны врезались в пурпурную тень на уровне 66 и 67 МТ. Подобно закаленным воинам, эти монстры использовали тактику против своих врагов-игроков. Одна каменная обезьяна атаковала бы лоб в лоб, в то время как двое или трое ее товарищей нападали бы с боков. Их координация была безупречной. Эксперт пурпурной тени МТС не смог справиться с скоординированным нападением, и каждый получил два или три удара во время первоначального заряда.

Каждый MT мгновенно потерял более 50 000 л. с., потеряв более половины своих общих сумм. Целители в тылу начали паниковать, быстро накладывая исцеляющие заклинания.

“Почему эти монстры так могущественны?- Красочный фрукт была ошеломлена, когда она увидела, как четыре демонических каменных апсиды подавляют ее товарищей по команде.

Ведущий МТ пурпурной тени был специалистом по Полушаговому рафинированию, и самым слабым элементом оборудования на нем был уровень 65 Fine-Gold rank. Он даже носил часть эпического оборудования.

Тем не менее, это потребовало всего, что у него было, чтобы сдержать четырех монстров ранга Лорда, и он не был хорошо обтекателем. Ранее их лидер MT затопил Великого Лорда 69 уровня самостоятельно.

20 с лишним демонических каменных обезьян на лестнице быстро прорвались через оборонительную линию МТС, и шесть монстров бросились к целителям команды. Оставшаяся дюжина или около того каменных обезьян были заняты игроками команды в ближнем бою.

Прежде чем члены пурпурной тени смогли оправиться от шока, увидев, насколько сильны были эти демонические каменные обезьяны, пятиметровая Каменная обезьяна, намного больше своих товарищей, спрыгнула со стены наверху, приземлившись с глухим стуком позади команды.

[Большая Каменная Обезьяна] (Элементальное Существо, Великий Повелитель) Уровень 62

HP 42,000,000/42,000,000

Прежде чем Берсеркер 66-го уровня, охранявший целителей, успел среагировать, огромная каменная обезьяна ударила его своими массивными кулаками. Берсеркер врезался в стену, его хит-пойнты упали до критического уровня. Устрашающая сила и скорость Большой Каменной обезьяны ошеломили каждого члена команды.

Хотя разноцветные фрукты отреагировали мгновенно и атаковали большую каменную обезьяну своими лозами, монстр легко разорвал две лозы в клочья. Тусклое, черное свечение затем окутало кулак монстра, и он бросил удар в целителей пурпурной тени. Великий Лорд двигался от обороны к нападению так плавно, что это не было похоже ни на одного монстра, которого они видели. Скорее всего, Великая Каменная обезьяна сражалась как опытный игрок с большим боевым опытом.

Все кончено! У красочного фрукта упало сердце.

Навык Великого Лорда мог мгновенно убить игрока, одетого в доспехи, не говоря уже об игроке класса суконной брони. Как только целители команды падут, они потеряют все шансы на победу в этой битве.

Однако, прежде чем кулак большой каменной обезьяны смог соединиться с целителями, Ши Фенг появился перед великим господином.

Он вытащил из ножен смертоносный луч и ответил монстру легким взмахом меча.

Дуга синей молнии ослепила игроков на долю секунды, прежде чем огромная каменная обезьяна присоединилась к Берсеркеру 66 уровня в украшении стены. На его груди виднелась глубокая сочащаяся рана.…